掌趣布局SLG赛道5年终迎破局之作?新游迭代多年,靠着“机甲射击+美女”两个月下载量超160万!

2026-05-22 17:16:31 神评论
17173 新闻导语

掌趣科技SLG新作《Titan Rush》凭借机甲射击+美女指挥官组合,上线两个月下载量超160万!揭秘其5年迭代历程与132.5万美元流水表现,看它如何成为出海破局关键。

在“硝烟弥漫”的SLG出海赛道,总是不乏“新游”能找到“生路”突围而出,例如,三七互娱今年年初正式上线的《Last Asylum: Plague》,凭借“黑死病题材+放置街机玩法”的微创新在4月实现了月流水破1500万美元的成绩(约合人民币1.01亿元),目前流水还在持续增长。

《Last Asylum: Plague》上线至今流水趋势

近期,点点出海发现掌趣科技旗下一款名为《Titan Rush: Survival》(Google Play名称为《Titan Rush》,以下简称《Titan Rush》)的“新游”,以“机甲+射击+美女”为卖点在短短两个月的时间里实现了下载量超160万的成绩。

下文中,点点出海将详细分析该作当前的市场表现、测试迭代历程、玩法体验以及给掌趣带来影响。

01

首轮投放拉升,吸量能力不错

两个月132.5万美元,月流环比增长58.5%

点点数据显示,《Titan Rush》于2026年1月中旬上架少数国家及地区Google Play,但安卓投放端早在2025年12月初便有所动作。

3月12日游戏产生了可被统计的市场数据,自此其加速了登陆全球市场的脚步,4月初逐步上架各区域市场App Store,苹果端也随之开始,同月中旬随着投放量级的扩大,游戏登上少数区域市场Google Play游戏免费榜TOP100。

目前该作已经上线全球170个国家及地区,近30天安卓端去重后投放素材数约为6000,苹果端则为1432,就投放趋势来看,首波扩量已经开始减缓。

图片来自广大大

具体到市场表现上,下载量方面,自3月中旬能统计到数据开始后的一个月,日下载量基本在1万至2万之间浮动,4月中旬日下载猛增至3万的高位,但维持了不到5天,数据就开始下滑,目前日下载在1万上下轻微浮动。

《Titan Rush》测试至今的下载量趋势

截止目前(5月17日),游戏测试两个月出头,其累计下载量约为162.2万(首月为79.6万,次月基本持平为78.9万),其中美国、巴西、俄罗斯以15%、11.57%、9.33%的占比位列TOP3,以平台来看,Google Play(87.88%)具有绝对优势。

流水方面,产生数据的首月其日流水基本在1万至1.5万美元(约合人民币7万至10.2万)之间浮动,但4月18日开始日流水存在极小幅度的增长,目前在2.4万美元左右。

《Titan Rush》测试至今的流水趋势

当下该游戏累计流水预估在132.5万美元左右(首月流水47万美元,人民币320万元,次月流水74.5万美元,人民币510万元,环比增长58.5%),约合人民币901万元,其中美国(46.86%)、法国(7.6%)以及德国(6.95%)位列前三,以平台来看,Google Play占比84.31%,占据贡献的大头。

综合来看,这两个月可以算是《Titan Rush》首个扩量测试,整个过程数据变化较为平缓,不存在猛增或猛降,预估还在验证一些核心指标,但仅就宏观数据来看,游戏的吸量能力不错,正式上线后流水侧值得期待。

02

整体玩法中规中矩

题材包装与钩子玩法是差异化体验重点

当前《Titan Rush》展现出的潜力,与游戏本身的差异化体验直接相关。

该作在题材上没有继续沿用丧尸围城的传统表达,而是以“海下避难所+末日机甲+美女指挥”为切口,塑造出一套更偏科幻灾难片的产品气质。

背景设定中,海水吞没了文明,名为Chimera的怪物撕裂人类家园,幸存者被迫退守到一座破败的水下基地,玩家扮演的主角,需要从最基础的供电、食物、居住空间开始修复避难所,逐步唤醒沉睡在基地深处的Titan机甲,并为机甲配置不同的美女指挥官。

