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《翼星求生 ICARUS》第233周更新丨木材提取装置

2026-05-22 10:41:18 神评论
17173 新闻导语

《翼星求生》第233周更新:全新传奇工具木材提取装置上线!高效伐木+战斗利器,12种改装升级。Elysium地图调整,下周新增弧形建筑组件。性能优化+BUG修复,立即体验!

欢迎来到第233周。

本周迎来了“木材提取装置”(Timber Extraction Unit)的上线,这是一款可从生物实验室购买的全新传奇物品。作为专为高效采集而设计的强大工具,它不仅能迅速清理森林,还能变身为危险武器,向毫无防备的生物发射旋转的锯片。

Elysium地图也进行了一次小规模更新,为后续内容做准备,西部火山区现已出现了一座全新的建筑结构。

此外,我们还提前预告了下周即将上线的内容:室内弧形木地板和弧形栏杆,将进一步丰富建筑的自定义选项。

重要改进:
  • 优化了数十种常见的(生物+环境)Niagara特效,降低了CPU/游戏线程的负载。降低了小精灵特效的生成率。
  • 优化了超过2000个图标的MIP生成设置,使图标看起来更清晰,并进行了一些分辨率/压缩优化。增加了用于查找设置错误图标的工具。
  • 修复了Slinker和Skulk的“吸血”(Leech)天赋失效的问题,原因是缺少定义吸血量的属性。修复了Skulk天赋树标题/描述缺失的问题。
  • 修复了“野蛮血统”(Savage Bloodline)的问题,使其拥有正确的属性,从而使生物能够在命中时吸血。
  • 将DLC和重型物品类型图标从标题栏弹出窗口移至主物品弹出窗口。
  • 为水波纹效果所使用的平面添加了LOD。除非确实在追踪水面,否则不再生成水波纹效果。


本周内容:木材提取装置

本周带来了一款全新的传奇物品——木材提取装置(TEU),这是一款功能齐全的圆形锯,拥有12种独特的改装件,可用于升级电机、手柄、锯片和驱动部分。这使其不仅能让木材采集变得轻松自如,还能成为对抗敌人的强大武器。



TEU以精炼油为动力,能够在几分钟内将整片森林夷为平地。通过升级,例如“精炼驱动”可自动为你提供精炼木材;“剥皮电机”允许对生物进行剥皮;“锯齿刀片”可增加硬点伤害并施加流血效果;“扩展电机”可自动拾取伐下的木材,让你能将宝贵的角色天赋点数投入到其他地方。TEU拥有多种实用的升级选择,助你打造专属工具。



虽然最初我们将其作为可选升级,但我们认为将锯片作为弹射物发射实在太有趣了,因此决定将其设为默认功能。TEU出厂不自带锯片,玩家可以在星球上仅用少量铁锭制作,或者对于那些急于上手的人,也可以购买“锯片工作台礼包”立即使用。TEU现已在生物实验室上架,需要1个传奇许可证。




本周内容:Elysium地图调整

本周在西部火山区,一个新区域被封锁了。该区域此前被标记为不可建造地形,现在被一座新出现的建筑结构阻挡,无法进入。

此项更改与Elysium地图未来计划的内容相关。目前,该区域尚无交互或游戏性功能。



下周预告:室内弧形木质结构与栏杆

下周我们计划为室内木质系列增加新成员——弧形地板组件。同时还有配套的弧形木栏杆,可吸附在所有弧形地板组件上。



您的支持让这些更新成为可能。





更新日志 [@VERSION]

