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《杀戮尖塔2》版本更新 - v0.106.0 - 敌人平衡性调整与Boss重做
2026-05-22 15:05:51
神评论
17173 新闻导语
《杀戮尖塔2》v0.106.0版本更新!Infested Prism重做,Aeonglass Boss调整,Ironclad、Silent等角色卡牌平衡性改动,新增战斗动画与艺术资源。立即查看详细攻略!
又到了新的测试版更新时间!本次更新的核心重点是敌人平衡性,包括对 Infested Prism 的重做、对 Skulking Colony 的多项调整,以及对新 Boss Aeonglass 的一些改动。此外,我们还增加了更多 Epoch 艺术资源,并为部分角色添加了酷炫的战斗动画!让我们深入了解一下...

综合:
综合:

内容与平衡性
综合:
- 如果敌人处于“易伤”状态,且玩家通过 Pael's Eye 遗物获得了额外回合,敌人的“易伤”层数不再会在玩家额外回合前减少
- 此改动同样适用于其他在敌人回合结束时减少的负面状态(如“虚弱”、“无实体”、“虚弱”等)
- 调整了 Neow's Scroll Boxes 和 Silken Tress 遗物:交换了它们的负面效果与掉落池
- 加强了 Drum of Battle 卡牌:消耗(Exhaust)效果带来的能量获取现在会正确响应“重放”及如“复制药水”之类的卡牌复制效果
- 加强了 Howl From Beyond 卡牌:触发时机由回合开始改为回合结束
- 加强了 Entrench 卡牌:现在可以从如“敏捷”等强化效果中获得额外格挡
- 加强了 Unrelenting 卡牌:伤害从 12(18) 提升至 14(20)
- 重做并重命名了 Follow Through 卡牌:
- 稀有度由普通提升至罕见
- 重命名为 Scare
- 稀有度由普通提升至罕见
- 调整了 Predator 卡牌:稀有度由罕见下调至普通
- 加强了 Pounce 卡牌:伤害从 12(18) 提升至 14(20)
- 加强了 Furnace 卡牌:锻造值(Forge)从 4(6) 提升至 5(7)
- 削弱了 Minion Sacrifice 卡牌:格挡值从 9(12) 下调至 8(11)
- 调整了 Sealed Throne 卡牌:升级效果由“固有”改为“能量消耗减 1”
- 调整了 Astral Pulse 卡牌:伤害由 14(18) 改为 6x2(8x2)
- 加强了 Death March 卡牌:额外伤害从 3(4) 提升至 4(6)
- 削弱了 Debilitate 卡牌:减益效果持续时间从 3(4) 回合下调至 2(3) 回合
- 调整了 Fusion 卡牌:
- 能量消耗从 2(1) 下调至 1
- 现在具有“消耗”属性,升级后移除该属性
- 能量消耗从 2(1) 下调至 1
- 加强了 Synthesis 卡牌:伤害从 12(18) 提升至 14(20)
- 削弱了 Shatter 卡牌:伤害从 11(15) 下调至 7(11)
- 削弱了 Fasten 卡牌:额外格挡从 5(7) 下调至 4(6)
- 加强了 Mummified Hand 遗物:现在随机选择卡牌的机制对玩家更加有利
- 优先级 1:当前费用为 1+ 且基础费用也为 1+ 的卡牌
- 优先级 2:当前费用为 1+ 的卡牌(无论基础费用)
- 优先级 3:基础费用为 1+ 但被临时修改为 0 费的卡牌
- 若无符合上述优先级的卡牌,则从手中随机选择一张
- 优先级 1:当前费用为 1+ 且基础费用也为 1+ 的卡牌
- 重做了 Infested Prism
- 调整了 Aeonglass:
- 调整了动作组
- 重做了“枯萎”状态及“枯萎存在”能力
- 调整了动作组
- 调整了 Haunted Ship:移除了“冲撞速度”动作,现在改为在“横扫”和“践踏”之间交替(在“萦绕”后总是以“横扫”开始)
- 调整了 Punch Construct:
- “快速重击”现在会衔接“强力重击”,而非反之
- “准备”动作现在会衔接“快速重击”
- 现在施加“虚弱”而非“脆弱”
- “快速重击”现在会衔接“强力重击”,而非反之
- 调整了 Skulking Colony:
- 生命值从 70(75) 提升至 75(80)
- “硬化外壳”能力从 15 提升至 20
- 移除了“猛击”动作,在第 1 和第 2 回合改为使用“缩放”动作
- 不再获得格挡
- 生命值从 70(75) 提升至 75(80)
艺术:
- 添加了新的 Ironclad 重击动画
- 添加了新的 Necrobinder 施法动画
- 添加了新的 Regent 领主之刃动画
- 添加了以下 Epoch 艺术:
- Booting Up
- Soup
- Poisoner
- Scribbles
- The Calm
- Booting Up
- 更新了以下 Epoch 艺术:
- Hello Hello!
- Friendship
- Hello Hello!
