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《神话时代:重述版》版本更新 - 19.12998 - 稳定性提升与多项功能优化
2026-05-22 06:55:53
神评论
17173 新闻导语
《神话时代:重述版》19.12998版本更新发布!带来稳定性提升、阿兹特克文明平衡调整、UI性能优化70%、新增快捷键功能及视觉特效升级。立即查看完整更新内容!

各位英雄,欢迎来到《神话时代:重述版》的又一次激动人心的更新。本次更新涵盖了广泛的游戏性改进、多个文明的平衡性调整,并持续优化了游戏的稳定性和性能表现。此外,本次补丁还带来了视觉、音频、UI 和快捷键方面的更新,以及一系列生活质量优化、战役改进,并继续提供对模组与工具的支持。一如既往,请在重返游戏亲身体验最新变化前,花点时间阅读完整更新日志!
这仅仅是本次最新更新的一小部分内容。如需查看更完整的列表,请访问我们的网站并查看我们的博客。祝您游戏愉快!
💬 讨论:再次感谢我们出色的社区成员,是你们让《神话时代:重述版》取得了今天的成功!
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—《神话时代》团队
◆更新 19.12998◆
开发者提示:提醒大家,不同补丁版本之间的录像文件不兼容。这是因为模拟逻辑发生了变化,导致录像无法与原始行为同步运行。
最近,最后一项预告的月度“万神殿海报”挑战已经完成。玩家们经常询问是否有办法获取错过的月份。现在,只要拥有《终极粉丝包》,即可解锁全部 12 款万神殿海报头像!
稳定性与性能
- 常规稳定性的小幅改进。
- 常规稳定性的小幅改进。
- 通过切换使用 DDS 纹理处理 UI,获得了小幅性能和内存提升。因此,在某些情况下,UI 纹理的内存占用减少了高达 70%。
- 通过调整 Popcorn VFX 模拟设置带来了小幅性能提升。修复了所有阿兹特克特效的配置,使其使用正确的模拟类型;并纠正了其他一些被设为始终模拟的特效,使其仅在屏幕可见时才进行模拟。
- 修复了在某些情况下加载存档时可能发生的崩溃问题。
- 修复了当目标在搜索更新开始前消失时,使用“汲取复活”单位技能可能导致的崩溃问题。
- 修复了加入多人游戏时可能发生的崩溃问题。
- 修复了在选择一个有其他单位供奉的单位时,若供奉单位消失可能导致的崩溃问题。
- 修复了若“笼中单位”能力类型引用的 VFXArea 原型单位生命周期短于能力激活时间时可能发生的崩溃问题。
- 修复了使用“自动供奉”指令时可能发生的同步异常及潜在崩溃问题。
- 游玩有玩家使用该指令的多人游戏,或尝试加载使用过该指令的存档/录像,曾会导致非确定性或不稳定的行为。
- 现在,设置自动供奉的单位数量在所有情况下都能被正确序列化。
- 修复了在极少数情况下保存 KB 单位列表时可能发生的崩溃问题。
- 修复了加载包含未知能力类型(例如来自已卸载的模组)的存档时可能发生的崩溃问题。
- 修复了观看某些录像时可能发生的崩溃和不稳定问题。(在主补丁之间的热修补丁中已应用)。
- 修复了在观看带有预排指令的录像时,在某些情况下可能发生的崩溃问题。(在主补丁之间的热修补丁中已应用)。
本地化
- 更新了部分翻译以提高翻译质量。
图形
- 为阿兹特克人添加了独特的圣坛变体!拥有《血与骨》扩展包的玩家可以在 DLC 选项卡中使用“显示独特单位外观”设置,来查看其更血腥的替代外观。
- 修复了树木的 Bug,如果物理效果尚未稳定时将工人从树上移走,树木可能会卡在倒下过程中。
- 修复了“TO THE MOON”作弊码可能导致树木悬浮在视野中的情况(如果物理效果突然停止,或者在树木仍在更新移动时将所有工人移走)。
- “净化”神力的头顶特效现在会在撞击后立即消失,以减少视觉干扰。
- 修复了 Tlamanih 在攻击、待机、建造、死亡、挥舞和闲置动画期间的布料穿模问题。
- 修复了所有藤蔓道具的法线显示错误。现在藤蔓在建筑上的显示将完全正确。
- 为“燃烧之水”科技添加了新特效。
- 修复了鹰勇士的投射物,使其在研发科技(燧石/玉石/黑曜石武器,中级/重型/精锐贵族兵营士兵)时发生变化。
- 为埃特里(索尔之锤)的手部攻击添加了新特效。
- 为埃特里的锤子切换动画添加了新的小型发光特效。
- 调整了阿兹特克武器的火焰特效(当受到诺斯“火焰武器”神力强化时)。
- 修复了伊兹科瓦特尔复活动画期间道具穿模的问题。
- 缩小了 rock_small_a 的尺寸。
