《逆水寒手游》江湖有期,玩家有言!给逆水寒新世界的一些个人建议!
《逆水寒手游》玩家深度建议:优化外观、玩法、性能与养成系统!呼吁减少付费外观、简化操作、提升流畅度,拒绝玩法缝合与养成加坑。资深玩家分享实用优化方案,助力游戏更好发展!

关于外观,其实少而精才是王道!减少付费外观更新频率,多出免费外观,付费外观只出精品,提高玩家期待,减缓外观贬值速度。

图片来源:抖音 比奇堡不想上班章鱼哥
现在的时装更新节奏快到让人麻木,刚氪的新外观,没俩月就被新的顶下去,连染色的兴趣都没了。

与其疯狂上新,不如把每一套都做精,像“古道西风”这种有情怀、有质感的外观,反而能让玩家记很久。

关于玩法,砍掉无效缝合,做深护城河!减少没用的玩法缝合,节省人力物力,减小游戏包体,把资源集中在特色玩法上,提高游戏辨识度。

逆水寒现在感觉啥都想做,但啥也不精,想下棋的去了金铲铲,想抓宠的去了洛克王国,想解密的去了燕云十六声,最后只剩暖暖党了。

什么都沾一点,不如把江湖探索、社交羁绊这些MMO的核心优势做透。

最为重要的是优先照顾大多数普通手机玩家,不要默认大家都用顶配手机!

动不动就几十上百个G的内存占用,人一多就卡成PPT,与其在新地图、新衣服里塞更多特效,不如先把帮战、副本的卡顿问题解决了,普通玩家连流畅玩游戏都做不到,谈何体验?

手机打帮战,卡到怀疑人生
重点优化战斗系统!简化上手难度,增强战斗反馈,做到击杀反馈清晰、技能表现简单、博弈性强、养成进度和战斗体验直接挂钩。

再者就是简化键位设计!5+3+2普攻+解控+交互技+闪避,一套下来手指都打结了,别说手游玩家,PC端老玩家都不想手搓,萌新看着也是头皮发麻。

副本里的打造系统更离谱,一个特效对应三个不同的素材名字,新手找都找不到,更别说理解了。

PVE可推出单人爬塔替代木桩,验证玩家付出;PVP主推3V3模式,减少大规模GVG,降低挫败感。

帮战打了快三年,地图没变过,玩法没变过,每次都是大小龙+清小怪,枯燥到想挂机。

与其硬做60打60,不如改成两个30打30的战场,既降低手机压力,也能让普通玩家有参与感。

3V3虽然个人挫败感也强,但胜在不用卷装备,而GVG的问题不是规模,是玩法太公式化,没有职业特色和地图互动,自然没人想玩。

养成减法,纵向深化,拒绝横向加坑!现在的养成系统像个无底洞,从装备、内功到神器,一层接一层的新系统,新手刚入坑就被劝退了。

逆水寒主打“不肝不氪”,结果现在越做越复杂,赛季制的优势荡然无存。

谏言的背后,是对江湖的期待!这篇千字长文,绝不是恶意贬低,而是希望陪伴我们的逆水寒能走得更远。

老师们觉得逆水寒最该优化的是什么?评论区聊聊你的看法。


