加入吃鸡玩法找霆锋做代言 这个15年的经典IP终于推出了3D手游

2018-05-22 08:14:59 神评论

【17173新闻报道,转载请注明出处】

2003年7月31日,《传奇世界》正式公测,一举成为当时全中国最为火爆的游戏之一。15后,这个经典不衰的IP迈出新的一步,推出了《传奇世界3D》手游,并准备基于传奇世界宇宙所衍生的IP生态圈,实现IP层面的突维。

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在西安的大唐芙蓉园,盛大游戏副总裁谭雁峰先生接受了17173记者的专访,不仅向我们介绍了《传奇世界3D》手游的新玩法与背后故事,也就大家关心的代言人以及未来计划问题做出了回答。

Q:把《传奇世界》这样一个经典的IP从2D转换为3D手游,你们是什么时候开始有这个想法的?从立项到最后实现,你们遇到的最大的困难是什么?

A:我们其实从端游时代开始就一直想做这件事情,但迟迟未落实主要还是担心用户无法适应风格的变化,这对我们来说是有风险的。不过随着行业的不断进步,用户的需求也在改变,尤其是在手游的时代,大家对于3D化已经习以为常了。为了做出差异化以及满足更多用户的需求,拓展这个IP未来用户的规模,我们最终选择进行3D化。

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这其中遇到最大的挑战,我想是所有IP游戏都会遇到的困难——你是要大程度地还原,还是更多的进行创新。最终你只能做融合,在不断地做取舍。而这些取舍对我们来说是很痛苦的,除了需要不断和用户沟通外,还需要不断更新自己。

Q:除了将《传奇世界》中经典的玩法和设计还原之外,在《传奇世界3D》手游还有增加哪些新的内容?

A:借助于3D引擎的技术支持,我们实现了游戏的立体升维,从游戏画面、人物形象到核心玩法等有了全新的体验。比如经典玩法“攻沙”,我们在《传奇世界3D》手游中重制了史上最大的沙城,并在沙城争夺战中新增了攻城载具系统。玩家可以通过投石车、云梯、冲车,以及飞艇、地底密道,从地面、天空、地底三个维度,进行沙城的争夺,让本就十分激烈的攻沙,变得更刺激更热血。

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此外,我们还新增了副职系统、吃鸡、经典牌局等当下最流行的游戏元素,同时增加了个性化、多元化的的社交玩法,让玩家在战斗之余,有更多的展示、交流和炫耀的机会。

Q:其实在《传奇世界3D》之前,盛大游戏还推出过一款传奇世界IP的手游《传奇世界手游》,这两款游戏最大的不同是什么?他们的定位区别在哪里?

A:《传奇世界手游》是一款原汁原味的传奇世界IP手游,它更多的是强调经典。但《传奇世界3D》手游是一款在经典的基础上更多地强调创新的游戏,我们希望它能带来新的用户,给玩家带来新的感受。

换一个角度来说,《传奇世界手游》是一个守护者的角色,帮助我们巩固了这个市场。而《传奇世界3D》手游则是一个开拓者的角色,能够帮助我们获得更多的用户。两款游戏从产品研发到运营在市场营销都会有所不同。

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Q:很多用户提到传奇世界,往往会联想到情怀二字,但对于目前年轻的新玩家来说,他们对于传奇世界这个IP的了解并不是那么深入,你们如何对待这部分年轻用户的运营策略是怎么样的?与老玩家的相比有什么区别?

A:这也是我们开发《传奇世界3D》手游的原因,我们希望能做一些让年轻用户也能接受的产品。比如在内容方面我们增加了更多的时尚元素和“吃鸡”玩法等年轻用户感兴趣的东西,这些都是以前的IP产品所没有的。但同时,我们也保留了《传奇世界》游戏中最核心最经典的玩法。

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Q:目前市场上有一些传奇世界类页游邀请港台明星代言,比如张家辉,他的港台腔普通话“渣渣辉”恶搞出来的幽默风格的广告吸引不少眼球,但谢霆锋的普通话还是挺标准的,品牌形象也比较阳光,请他来代言的话,在宣传策略上会与那些传奇世界页游会有什么样的不同?你们为什么会选择谢霆锋来代言《传奇世界3D》手游?

A:首先因为谢霆锋国语比较好,所以我觉得“渣渣辉”类似的梗并不适用于霆锋。我觉得“渣渣辉”这样的现象是一个必然的结果,在热血传奇和传奇世界类产品里我们确实看到了不少并不是那么高大上的代言广告,他们的核心目的只是为了获取流量,而不是为IP得到多少美誉度。

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霆锋他的个人形象以及个人标签与我们产品所要传递的信息是比较一致的。所以我们在之后的宣传或营销策略上会走比较正统或是高大上的路线,也是为了“传奇世界”这个IP做正名吧。可以透露下,在之后霆锋的新专辑中,也会有为《传奇世界3D》手游量身打造的主题曲。

Q:在传奇世界诞生至今的十多年,盛大游戏制作了许多相关产品比如《传奇世界》、传奇世界手游等等,包括您自己也是负责过盛大多款传奇世界品类的产品和运营。经历了这么长时间的运营,盛大游戏还能在传奇世界这个IP上挖掘出什么新的价值或者说做出什么样的新花样?

A:从游戏方面来看,我们的品类会变得越来越丰富,在游戏之外,我们未来会有一个十年甚至是二十年的计划。之后我们所谈论的《传奇世界》会是一个真正的“世界”,会有更加丰满的故事和人物,而不单单只有世界观。除了游戏之外,还将会有影视、电影、动漫、周边衍生品等等。所以如果以一个IP来看待它的话,它至今的生命周期是十五年,但是我觉得它的未来远远不止如此。

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Q: 最后能否透露一下盛大游戏下一阶段的新产品或者是规划?

A:核心战略分为两块,一个就是我们的新品研发,另一个是全球发行。在新品研发方面,我们一部分会继续和腾讯联合发行,如即将和大家见面的《光明勇士》,而另一部分我们自己会逐步推出《辐射 避难所网络版》等产品。

我们目前有14个项目会在今年或是明年陆陆续续带给大家,这些产品不管是类型还是玩法都会让大家耳目一新,包括《彩虹岛》手游,以及我们还做了一款吃鸡和MOBA相结合的手游,大家可以拭目以待。

【编辑:夭夭林】

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