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《崩坏:星穹铁道》V3.3 风堇角色攻略——全新五星角色强度测评

2025-05-22 08:42:06 神评论

我们的风堇小姐与阳光彩虹小伊卡将在3.3版本正式登上列车。那么她在新版本的表现究竟如何呢?又该如何配装配队呢?我们在这里准备了她的角色攻略,相信看完之后,一定能够解答你的疑惑!

风堇是记忆命途风属性角色,高额高频的治疗量是她的主要特点。

战技——爱在虹光洒落时

1)战技点-1

2)能量+30

战技是风堇战斗中最长使用的技能,如果小伊卡已经在场,重复释放会清除小伊卡所有的控制类负面状态。

终结技——飞入晨昏的我们

1)消耗140能量

2)能量+5

1)生命上限提高效果对于当前生命C伤害提升是十分明显的,这一原因是当前没有能够增加生命上限的同谐、虚无角色,固定获取的方法只有遗器、光锥、玲可,获取方式较少,产生的稀释并不严重。

2)生命上限增加或者降低时,当前生命值根据比例增加或者减少,比如当前生命上限100,实际50,占50%,我们将生命上限提高到200,剩余生命值依然是50%为100点,生命上限降低效果同理,但是当因为生命上限降低而损失的生命值是无法为遐蝶与万敌充能的。

忆灵天赋——牵起晴空的手

1)小伊卡不显示在行动序列意味着其不能享受拉条效果,如:知更鸟的终结技,星期日的战技等都无法使其行动。

2)生命值降低包括了受击、我方技能消耗生命值(如遐蝶战技)、承受持续伤害,都可以触发生命恢复效果。

3)风堇通过终结技进入雨过天晴状态,这一终结技本身也可以触发小伊卡的额外回合。

4)释放技能包括了使用普攻、战技、终结技。

5)如果我方多个目标同时损失生命,小伊卡会同时治疗这些角色,但只会扣除一次4%生命上限的生命值。

6)小伊卡的恢复是在回合开始或行动后,行动后不等同于回合结束,可以简单的理解为释放一次技能后。部分敌人可以在一回合内行动多次。

忆灵技——乌云乌云快走开!

1)能量+5

2)削韧10

假设累计治疗量为100,那么该技能就会造成20点基础伤害并将累计治疗量降低为50,这意味着随着战斗的进行,小伊卡的伤害会越来越高。

天赋——疗愈世间的晨曦

额外能力——阴云莞尔

这两个效果都为忆灵技服务,天赋使小伊卡拥有大量增伤,可以使用生命球增加治疗量,额外能力使忆灵技不需要担心暴击稳定,能够将所有的遗器词条给予速度、生命后也不需要担心损失了忆灵技输出的问题。

忆灵天赋——展翼,奔向日辉

1)使风堇能够快速启动,在混沌、虚构、末日中,角色初始拥有一半的能量,战斗中风堇首次行动释放战技时能够恢复30+15+30共75点能量,可以立刻释放终结技保证雨过天晴状态的覆盖。

2)如果小伊卡已经在场,再次释放战技或者终结技不会额外获得15点能量。

忆灵天赋——坠落,然后飞翔

在小伊卡不幸阵亡时,能够帮助风堇快点行动从而释放战技再次召唤。

额外能力——雷雨轻柔

该技能是风堇的解控效果,并且给予风堇效果抵抗以防止在自身被控制的情况下无法解除队友的负面状态。

额外能力——暴风停歇

风堇在实际情况下速度超过200并不困难(这点下文将会详细阐述),但是吃满该效果需要400速度,想要达到非常困难,因此在超过200速度之后当做锦上添花的效果便可以。

秘技——天气正好,万物可爱!

在实战中,部分角色战斗开始时会有一次输出,比如遐蝶使用秘技进场死龙会立刻行动,这时风堇是难以在死龙之前释放终结技的,秘技效果便弥补了缺少终结技的生命上限提高而损失输出的问题。

升级顺序:

1)战技=忆灵天赋=终结技>其他。优先升级所有能够提供治疗的行迹,其次升级其他的行迹增加输出能力

2)额外能力全解锁,行迹直接影响了风堇的解控与治疗量。

3)属性点优先速度与生命,这两点直接影响了输出和治疗量,最后选择效果抵抗。

从技能组成来看,风堇拥有高频的恢复次数(本体高速、我方损失生命回血)以及提高生命上限效果,其主要的辅助对象便是遐蝶、万敌、刃这种生命C。

在讨论下位替代前,我们先来分析专武的效果,以此方便让各位理解专武容易被替代或难以被替代的原因:

1)速度提高:

速度提高可以更容易达成额外能力暴风停歇所要求的至少200速度的条件,同时更高的速度也能够使其更快的产战技点或为全队恢复生命。

2)释放特定技能消耗全队生命值:

这一效果可以联动遐蝶、万敌、刃,使他们更快释放对应的终结技、强化战技、追击。同时由于这时完成了生命的消耗,也会触发小伊卡忆灵天赋的生命恢复效果,进一步加速遐蝶的充能。

3)额外造成一次伤害:

该记录仅能记录效果2所消耗的生命值,同时也能够享受额外能力阴云莞尔的暴击率提高效果为小伊卡增加一点伤害。

4)敌方全体受到伤害提高:

该效果属于易伤区,当前环境下依然缺乏该乘区,对于仅有缇宝提供易伤的队伍提升叠一14%~叠五28%。

综上我们可以发现,该光锥的核心能力便是消耗全队的生命以及高额的易伤效果,而这两者都是其他记忆光锥所不具备的。

记忆永不落幕:

除专武外的最优选择,对于遐蝶、万敌、刃,他们的战技点消耗并不频繁甚至没有战技点消耗,因此可以赋予出大量战技点给风堇以此保证该光锥增伤的全覆盖。同时,该光锥的基础生命值高于四星,其治疗量与输出也高于其他四星。

需要注意,当死龙消失时,会清除该增伤,重新召唤时不会继承该增伤。

胜利只在朝夕间不推荐使用,小伊卡的无法对我方目标释放技能,因此无法触发增伤。

外圈:

1)烈阳惊雷的女武神

对风堇来说,提高速度等同于提高了治疗量,该遗器也能够提供爆伤增加全队的输出能力。

2)云无留迹的过客

相对女武神,过客所能够增加的治疗有限,想要触发额外能力200速度的需求需要更多速度副词条,词条压力很大,仅建议作为过渡使用。

3)2司铎+2信使

相对女武神缺少了暴击伤害的提升,可以作为过渡使用。

内圈:

1)渊思寂虑的巨树

增加速度以触发额外能力200速度的需求,若在遐蝶,队增加治疗量在不仅是降低生存压力还增加了充能速度。

2)折断的龙骨

在保证200速度且不辅助遐蝶时可以使用,对其他角色来说,治疗量的增加只是降低生存压力,不会优化循环,因此选择具有辅助功能的套装,额外能力雷雨轻柔也所提供的50效果抵抗可以使风堇轻易触发龙骨,不需要担心词条问题。

主词条:

治疗衣、速度鞋、充能绳、生命球。

风堇需要优先保证终结技的循环,若没有充能绳不考虑受击的回能仅有110,而携带充能绳子则为130.9,需要的受击减少2到3次。

副词条:

速度>生命>暴击伤害>效果抵抗

1)风堇基础速度110、属性点14、速度鞋25、遗器提供19.8、光锥记忆永不落幕13.2,风堇能够稳定获取的速度已经达到了182点,想要满足200速度的要求每个遗器副词条仅需3.6速度(两个词条)这并不困难。

2)前文提到,风堇是具备一定输出能力的,因此暴击伤害可以作为有效词条选择。


一魂——呵护黑夜中的烛火

风堇的核心星魂。生命上限提高效果有效增加了全队的伤害,并且额外的生命恢复能够联动遐蝶使其更快的释放终结技,不过需要注意,死龙在连续吐息期间无法触发该生命恢复效果,需要等所有攻击结束。

二魂——请来我的庭院坐坐

该星魂对上下限的影响都不小,往下限说可以使原本携带速度鞋的角色换上生命鞋\攻击鞋从而降低生存压力或增加输出,往上限说,能够让星期日这种低速角色轻易达到168速,从而配合风套与舞舞舞达到首轮3动。

并且基于额外能力暴风停歇,该效果也能增加风堇的治疗量。

四魂——送你一颗橙晖琥珀

增加风堇输出的星魂,实战中能够获得100%左右的暴击伤害。

六魂——天空...应我的祈愿

大幅度降低了小伊卡每次攻击所清空的记录值从而明显增加了输出能力。为全队提供的20%抗性穿透在面对无抗性敌人时提升20%,在面对20%抗性敌人时提升25%。

一、遐蝶

对于遐蝶来说,最重要的便是风堇的治疗量,这直接影响了遐蝶释放终结技的频率。

1)对比罗刹:

罗刹存在三个问题:

①罗刹的战技是对单体目标释放,因此最多只能恢复遐蝶12%的新蕊

②罗刹的自动释放一次战技需要生命值小于等于50%并且具有冷却,对我方或敌人消耗生命的能力有要求,具备一定随机性。

③结界具有持续时间,当结界结束后,一般使用终结技+自动释放战技补充,但是由于问题②的存在,这一补充具有随机性,若在结界持续期间就触发了自动战技使自动战技进入冷却,当结界解除后便只能等到行动才能重启结界,这期间罗刹不能提供治疗效果。

