电竞圈浮夸大佬,堡垒之夜宣布出资1亿美元搞比赛
1亿美元,是什么概念?

1亿美元你可以在美国买一个带农场的庄园,它有4.5英亩大,包括私人网球场、私人游泳池等等。

1亿美元可以买200辆法拉利,或是2000辆奥迪A6L,或是20000辆奇瑞QQ。这些奇瑞QQ排在一起不仅可以摆出S字和B字,甚至能把26个字母全都摆上好几十遍。

1亿美元可以买到第5代战斗机,可以买到99A**,可以买到东风-3导弹。
现在,Epic宣布要花1亿美元来打造2018~2019最强电竞比赛?

根据开发团队在个人博客上的说法,在2018~2019赛季,“堡垒之夜”将投入共计1亿美元的奖金池,用来举办“更有包容性、更注重游戏乐趣和观赏乐趣”的比赛。他们对此事所谈不多,但我们还是可以看出几个关键信息:
首先,总金额是1亿美元。这个数字远远超过了之前其他任何电竞项目。DOTA2每年最有影响力的比赛,TI,奖金大约是两千多万(美金,下同)。如果把全年所有比赛包括大型的Major和小型赛事都加上,那么在2017年DOTA2提供的全部奖金大约是3900万。CSGO是它的一半,1900万。LOL再少一些,1200万。2017年所有电子竞技比赛的总奖金加在一起,大约是1.13亿——现在堡垒之夜一个人就要顶其他所有,这份野心的确令人相当佩服!

其次,要注意他们说的是“更有包容性”、“更注重观赏乐趣”。这很可能是在暗示竞技性会大幅度减弱,意在敦促玩家以各种奇怪方式赢得奖金,比如在游戏里盖出更高的房子、更奇怪的击杀方式、更时尚的服装(皮肤)搭配、更欧洲人的运气……这些游戏中的行为可以被录制成短视频发布到社交平台,让他人评论和点赞。这么看的话,这个1亿美金的奖金池更像是在搞一个大型互动电竞Show,比如最近的“创新101”、“偶像练习生”等等。虽然花了很多钱,却让更多人甚至是不玩游戏的人都参与进来,从而达到宣传推广的目的。
有人可能会问,那这1亿美元是哪来的?不是100万也不是1000万,是1亿啊!DOTA2的两千多万,那是玩家买本子的钱有25%进入奖金池。换句话说,玩家们买本子买了1亿,G胖拿两千多万出来当奖金——那他自己还拿了七千多万呢。现在你自己出1亿,烧得起这个钱吗?

烧得起。Epic这个公司,某种意义上是目前很多热门游戏的爸爸。比如绝地求生,吃鸡,它用的就是unreal4引擎,而这个引擎是Epic公司开发的。那么吃鸡用了它的引擎,就要把收入的5%上交给Epic。我们就按最简单的来算吃鸡多的时候有300万在线,按端游传统的什一率,那就有3000万人买了游戏。游戏售价国内98块约15美金(国外20美金),就按15算那么就是4.5亿收入,所以Epic光是这个就可以得到2000多万。然后还有一个名气不亚于吃鸡的游戏叫杀鸡,也是用的unreal引擎,所以也要上交5%收入。按他们CEO的说法游戏发布以来总共收入是3.5亿,所以这里又能得到接近2000万,加起来就已经快一半了。

最重要的是,这一切,Epic什么都不用做,是躺吃的。那么它自己的“堡垒之夜”收入是什么水平?在3月份,“堡垒之夜”在所有平台上的总收入是2.2亿美金!所以其实1亿对他们来说只不过是半个月的流水而已。
这样看来,恐怕明年的电竞圈会因为“堡垒之夜”而掀起腥风血雨了!
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