- 为以下对象添加了可选的恐惧症模式艺术:
- Fossil Stalker
- Haunted Ship
- Skulking Colony
- The Obscura
- Twig Slime M
- Fossil Stalker
用户界面与体验:
- 优化了 Byrdonis 的用户体验
- “领地”能力的悬浮提示现在会明确提到 Byrdonis 的名字
- 悬浮于 Byrdonis 之上现在也会显示“力量”悬浮提示
- “领地”能力的悬浮提示现在会明确提到 Byrdonis 的名字
- 更新了 Aeonglass Boss 节点图标
- 将以下敌人添加至图鉴:
- Kaiser Crab 的手臂
- Decimillipede
- Parafright
- Kaiser Crab 的手臂
- 为排行榜添加了全球排名分页器并调整了箭头位置
- 游戏结束界面的排行榜位置略微上移,为切换按钮留出空间
- 现在可以查看排行榜中接近你分数的其他玩家分数
- 添加了顶部栏修饰符图标的控制器导航功能
音频:
- 添加了 Skulking Colony 的音效
- 添加了卡牌进入牌堆时的音效
文本:
- 修正了 Jeweled Mask 遗物描述中的不一致之处
- 修正了 Exterminate 卡牌的描述,使其与 Conflagration 卡牌更一致
- “能力”(Power)一词不再在 Lost Wisp 遗物说明中作为关键词处理
- 添加了更多语言的翻译文本
- 修正了多种语言的格式、数值及标点符号
错误修复:
综合:
- 修复了即便没有分数提交,每日挑战界面仍显示垂直分隔线的问题
- 修复了在两种语言间切换并继续存档后,顶部栏某些物品的悬浮提示可能显示错误语言的问题
- 修复了在赢得精英战斗并获得药水奖励后,下一场战斗获得药水奖励的概率有时会上升而非下降的问题
- 修复了无法同时通过同一按键打开卡牌检查界面和切换“查看升级”按钮的问题
- 修复了清除顶部奖励选项后,从遗物到奖励界面的控制器导航中断的问题
- 修复了尝试在卡牌变形时打出导致卡牌卡死的问题
- 修复了当鼠标位于屏幕下方时,卡牌选择的数字键无法工作的问题
- 如果加载包含已弃用 Boss 的存档,它将不再能刷出相同的双 Boss
- 游戏窗口失去焦点时,控制器输入现在会被忽略
- 提升了启动时设置保存的可靠性
- 重放的卡牌现在会显示正确的伤害数值(若在重放间隙能力效果失效)
- 停止对 settings.save 进行云同步,以防止 Steam 云冲突
- 将“卡牌移除”作为最后奖励领取时,背景不再保持淡出状态
- 修复了选择 Ancient 遗物选项时的崩溃问题
- 修复了 Neow's Kaleidescope 遗物消耗掉 Silver Crucible 遗物所有充能的问题
- 修复了多人游戏中 Neow's Silken Tress 遗物仅影响主机卡牌奖励的问题
- Funerary Mask 遗物现在会在抽牌前将“灵魂”洗入抽牌堆
- 在 Tools of the Trade 触发前不再能打出卡牌
- 修复了 Consuming Shadow 能力悬浮提示中的间距问题
- Scrape 不再丢弃费用为 0 但具有星号费用的卡牌
- 修复了在抽牌堆卡牌数超过手牌上限时打出 Anointed 卡牌导致的软锁问题
- 修复了在 Purity 卡牌选择界面开启时仍能高亮显示生物的问题
- 修复了通过 Driftwood 遗物重抽后,从遗物到卡牌奖励的控制器导航中断的问题
- 修复了在商店完成 Orrery 遗物卡牌选择时,控制器同时购买/点击商店物品的问题
- 修复了 Aeonglass 首个动作意图显示为增益而非减益的问题
- 修复了 Aeonglass 的背景音乐
- 修复了 Ceremonial Beast 背景音乐切换与眩晕时机不匹配的问题
- 修复了 Living Fog 缺失烟雾效果的问题
- 修复了 Kaiser Crab's Rocket Claw 的蓄力音效无限循环的问题
- 修复了 Test Subject 在被 Enfeebling Touch 触发的 Sleight of Flesh 击杀时,第二阶段获得额外力量的问题
- 修复了 Thieving Hopper 在你无牌可偷时导致的软锁问题
- 修复了 Snapping Jaxfruit 死于 Reflect 能力时的视觉特效故障
- 修复了 Waterfall Giant 在图鉴中被击杀后无法复活的问题
- Inklet 和 Vantom 的“滑溜”能力在完全格挡伤害时不再损失层数
- Skulking Colony 的每回合伤害上限现在会在玩家和敌人的回合开始时正确重置,修复了毒伤会计入玩家下一回合伤害上限的问题
- 修复了击败 Infested Prism 后的软锁问题
- Zapbot 的“高压”能力悬浮提示现在正确说明它是在回合结束而非开始时获得力量
- 为图鉴添加了缺失的动作名称
- 召唤的怪物现在会在图鉴中显示(你需要击败它们一次以解锁)
- 隐藏了 Lagvulin Matriarch 在图鉴中不再处于睡眠状态时的 zzz 粒子效果
- Waterfall Giant 的蒸汽喷口在图鉴死亡动画后不再异常
- 修复了 Test Subject 在图鉴中的一些问题
- 修复了 Crystal Sphere 事件药水奖励给予错误稀有度药水的问题
- 在保存并退出后,你不再能从 Battleworn Dummy 事件中获得奖励
- 如果目标生物被其他玩家击杀,药水现在会被取消
- 修正了多人游戏中 Test Subject 的生命值缩放
- 修复了与事件战斗相关的状态偏差
- 修复了 Crystal Sphere 事件后可能出现的状态偏差
- 修复了事件选项解析耗时过长时可能出现的状态偏差
- 具有特定回合触发条件的遗物(如 Candelabra)在触发回合,若另一名玩家通过 Pael's Eye 获得额外回合时,不再跳过触发
- 离开商人房间不再跳过剩余玩家的历史记录
- Orrery 遗物的卡牌奖励不再向其他玩家报告错误的卡牌
【来源:steam】
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