游戏包装重点偏向“深海孤城”和“巨型兵器复苏”,基地不是一座普通城市,而是人类文明最后的生命舱;主战单位不是常规士兵,是能够正面对抗巨兽的深海机甲。这种设定天然带有较强的视觉冲击力,也更容易在买量素材中转化为机甲开火、怪物压境、基地濒临崩溃等高强度画面。

玩法上,该作依然是一个典型的任务驱动型休闲SLG产品,前期修复基础设施、战役关卡、怪物潮、解救美女指挥官等传统技艺一个不少,但“钩子”玩法设计成了驾驶机甲的第一人称射击,操作上同样有微创新,从传统的控制移动改为“自动向前移动+控制射击方向”,战斗过程中可以攻击特定的建筑或补给,从而获得临时性的强化效果,也可以解救不同的美女指挥官。

游戏甚至为这套副玩法增添了“推关竞速排名”以加强目标感。

图片来自“游戏键盘侠”

进入中期后关键在于建筑升级循环与多线养成,前者依然遵循“收资源、升建筑、解锁系统、强化战力、获取更多资源”的经典路径。后者,Titan系统和指挥官系统是双核心,Titan像是玩家的主战平台,决定基础火力、防御能力和战斗表现,不同的部件,武器,模块或芯片对应不同的表现。指挥官则是平台上的能力插件,通过技能、被动和属性加成改变Titan的作战方式,每台Titan可配置多名英雄。

后期转向联盟和世界地图,联盟任务、联合狩猎、Chimera Boss、区域争夺、联盟赛事等内容一应俱全。

纵观整个产品,会发现题材包装与前端玩法是其主要亮点,而能总结出当前的这套打法,则是因为《Titan Rush》并非一款纯粹新游。

03

掌趣科技探索SLG赛道长达5年

《Titan Rush》迭代多个版本,或成公司破局关键

2021年掌趣科技亏损高达12亿元,为了突破困局,公司开始调整组织架构,并决定在原来积累已久的MMO和卡牌品类之外,开拓聚焦SLG赛道。自此直到2023年,掌趣重点测试了《City of Crime: Gang Wars》、《The Last Rafts》、《The Last Ark》与《Battle for Ascalon》4款产品。

其中2023 年8月开启测试的《The Last Ark》(更早期该作以《Warship Command: Conquer The Ocean》的名称测试过,但彼时其为海战题材的传统SLG)便是《Titan Rush》的前身。

彼时《The Last Ark》采用海难末日的题材,主城已经设定为海下避难所,采用横板建造玩法并融入简单的模拟经营玩法要素,使用COK-like框架作为SLG玩法框架,战斗关卡是放置卡牌玩法同时融入了即时消除的要素。

时间来到2023年9月,《The Last Ark》参考了WOS的模拟经营玩法,此后很快掌趣又在《The Last Ark》上迭代出了《Rise of Titans》,题材改为机甲,主城依然是海下避难所,制作了“连线消除+回合制RPG”的闯关玩法,然而他们的数据也不够理想。

2025年7月底,游戏再次迭代,以《Legends of Titans》的名称开测,同年11月其玩法已经舍弃掉了之前类WOS的模拟经营玩法,通过第一人称主视角射击过渡到指挥机甲进行战斗,同时抽卡阶段只能获得机甲组件。

2026年5月中旬《Legends of Titans》正式下架,目测《Titan Rush》是迭代优化的最终产物,扩量之后可能会根据核心数据的表现来决定是否大推。

从决定在SLG赛道下重注至今,掌趣科技已经度过了近5年,过程中新游测试不断,各个新游的调整与迭代也较为高频,但一直没有出现能打的新品,其2025年财报中显示,当前在研SLG游戏有三款,分别是《代号H》、《代号LS》、《代号QS》,此外还有一款独家代理的SLG《代号F3》,早期的《代号S》项目已停止。

总的来看,掌趣科技的SLG探索之路显然走的并不顺利,因此《Titan Rush》在此次扩量测试中展现出来的潜力才显得弥足珍贵,若该游戏此后能够在出海SLG有自己的一席之地,或将帮助掌趣迎来新的发展窗口。 

【来源:公众号】
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