新内容
[expand type=details expanded=false]
  • 调整了木材提取装置在生物实验室中的引脚位置。
  • 增加了在油桶部署后,从油桶中抽取和加注油料的功能。
  • 增加了在星球上制作锯片的天赋和配方。
  • 移除了传奇电锯改装件的功能锁定。
  • 修复了工作台锯片礼包的伤害可见性问题。
  • 解锁了传奇电锯,并修复了生物实验室商店导致无法购买的问题。
  • 增加了锯片工作台礼包,以及锯片物品的原始美术资源。
  • 任务板的“任务可用”弹出窗口现在包含任务详情。
  • 增加了ITM_香蕉,包含静态网格体、纹理和材质。
  • 勘探者现在可以在手中持有香蕉。
  • 铀矿装饰节点现在拥有根据其活动状态更新的高亮效果。
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修复
[expand type=details expanded=false]
  • 修复了Slinker和Skulk的“吸血”天赋失效的问题(缺少定义吸血量的属性)。修复了Skulk天赋树标题/描述缺失的问题。进行了多项语法修正。
  • 修复了无法正确拾取油桶的问题。
  • 修复了“野蛮血统”的问题,使其拥有正确的属性,从而使生物能够在命中时吸血。
  • 将电锯的木材产量降低了约30%以进行平衡。
  • 修复了生物实验室中传奇电锯的摄像机预览和引脚位置。
  • 修复了生物实验室的布局,确保所有传奇武器均可见。
  • 修复了将堆叠物品放回运输舱时会导致物品复制并可无限拆分的Bug。
  • 修复了超过2000个图标的MIP生成设置,使图标更清晰,并进行了一些分辨率/压缩优化。增加了查找设置错误图标的工具。添加了缺失的图标本地源文件。
  • 重做了水牛和狼血清的图标,去掉了悬浮的头部。重新整理了血清配方,使其变体正确分组。调整了血清描述的语法。
  • 启用了锯片的弱点伤害,使投射物射击仍能触发暴击。
  • 对各种网格体进行了杂项LOD和DF修复。
  • 修复了构建日志中Niagara特效报错的问题。
  • 修复了天然油精炼机在通电但未实际运行时切换视觉特效的问题。在Niagara组件上添加了距离剔除。
  • 更新了核反应堆材质。
  • 为核反应堆控制台添加了辅助光源。添加了投影位置组件。设置了控制台的材质切换逻辑。在未运行时禁用动画。
  • 修复了辐射巢穴无法被破坏的问题(因为它们未能通过有效命中查询),现在它们已被正确标记为世界对象。
  • SM投射物Bug——修复了当投射物过大或过慢时,投射物会在客户端卡住的问题。
  • 将DLC和重型物品类型图标从标题栏弹出窗口移至主弹出窗口。
  • Fish20的眨眼动画现在为叠加式,不再阻碍标准的控制装配仿真。
  • 使用Fish01骨架添加了眨眼动画的新版本。更新了鱼类持有蓝图中眨眼相关的部分以使用V2眨眼资产,更新了Meshable DT以引用V2眨眼骨骼网格体。
  • 优化了数十种常见的(生物+环境)Niagara特效,降低了CPU/游戏线程负载。降低了小精灵特效生成率。为水波纹效果所使用的平面添加了LOD。除非确实在追踪水面,否则不再生成水波纹效果。添加了在地图上显示油泉的作弊码。将铀矿床地图图标修改为与元矿床不同。
  • UI/字符串翻译——将“所需资源”框稍微调大以提高可读性,并修改了字符串格式以包含制表符,这样当数字变大时文本不会变得极小。
  • 修复了两个无效的DT行。
  • 修复了多处拼写错误。
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未来内容
[expand type=details expanded=false]
  • 添加了Rad_House_V1并更新了Elysium黄区辐射定居点中的静态网格体。
  • 增加了辐射Boss的喷吐音频、事件和通知。
  • 添加了辐射Boss巢穴入口。
  • RAD_A——修复任务逻辑,确保任务可以从头开始,而不是从中途触发。
  • 为室内弧形木地板添加了Apex可破坏网格体。
  • 更新了Outpost11生物群落地图。添加了丛林光照氛围的第一版。
  • 设置丛林进入海滩的过渡,装饰丛林Lite和第2丛林,以及Outpost 11。
  • 添加了任务病毒样本、医用级注射器和抗血清物品图标。