- 修复了“桃花春”单位模型中 rock_small_a 的悬浮位置,使其位于地面上。
- 修复了维齐洛波奇特利的多个动画穿模问题。
- 修复了“大地怪兽”神力的动画穿模问题。
- 修复了海怪无法正确抓取单位的动画问题。
- 修复了维齐洛波奇特利在攻击、出生、死亡和行走动画中的穿模问题。
- 修复了 underworld_passage_z 复合模型中悬浮的破碎柱子,该问题曾导致在黑曜石之镜场景 07 的过场动画中出现奇怪的悬浮柱子。
- 为阿兹特克动物添加了团队颜色遮罩,以便在被玩家控制时显示玩家颜色(例如赛特之兽)。
- 移除了 fishing_ship_aztec_baseline 复合模型中无效的模型引用。
- 修复了箭舟、投石舟、阿兹特克渔船、特波兹特利舟、阿兹特克运输船、波波卡特佩特火山、无蛇版波波卡特佩特、伊俄拉俄斯和伊卡洛斯的一些美术数据问题。
- 大地怪兽现在从水中出现时将显示水花特效,而不是泥土特效。
- 调整了阿兹特克动物变体的赛特之兽特效位置。
- 更新了部分爆炸特效,使其在陆地和水上均能正常工作。
- 修复了特拉卡埃莱尔闲置姿势中的一个小 Bug。
- 对正在建造建筑的单位施放“摇篮曲”后,它们现在将切换到闲置动画,而不是继续播放建造动画。
- 修复了奥通廷人在攻击、待机、死亡和闲置动画中轻微的脚部滑动问题。
音频更新了神力音效在进入和离开屏幕状态时的表现方式。
- 神力现在会追踪所有存在音效。此前,神力仅在最初触发时控制循环音效。
- 进行了小幅清理,以提高音频文件和事件名称的统一性。
- 修复了“神圣之门”神力音效在屏幕内播放的问题。
- 修复了“摇篮曲”音效在移出/移入屏幕时无法淡入/淡出的问题。
- 修复了芬里斯狼群缺失嚎叫声的问题。
- 飞兽现在将其出生音效作为位置音效播放。
- 修复了使用 fadeIn 属性的神力无法播放音效的问题。此修复适用于“炽热草原”和“暴风雨”神力。
- 更新了“暴风雨”神力,使其每次大冲击都播放大冲击音效。此前,该音效仅在指定的延迟后播放一次。
- 更新了“星陨”的存在音效,使其作为循环音效播放。
- 修复了“星陨”音效在移出/移入屏幕时无法淡入/淡出的问题。
- “暴风雨”、“闪电风暴”和“流星”现在的撞击音效均为位置音效。
- 移除了“炽热草原”激活音效集中的循环和位置属性。
- 调整了御神木出生音效事件的长度以匹配内容长度。
- 草薙剑的出生音效现在作为位置音效播放。
- “闪电”神力的落雷现在作为位置音效播放。
- “顺风”现在会在屏幕内播放其音效。
- 移除了龙卷风音效中的部分循环区域。
- 修复了天之浮桥和乌尔德之泉引用不存在的音效集的问题。
- 移除了冥界通道单位的出生音效,因为现在该音效已通过神力处理。
快捷键新增快捷键!此外还应用了以下快捷键修复:
- 选择所有近战步兵及其屏幕内变体。
- 选择所有近战骑兵及其屏幕内变体。
- 选择所有远程骑兵及其屏幕内变体。
- 修复了兵营中重型骑兵、精锐骑兵、中级弓箭手和重型弓箭手的预排快捷键命名错误。现在这些绑定可以按预期重新绑定。
- 修复了堡垒中重型骑兵和精锐骑兵的预排快捷键命名错误。现在这些绑定可以按预期重新绑定。
- “全选”和“全选屏幕内”快捷键将不再选择正在执行“放血”的战士祭司。
开发者提示:此更改确保您不会意外将战士祭司从其任务中拉走。UI
- 现在 UI 中显示的大多数图像都使用 DDS 格式纹理。
- 对部分在某些情况下显得模糊或不正确的 UI 图像质量进行了小幅更新。
- 修复了在某些情况下进入排位赛时无法访问顶部选项卡的问题。此问题仅在首次进入排位赛时发生,并会阻止您访问科技树等功能。现在您可以在所有排位赛模式下访问预期区域。
- 对百科全书进行了以下更改:
- 所有阿兹特克神话单位现在都有科学名称和尺寸详情。
- 其他改进阿兹特克神话单位文本的小幅更新。
- 修复了缺失的变异美西螈历史文本。
- 卡尔普利变体现在查看时显示基础卡尔普利历史文本。
- 莱卡翁狼现在显示莱卡翁历史文本。
- TlacanexquimilliCG(腐化地面版)和 TlacanexquimilliSPC 现在显示共享的 Tlacanexquimilli 历史文本。
- 修复了缺失的箭舟历史文本。
- 修复了赫拉克勒斯历史文本中的错别字。
- 修复了浏览时因垂直滚动条遮盖字符而导致的文本截断问题。
- 百科全书中的箭船、近战船和攻城船页面现在列出并链接到日本和阿兹特克单位。
- 修复了导致近战船在百科全书中无法显示的问题。
