《战锤40K:战争黎明4》远征模式回归!
《战锤40K:战争黎明4》远征模式重磅回归!体验无尽回合制战略,5大指挥官专属战役,单位永久成长,8-10小时深度玩法。立即加入征服克罗努斯的史诗战斗!
大家好,
如果您一直关注今年“战锤骷髅”(Warhammer Skulls)展示会的所有公告,那么您一定知道强大的“远征模式”(Crusade mode)即将在《战锤40K:战争黎明4》中回归!这一备受粉丝喜爱的模式起源于近20年前初代游戏的《黑暗远征》(Dark Crusade)资料片,我们实在无法错过将其纳入我们这款新作的机会!

对于不熟悉的玩家,您可以将“远征模式”视为《战争黎明4》的无尽模式。您可以反复游玩这些扩展战役,而且每次进入游戏时,体验都会截然不同。它们为基础游戏增加了海量的玩法多样性,并对经典的《战争黎明》体验进行了战术性调整,我们相信无论是老玩家还是新玩家都会爱上它。
这种调整体现为一张回合制世界地图,上面布满了克罗努斯(Kronus)各处的众多领土。在每个回合中,您可以消耗有限的行动点数来操纵您的作战部队(Strike Force)进入中立或敌对领土,并为了实现您的远征目标而无情奋战。
在这一战略阶段取得成功的关键在于尽可能优化您的回合。在敌人做出反应之前,提前规划并思考如何榨取有限行动力的每一滴价值至关重要。每个领土都有自己的一套奖励和挑战,当您规划征服路线时,需要做出许多高风险/高回报的决策。
这里有一个非常简单的例子:攻击一个领土需要消耗两个行动点数,但某个特定目标可能会奖励您两个行动点数——前提是您能克服眼前的挑战。如果您有信心赢得战斗,这样做不仅能扩大您在世界地图上的战略范围,还能延伸您当前回合的潜力。
有时这些突袭的结果会自动判定,但通常情况下,您需要以传统方式进行战斗。在后台,《战争黎明4》会追踪您的作战部队及其目标的相对强弱,以确定遭遇战的难度。
如果您——相对而言——足够强大,以至于看起来胜券在握,那么遭遇战将自动进行。这避免了游戏节奏过于缓慢,并让您可以将技巧集中在那些真正硬核的遭遇战上,在那些高风险、需要展现战斗实力的时刻大显身手!
那些更艰难的遭遇战与传统的《战争黎明》小规模冲突玩法相同,但在“远征模式”中,您的单位状态会在战斗轮次之间持续存在。他们将在战斗中不断赚取经验值(XP)并升级,并保留在远征期间获得的所有技能和装备(Wargear)。
除此之外,您从战斗中获得的奖励也会根据您的表现进行调整。也许敌人占据优势,但您依然占据了统治地位,在这种情况下,您将获得相应的奖励。我们希望激励您克服重大挑战,并在每一场战斗中尽全力争取完全的战略主导权。
p>当您成功征服世界地图上的区域时,您还将获得一种称为“征用点”(Requisition)的资源。这种资源对于改善您所占领领土的防御和经济至关重要,这会增加对手夺取这些领土的难度。征用点在战斗间隙治疗和提升您日益强大的作战部队方面也起着关键作用。
游戏发布时,我们的五位指挥官将各自拥有专属的远征任务,我们还将在发布后免费发布额外的远征任务。每位指挥官都有自己的目标和初始条件,以及一系列战斗优劣势,以保持游戏的新鲜感。
我们希望“远征模式”不仅仅是单调的小规模冲突任务,还能提供额外的背景和动力,让您流连忘返。我们希望您回家后就想立刻启动游戏,仅仅是因为您心中还有那块迫切想要征服的大陆!这是一种更加开放的游戏方式,是我们史诗级剧情战役的完美补充。
通常完成一次“远征”大约需要八到十个小时,我们相信您会爱上这款游戏带来的深度体验!请务必关注我们,获取关于《战争黎明4》后续内容的更多更新,如果您还没有将游戏加入愿望单,千万别忘了操作一下。
下次再见,
KING Art Games 全体成员

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