《星火燎原( SPARK IGNITES)》《星火燎原》开发日志及公告2026/05/22
《星火燎原》2026/05/22开发日志:抢先看第三章辉穗镇场景、战斗状态系统优化、新副本弥德加洞窟/樱花林/镜林上线,持续优化键鼠操作与音效,欢迎玩家反馈!
最近因为新更新了新的键鼠系统和副本以及优化了一些体验上的细节。整体做的比较细碎,当然,大家最关心的第二章的后续、第三章节的内容也还在制作中。
首先偷跑几张第三章的场景
给大家带来大家一直很期盼的辉穗镇
(对比之前给大家看的我们又做了优化)






之前有些效果从内部规则看是能跑通的,但是玩家看到的时候,可能不一定知道它到底属于什么。比如一个技能写着可以驱散增益,那它到底能驱散哪些?另一个技能写着净化控制,那控制又具体包含哪些?
所以这周我们重新整理了状态的大类。像属性状态、增益状态、减益状态、异常状态、控制状态,还有一些比较特殊的状态,都需要有更明确的边界。我们也在考虑这些状态后面怎么和图标、跳字颜色、技能描述这些东西对应起来。
共鸣效果这块也继续查漏补缺了一轮。同时也在同步收集玩家的意见,致力于把游戏“构筑”做得有趣。
此前游戏内的BGM较单一,不好代入。现在我们针对不同场景逐步补充了不同的环境音,比如这个地方要风声,那个地方要人群声,另一个地方要洞窟回声。但是由于场景较多,这部分只能是在有条不紊的推进;环境音处理完毕后,我们将对后续玩家持续反馈的UI音效、战斗音效进行补充,后续比较完善后再逐步给大家更新。
最近在做的内容大部分还在制作和验证阶段,可能不会马上在下一个版本里全部出现。我们也不太想把还没稳定的东西说得太满。如果做出来达不到我们的预期我们也会选择再接着优化,放出来的版本是可以让玩家有好的体验。
也感谢大家一直反馈那些“好像有点怪”的地方。很多时候这些问题不是特别大的 bug,但确实会影响玩起来的感觉。我们会继续一点点补,希望最后游戏整体能更顺一些。
新更新的副本和键鼠大家反馈了很多想法和意见针对这些我们给大家说明一下。
新的键鼠功能。提得比较多的对话时候无法用鼠标点击(后续会持续优化)
目前大家可以先试试这两种解决办法,
①可以挪到对话框内点击。

②靠近人物显示UI按空格点击
副本开启场景-目前开放了三个地图
弥德加洞窟三层:
樱花林:
镜林:
新更新的支线我们就不一一剧透了,大家可以试着自己探索一下,(后续会做提醒功能)有问题可以随时在社群或者社区私聊我们,我们再针对性给大家解答。
键鼠手柄操作以及交互体验我们将持续优化,在保证能正常产出内容的情况下尽最大努力给大家带来一个好的体验。
也请你们继续踊跃反馈,我们一直都在。
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火鸦工作室
2026年5月22日
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