- 百科全书中的步兵页面现在列出并链接到阿兹特克单位。
- 英雄页面现在列出并链接到阿兹特克的战士祭司。
- 修复了导致远程单位页面无法显示的问题。
- 更新了远程单位页面以列出并链接到阿兹特克远程单位。
- 更新了骑兵页面以列出并链接到阿兹特克骑兵。同时修复了弓骑兵链接指向 Turma 单位的错误。
- 更新了攻城武器页面以列出并链接到阿兹特克攻城单位。
- 修复了导致浆果丛、矮人矿坑和金矿无法作为条目出现在百科全书中以及在资源学习中无法显示的问题。
- 修复了导致堕落英雄信息页面无法显示且链接指向错误的问题。此页面在“游戏概念”下可见,并在英雄页面上以链接形式显示。
- 修复了水豚的工具提示字符串,使其与其他可圈养动物类型匹配。
- 水豚的作弊版本现在查看时显示默认水豚的历史信息。
- 得墨忒耳的小神(潘、赫斯提亚和珀耳塞福涅)现在在升级时代时显示独特消息,而不仅仅是显示时代和神祇的通用消息。
- 修复了“治愈降临”作为主要动作单位的技能名称显示问题。
- 修复了穷奇的动作,使其在飞行时显示“着陆”而不是“治愈降临”。
- 朱雀现在拥有独特的原型动作名称,以确保它不会将“治愈降临”文本分配给所有延迟变换动作。
- 魁札尔科亚特尔之蛇现在拥有与单位匹配的新图标。此前,头像使用的是魁札尔科亚特尔之蛇的小型版本。
- 修复了加载界面提示中错误将土狼勇士命名为土狼奔跑者的问题。
- 修复了使用 F11 切换显示时,某些战役任务右上角难度不显示的问题。此问题发生在场景中的 AI 难度不一致时(例如盟友设置的难度与敌人不同)。希望在录像中显示难度以进行速通的玩家,或忘记所选难度的玩家,现在可以看到难度了。
- 恢复了黑曜石之镜场景 05 加载界面的原始背景图。
- 修复了黑曜石之镜场景 04 的加载界面图像,以确保其与地图的主菜单视图匹配。
- 如果没有活动事件,社区活动轮播按钮将不再显示。
- 当没有活动或即将到来的事件时,社区选项卡将隐藏。
- Tunkuluchu 的文本不再错误地提及它会增加 Tonalli 的生成。
- 将 PC 端的 FPS 上限从 144 提高到 240,以支持拥有高性能机器并希望以更高帧率查看游戏的玩家。请注意,更改此设置不会提高帧率,除非您已经达到了上限。
- 修复了卡尔普利建筑缺失“发送牲畜”按钮的问题。
- 现在在 PC 设置菜单中悬停在游戏版本上时,将显示工具提示,解释点击它可以将文本复制到剪贴板。右键点击现在也将复制完整字符串,而不仅仅是部分数字。
- 修复了使用控制器观看有得墨忒耳玩家的比赛时,缺失观战/录像 UI 资源的问题。
- 修复了观看有得墨忒耳或天照玩家的比赛时,缺失观战/录像 UI 资源的问题。
- 建造队列中升级时代时显示的图标现在将根据您的玩家偏好显示替代图标。例如,来自《经典肖像包》或其他来自《终极粉丝包》/社区活动的奖励中的任何视觉效果。
- 清理了一些未使用的 UI 资源引用,以确保只有使用的内容才会通过共享定义加载。
- 新的“新火仪式”现在显示已激活的通知,并在悬停在 UI 神力计时器部分显示的计时器上时显示工具提示。该通知仅对激活它的玩家可见。该效果在发生时不再发送任何小地图提示。
- “宇宙卫士”不再显示小地图提示;相反,它在效果激活时显示通知。该通知仅对当前玩家可见。未来的补丁将解决显示与“新火仪式”效果类似的独特通知消息和工具提示的问题。
- 修复了网格 UI 和快捷键在某些额外情况下(例如部分建造的建筑)无法按预期工作的问题。(在主补丁之间的热修补丁中已应用)。
控制器
- 增加了对在没有可训练单位或驻扎单位的建筑上设置收集/集结点点的支持。此功能已添加到以下单位:卡尔普利牲畜围栏、天空通道和冥界通道。
- 修复了“太阳之子”因与“时间转移”选项冲突而无法在控制器上使用的问题。
- 修复了使用控制器游玩时,A 键(PS5 上为方块键)的“潜行”上下文动作无法正常工作的问题。
- 修复了 X 键的逻辑,允许能够执行“供奉主要神祇”动作的单位在动作可用时驻扎到大神庙中。
- 当您使用任何阿兹特克主神升级到古典时代时,战士祭司的快速动作现在将重置为他们的变换动作。此前,如果您在进入古典时代之前控制了任何战士祭司,它们将默认保持为建筑快速动作。
- 在卡尔普利牲畜围栏的 D-pad 右键快捷方式中添加了“设置集结点点”,以便控制器玩家能够受益于将他们的火鸡发送到指定位置。
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