17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《群星》群星开发者日志 #421 - 契约,方舟舰上的生活,与永恒巡游

2026-05-21 19:56:21 神评论
17173 新闻导语

《群星》2026年新DLC前瞻:揭秘游牧帝国契约系统、永恒巡游起源与方舟舰生活!掌握全新采集机制与小型巨构建造,开启星际流浪者生存挑战。

【译者注】 本篇开发者日志包含大量关于 2026 年新扩展包(DLC)的前瞻内容。文中出现的新机制、新物种及扩展包名称的中文翻译,均基于当前资料进行译制。由于游戏尚在开发中,最终译名请以游戏实际上线时的官方中文版本为准。

大家好!

今天团队将为大家介绍在游玩游牧帝国时,你会体验到的一些常规玩法差异。

在仔细研究了游牧“契约”的细则之后,我们将乘坐“永恒巡游”进行一次豪华之旅,查看最新型号的民用方舟舰和后勤舰,采集一些资源,重新加工一些多余的星子,建造一些小型巨构(Kilostructures),并检查我们方舟舰的运行储备和基础设施。

让我们出发吧!

契约 (Contracts)

我是 PDX_Ferry,今天我来谈谈“契约”和“永恒巡游”起源。

契约允许定居帝国将工作外包给游牧民族。需要清理某个星系中充满敌意的太空生物?需要采集资源?需要第三方加入你的战争?发布一份契约吧!它们分为四类:军事、科学、资源和外交,发布契约需要消耗贸易值。

(图注:右键点击星系以发布契约)

对于游牧民族而言,契约是一种赚取收入的方式。接受契约,派遣你的方舟舰前往指定地点,完成工作,并收取贸易值奖励。

(图注:在这个星系建立一个中转站对我们双方都有利。)

某些契约需要你完成一个或多个特殊项目,执行诸如“采集资源”之类的方舟舰舰队命令,或者在“劫掠星球”契约中轰炸行星。完成契约不仅能奖励你越来越丰厚的贸易值,还能提高发布者对你的好感度和信任度,为签署“航线协定”和更深度的外交打开大门。

(图注:右键点击星系,选择一份契约,让游牧民族来处理吧。)

举个简单的例子:作为发布者,“清理障碍”契约允许你在无需研究相关科技的情况下,清除殖民地上所有的自然地貌障碍。只要银河系中有一个游牧帝国研究了新的“行星工程”科技,你就可以发布这份契约。

(图注:能周一前搞定吗?)

在游牧方这一边,你需要驾驶一艘方舟舰前往该星系,完成一个特殊项目,然后领取奖励。游牧帝国每艘方舟舰只能同时接取一份契约,但随着你建造更多的方舟舰,你就可以接受更多的契约。

(图注:希望你们能按时付款。)

游牧民族拥有全新的“发展焦点任务”,有些与契约相关,有些则涉及游牧体验的其他部分,并且有着经过修改的焦点进度步骤。所有帝国的进度阶层也进行了调整,使其更容易达到最高阶层。

(图注:游牧焦点任务)

(图注:将方舟舰升级科技作为必定出现的物理研究选项。)

你可以使用新的游牧 DLC 文本过滤器,在数据库中阅读更多关于契约和其他游牧主题的内容。

(图注:号外,号外,了解所有详情!)

起源:永恒巡游 (Origin: Forever Cruise)

欢迎来到永恒巡游号!您的套房已准备就绪,零重力蔗糖喷泉已开始运作,观景甲板已全面开放。去见证星云,去造访外星海岸,去体验无法想象的奇观。我们的乘员存在的意义,就是为您实现这一切。

(图注:永远是一段很长的时间,尤其是在接近尾声的时候。)

