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《Hearts of Iron IV》《门前惊雷》开发日志 | 舰长与编制设计器

2026-05-21 22:11:21 神评论
17173 新闻导语

《钢铁雄心4》新DLC《门前惊雷》带来海军舰长系统与全新编制设计器!舰长可获勋章加成,团属支援连优化陆军配置,界面全面升级。点击了解详细更新内容!

各位将军!

又到了该我发言的时候,尽管我自认为是个行动派的人。在本期开发日志中,我们将介绍《门前惊雷》这些新功能:舰长系统,以及编制设计器/单位编成界面的改版,其中包括团属支援连。

舰长

舰长系统,从本质上来说,是将战地军官机制移植到海军的产物。各艘舰船都将配备各自的舰长,舰长可以通过随舰作战积累经验,同时也可以为其授予勋章,赋予额外加成。

我们还更新了舰船详情窗口的设计,并加入了更详尽的历史记录,将显示该舰船参与过的战斗、击沉的敌舰、助攻,以及其他相关信息。

此外,当历史记录有新内容更新时,舰船图标旁将会出现一个小提示标识。同样地,若有机会为舰船授予勋章,也会有相应提示。

勋章的运作方式与此前相同,但现在当其作用于舰长时,会产生专属的海军效果。这是对同一套勋章系统新增的修正,因此模组制作起来也相当便捷。

此外,我们还新增了一批特质,专门用于区分不同类型的舰长。驱逐舰的舰督自然而然地会成为驱逐舰队更得力的海军将官,以此类推。

整套系统其实相当直观!不过是又一种打造你理想中完美海军将官的途径。

编制设计器与团属支援连

单位编成界面将向所有玩家开放,并经过全面翻新,更大、更醒目,我们也希望它变得更好用。这部分最好直接上图说话:

首先,界面在物理尺寸上大了不少,这基本上是我们在720p分辨率下能支持的最大尺寸。借助这次扩容,我们加塞了一些新内容:在师编制网格中新增了一行主要数据,包括直接显示于格中的战斗宽度数据。通过压缩地形数据的显示,我们也给3D模型预览腾出了更多空间。常规的数据栏仍保留原位,以供详细查阅。资源消耗和生产成本也得到了更突出的展示。

那么还有什么新东西?


我们加入了一套实用的快捷键(Shift+点击等),让你能够一键填满同类型的营,减少不必要的重复点击。希望你们和我一样对这个功能感到兴奋。

除此之外,其余部分基本维持原样。细心的玩家可能已经发现,师属支援连已经移至右侧。刚开始可能会有些不适应,但我相信大多数人都能很快上手。当然,界面底部还新增了一行有趣的内容。

团属支援连

作为本次更新的一部分,我们还为所有玩家加入了团属支援连。本次更新在师编制设计方面投入了大量精力,我们认为这是顺势而为、合理的补充。团属支援连的运作方式与师属支援连类似,同样允许你在不占用额外战斗宽度的情况下,为一个师添加额外属性。 在上一期开发者角中,我们曾经尝试根据团内包含营的数量来动态调整支援连的属性。如今我们改为更为一刀切的处理方式:如果一个团内的作战营数量不足,将无法为其挂载团属支援连。

此外,我们还专门为团属支援新增了相当数量的支援连。希望这能让玩家在搭建师编制时拥有更多自由发挥的空间,催生出一些别出心裁的新模板。团属支援的另一限制在于,并非所有支援连都适配所有类型的作战营,例如,步兵类支援连不能挂载至摩托化或装甲类单位,诸如此类。

最后,配合此次调整,支援武器研究线也进行了小幅改动,将专注于特定的团属支援装备。此前这条科技线的升级路径较为直白,基本只要有槽位就能升。如今它将与一个国家的工业产能更紧密地交织在一起。

本期开发日志到此为止!希望大家能喜欢这些改动,也期待你们用新系统搭建出各种有趣的师编制!

【来源:steam】
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