“我们做的不是换皮,不是二次元”,缺席发布会后,网易高层谈《无限大》
网易高层回应《无限大》缺席发布会:不是换皮也不是二次元!揭秘现代都市开放世界独特玩法,直面2026年激烈竞争。玩家期待与疑虑并存,游戏进度引热议。
5月21日,网易发布Q1财报,游戏营收257亿,同比增长6.1%,当晚的财报电话会上,高盛分析师把问题直接抛给了《无限大》:开放世界品类今年竞争激烈,这款游戏打算怎么突围?
网易执行副总裁胡志鹏的回应,把这款游戏的定位讲得很清楚。
“我们做的不是换皮,而是以现代都市为舞台、以生活体验为核心驱动的开放世界产品。”胡志鹏认为,都市开放世界与传统开放世界RPG或二次元动作游戏有本质区别,竞争力不在于地图大小或战斗华丽度,而在于能否经营出一种城市生活感,像购物、社交、探索这类有强烈都市感的活动,才是差异化所在。
第二点,他直接把《无限大》从“二次元”这个标签里摘了出去。“我们并不认为《无限大》是一个传统二次元游戏。美术风格、叙事调性、玩法设计都会面向更广泛的用户,而不是把自己放在一个固定框架里。”
至于为什么迟迟不拿出来,胡志鹏的回应是:“我们宁愿多花时间把品质做扎实,也不希望仓促推出一个普通的作品。”
这句话放在平时不算新鲜,但恰好和520发布会《无限大》缺席的事实重合,自然引发了玩家的讨论。就在前几天晚上,40多款游戏集体亮相网易520发布会,《无限大》从头到尾没有出现。B站官方评论区被追问声刷屏,对《无限大》的期待显而易见,落空之后的不满抱怨也不绝于耳。
这种焦躁不是没来由,今年开放世界赛道挤得厉害,《异环》4月已上线,《明日方舟:终末地》也在发力。而胡志鹏倒是没回避竞争,原话是“竞争不是零和博弈”,好的产品会把整体市场做大。但玩家却不一定会这么想,他们看到的是另一幅画面:竞品已经上线抢占用户,你连一段新的实机演示都拿不出来?
当然,也有玩家觉得不必太悲观,去年东京电玩展上《无限大》试玩区排队超过3小时,口碑并不差。今年2月Q4财报电话会上,胡志鹏曾透露1月封测数据达到了内部预期。一个已经能在展会开放试玩、封测数据也过关的游戏,进度应该不至于“凉了”。
但玩家耐心的消耗是不可避免的,丁磊在电话会上提到《遗忘之海》Q3上线计划已经敲定,同为网易储备新品的《无限大》却连个时间表都没有,这一点玩家们当然也看得明白。
在2026年开放世界赛道竞争白热化的背景下,高管电话会上几句“不是换皮”、“在打磨”,着实无法打消玩家的疑虑和不信任。
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