而对于这三个问题,风堇都有更优秀的解决方法:

对于问题①,风堇所有的治疗效果都是群体治疗,不会被新蕊单个目标最多恢复12%困扰,治疗的目标多,回的也多。。

对于问题②③,小伊卡的治疗只需要要求损失生命,相比罗刹的生命百分比要求,随机性大大降低。

同时在优化了罗刹问题的基础上,风堇拥有新的能力:

①小伊卡的存在本身作为独立的目标,在遐蝶释放战技时可以多损耗一些生命,这增加了遐蝶的充能效率。

②遐蝶在终结技外几乎没有输出,而小伊卡具有一定输出能力,能够辅助遐蝶进行压血,以一定程度上弥补真空期。

③风堇能够增加全队的生命,这增加遐蝶输出能力的同时使遐蝶的战技可以消耗全队更多的生命值以增加充能速度。

这些都是罗刹所不具备的。

2)对比加拉赫:

加拉赫的问题有两点:

①加拉赫高度要求敌人的数量,具有酩酊的敌人数量直接影响治疗量。

酩酊在敌方目标死亡后不会转移或继承,因此面对高频刷新的敌人非常劣势(比如虚构、盗火行者)。

而风堇所有的治疗都不会被敌方数量直接影响,并且相比加拉赫拥有更高的拐力与输出。

二、万敌

对万敌来说,风堇是一把双刃剑:

1)生命上限提高效果可以与万敌的天赋联动,万敌天赋的生命上限提高效果是根据当前生命值提高,这意味着假如有100生命上限,提高至200后再进入血仇状态,我们的实际生命将达到300,这使得伤害的提升非常明显。

注意:血仇状态提供的生命是实时变化的,如果风堇的生命上限提高效果结束,血仇状态提供的额外生命值也会减少。

2)万敌的充能是根据每损失1%的生命值来计算的,大幅度提高生命上限的同时每1%的生命也会增加,需要更多的受击。

整体来说,相对罗刹加拉赫,风堇在一魂后或万敌二魂后提升是非常明显,万敌二魂可以利用风堇的高频高额的恢复进行充能,而风堇一魂则诠释了暴力美学,虽然均0魂体验差强人意,但满足一定星魂后强度十分理想。

三、刃

对于刃来说,风堇的专武是十分重要的,直接影响了刃天赋的启动速度。而刃当前的伤害已经显著落后于一众新角色,在刃使用时,一魂风堇的伤害提升是十分重要的,因此建议抽取1+1风堇。

四、黄泉

风堇对于黄泉也是有提升的,椒丘在敌人回合开始时所施加的烬煨与存护光锥宇宙市场趋势所施加的负面是冲突的,比如:敌人攻击时会触发椒丘的施加烬煨为黄泉叠层,这次攻击中如果触发宇宙市场趋势那么无法再为黄泉叠层。此时我们的生存位选择仅有携带专武的砂金与加拉赫能够施加负面状态,但是这两者:砂金随机性较大,加拉赫施加负面高度依赖终结技。

这时风堇光锥稳定的易伤(负面状态)便非常有用,而且小伊卡的攻击只需要风堇释放技能便可以触发,因此风堇每次行动都会为黄泉叠一层。

风堇抽取顺序:

00——10——11——21——其他

风堇优先抽取1魂,能够提供大量的生命乘区用以增加伤害,额外的恢复生命值对遐蝶的循环提升明显,同时在非遐蝶的队伍中也能够降低生存压力。专武虽然也能够以降低生命来为遐蝶充能,但是充能效率不如1魂,伤害的提升效果也逊色于1魂。

推荐抽取:

1)具有遐蝶的玩家:

考虑到一魂的提升,建议直接抽取一魂。预算不够的情况下可以不抽取风堇专武。

2)具有万敌的玩家:

如果您是满足:拥有二魂万敌、准备抽取二魂万敌、能够抽取一魂风堇条件之一,则建议抽取。如果仅能0魂万敌+0魂风堇,其提升十分有限,不推荐抽取。预算不够的情况下可以不抽取风堇专武,主要提升还是伤害,对万敌循环影响有限。

3)想继续玩刃:

想要玩刃的话,建议直接抽取11风堇,这是因为刃当前无论是伤害还是天赋的触发频率都捉襟见肘,而风堇一魂能够大幅度增加伤害,专武又可以增加天赋的触发频率。

 

4)想携带生存位玩黄泉:

抽取0+1风堇便可以拥有全部的辅助能力,1魂对黄泉的输出没有影响。

【来源:米游社】
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