  • 在未来更新中为Orka和Storca添加了(开发锁定的)血清。
  • 增加了丛林主题的音乐v1版本、音频和事件。
  • 构建了辐射Boss行为树战斗循环的基本结构。
  • 创建了多个蒙太奇动画(占位和最终版)。
  • 为辐射Boss攻击蒙太奇添加了多个粒子/屏幕抖动效果。
  • 增加了新的行为树复合节点,每次进入选择器时按顺序逐个选择子节点。
  • RAD_A——添加了缺失的任务查询。
  • RAD_A——将辐射生成器的生成间隔时间从15秒增加到30秒。
  • RAD_A——为最后的任务步骤设置最终生成和任务标记。
  • RAD_A——添加柱子、任务标记和任务步骤。
  • RAD_A——添加血清和病毒交付步骤。
  • RAD_A——将任务对象添加到实验室预制结构。
  • RAD_A——设置新的注射器和幽灵尸体交互以收集物品,并创建任务步骤。
  • RAD_A——将任务对象添加到温室预制结构。
  • RAD_A——设置血清配方的任务标志,并在开始组合步骤时进行设置。
  • 辐射Boss移动/控制装配/倚靠岩柱的相关工作。
  • 为直立RockA状态添加了辐射Boss控制装配。
  • 进入直立状态时暂时清除辐射Boss网格体旋转,以修复在岩石上的对齐问题。
  • 重做沼泽为海滩,添加丛林Lite和第2丛林,Outpost 11。
  • RAD_A——将任务对象添加到运营预制结构。
  • RAD_A——为殖民地内的特定旅行点添加更多任务标记,并修复站点间的旅行距离。
  • 添加新的常用任务基础旅行Tiny。
  • RAD_A——实现搜索殖民地房屋的任务步骤。
  • 添加了水牛双人鞍座骨骼网格体用于测试。
  • 更新了Outpost11配置和数据。初始生物生成设置、勘探数据,将生物群落从沼泽更新为海滩,并更新了天气数据。
  • 添加了弧形木地板的SM、DM、纹理和材质。Apex DM仍需制作,以及蓝图和DT条目。
  • 尝试修复Niagara构建日志警告(第二次尝试)。
  • RAD_A——为运营、温室和实验室添加新任务标记。
  • RAD_A——为病毒、血清和注射器添加新物品。
  • RAD_A——调整殖民地蓝图,使Boss在需要前保持隐藏。
  • 添加了辐射Boss鞍座图标。
  • RAD_A——修复巢穴位置和入口任务标记位置。
  • RAD_A——在殖民地门打开之前生成巢穴和变异体,防止它们突现;移除了门的手动生成,因为它现在位于世界中。
  • RAD_A——将安全门添加到地图,并将装饰物品移动到正确位置。
  • 设置Skulk的皮肤变体。
  • 编辑辐射Boss动画蓝图/尖塔连接。
  • 更新了天然油精炼机的纹理。
  • 更新了核反应堆的网格体和材质。
  • 添加了无人机伴侣。
  • 修复了蝙蝠击杀Niagara特效的编译错误。
  • 重做沼泽为海滩,Outpost 11。
  • 移除了.p4config示例文件,因为最新版P4不允许修改名为.p4config的文件,这会破坏构建步骤。
  • 辐射鞍座——添加了缺失的生物(北极恐鸟/标准马)。
  • RAD_A——为搜索实验室/温室/运营区和生活区添加新任务步骤。
  • RAD_A——为实验室、温室和运营区添加新的可收集笔记。
  • 为抵达任务添加了新的常用子任务,无需地图图标即可触发。
  • 铅衬盒——模板现已解除开发锁定。
  • 添加了辐射Boss的初始行为树/黑板。
  • 更新了辐射Boss竞技场的氛围/生物群落。
  • 将辐射Boss尖塔转换为蓝图,并在竞技场地图中替换。
  • 添加了丛林首版环境音频基础层和超过200个散布的环境生物声音。数据表设置。
  • 添加了T3通用背包。
  • 重做Outpost 11上的沼泽。
  • 为辐射Boss添加了一些初始文件和DT行。
  • 增加了辐射Boss材质纹理的显示分辨率。
  • RAD_A——为辐射巢穴添加新任务标记,并在殖民地步骤中生成它们。
  • RAD_A——从文件中移除了未使用的预制结构。
  • 为Elysium黄区的辐射殖民地添加了墙壁。
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【来源:steam】
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