“永恒巡游”起源开局时,一艘方舟舰上会有两个物种。乘员(Crew) 是你的主要物种,负责船上所有的工作岗位。乘客(Passengers) 是你的次要物种:他们是寻求休闲的阶层,以极高的消费品维护费为代价产出凝聚力。乘员部分可以是常规帝国、蜂巢思维或机器智能,甚至包括“暴走机仆”的特殊变体。

(图注:错误 301:客人已永久搬入水疗中心。)

“永恒巡游”的核心是一个永远存在的问题:这艘船到底在为谁服务?“乘客满意度”局势会像一场持续的拔河比赛一样追踪这一点。如果乘客感到无聊,指针就会向左偏向“定居(Planetfall)”。如果乘员过度劳累,指针就会向右偏向“叛乱(Mutiny)”。开局时你处于中间状态,即“平稳巡航(Cruising Steady)”,你的任务就是防止局势滑向任何一个极端。

(图注:忘了危机吧。这个进度条才是你真正的终局威胁。)

船上的双方都会发布他们自己的契约,这些是内部需求,会影响“乘客满意度”局势的走向。乘客契约与娱乐有关,而乘员契约则与维护和减压有关。

永恒巡游号也可以完成其他帝国发布的常规契约,但请记住,乘客们已经习惯了高级娱乐,“采集资源”这种契约只会让他们感到无聊。

(图注:满足一方,就会让另一方失望。)

永恒巡游引入了独特的“服务区划”,其中包含专门为乘员或乘客定制的区划专精。居住甲板(城市区划)可以被专门设定为服务于乘员的“制造甲板”、服务于乘客的“观景甲板”,或两者皆可的“通用甲板”。

该起源还增加了八种独特的建筑,例如增加头等舱乘客容量的“乘客庄园”,以及将乘客转变为业余研究员的“进修实验室”。

(图注:没有假设,没有方法,没有严谨性。不知怎的,就是出结果了。)

在乘员方面,像“全息制作室”这样的建筑可以按需批量生产乘客的幻想,从而提升演艺人员的产出。“乘员协调中心”则会解锁“活动主管”——这是一种全新的精英阶层岗位,可以提升全舰工人与专家的产出。

(图注:我看到你正在维修船体破口,但你在工单追踪系统里登记这项任务了吗?)

但是,如果将局势推向任何一个极端,游戏就结束了。在“定居”结局中,乘客会强迫你在星球上定居,让你变成一个常规的定居帝国。在“叛乱”结局中,乘员会起义并要求更改政体。这两种结果都会剥夺所有让“永恒巡游”独一无二的特性。

你能让这场巡游永远进行下去吗?

民用方舟舰与行星再加工器 (Civilian Arkship and Planetary Reprocessor)

接下来由 @Alfray Stryke 带来另一份关于方舟舰的情报。

<已解密民用级方舟舰情报>

(图注:民用方舟舰阶层)

如果说科研方舟舰旨在探索银河系并发现未知的奇观,那么民用方舟舰就是工业强国,旨在将这些奇观精炼成有用的东西。

(图注:在帝国创建界面选择民用方舟舰。)

现在,我们社区中眼尖的玩家可能已经注意到,“虚空航者(Voidfarers)”起源提供:方舟舰行动速度 +20%。这适用于我们今天要详细介绍的所有特殊舰队命令,但不包括上周提到的“深度扫描”和“子空间成像”命令,因为那些使用的是调查速度修正。

这些加成主要适用于属于“采集行动”类别的舰队命令:

这些行动有一些共同特征:

● 它们的目标是非恒星或非宜居星球的天体。

● 根据当地的资源矿床采集资源。

● 根据目标天体的星球类型(Planet class),采集额外资源。

● 采集到的资源量取决于矿床的规模。

● 虽然游牧帝国在游戏开局时就掌握了“战略提取”科技,但可以研究更多科技来改善对战略和稀有资源矿床的采集。

● 在已拥有的星系中采集资源会产生针对星系所有者的外交后果。

● 采集完成后,目标天体会获得持续数年的“资源枯竭”修正(持续时间取决于所使用的行动)。

○ 在修正存在期间,该天体无法被再次采集。

○ 使该天体轨道上的采矿站资源产出降低75%。

○ 可以通过对该天体进行“深度扫描”来移除该修正。

星球等级

采集产出

冰封小行星

能量币、稀有水晶

岩态小行星

矿物、挥发性粉末

荒芜星球

2× 矿物

冰封星球

2× 稀有水晶

气态巨行星

2× 异星天然气

熔融星球

2× 挥发性粉末

剧毒星球

2× 异星天然气

● 这里只列举了常见星球,其他星球会产出什么资源就留给你们自己去发现了。

采集资源 (Harvest Resources)

● 资源采集效率: 100%

● 资源枯竭持续时间: 20 年

● 可用对象: 方舟舰与后勤舰

● 方舟舰直接将资源存入帝国储备库。

● 后勤舰将资源存入其本地储备库。

行星剥离采矿 (Planetary Strip Mining)

● 资源采集效率: 250%

● 资源枯竭持续时间: 50 年

● 需求条件 (满足其一即可):

○ 是一艘2级或3级的民用方舟舰。

○ 配备了“行星工程舱”模块。

○ 配备了“行星再加工器”脊骨槽位模块。

行星再加工 (Planetary Reprocessing)

● 资源采集效率: 600%

● 资源枯竭持续时间: 200 年

● 目标将被转化为“破碎星球”,并移除所有当前的矿床。

● 需求条件: 方舟舰必须配备“行星再加工器”脊骨槽位模块。

矿床规模

矿床资源产出

星球类型额外资源产出

0 (或未调查)

0

25

1

50

25

2

75

75

3

150

150

4

250

250

5

375

375

方舟舰和后勤舰都可以像科研船和工程船一样实现自动化,但选项略有不同。

(图注:方舟舰自动化设置 )

图注:后勤舰自动化设置

提醒一下,当后勤舰从中转站(或航线)储备中收集资源时,它们会将资源添加到内部储备中,然后必须将它们交付给方舟舰才能使用这些资源。如果后勤舰启用了自动化,每当其储备剩余空间降至10%左右时,它就会自动驶向最近的方舟舰卸下资源,然后恢复自动命令。

自动化系统(也适用于 AI 对采集功能的使用)遵循以下权重逻辑配置:

● 目标产出急需资源: 增加目标权重

● 矿床规模大: 增加目标权重 (规模越大权重越高)

● 目标未被调查: 降低目标权重

● 星系由友好帝国拥有: 降低目标权重

如果资源已被采集,相关的矿床将在星系和银河视角中以橙色显示。

在舰队 UI 中选择采集行动时,所有有效目标都将在星系视角中显示,并且资源图标将切换为显示选择该目标将获得的资源。

如果在银河地图上通过右键菜单下达采集命令,它还会将该星系内所有有效目标加入队列。

采集行动完成后,提示或通知将显示你获取的具体资源。

游牧帝国与小型巨构 (MegaKilostructures)

由于其高度移动的特性,游牧帝国无法建造巨型建筑(Megastructures)……

(图注:什么是居住站?)

……但他们可以建造小型巨构(Kilostructures / 千兆建筑)。游牧帝国可以使用的(非危机路线)巨构建筑列表如下:

● 电弧炉(机械纪元DLC)

● 戴森云(机械纪元DLC)

● 星门

● 大档案馆(博物天枢DLC)

● 超空间中继器(四海皆臣DLC)

● 量子弹弓(四海皆臣DLC)

● 中转站(游牧DLC)

所有这些都可以由方舟舰和后勤舰建造。

对于定居帝国,巨构建造要求中“必须拥有该星系”的条件,在这里被替换为“星系必须位于连接有2级或3级中转站的航线上”。

(图注:然而,无数的文明无法想象将他们精心收藏的奇珍异宝委托给宇宙某个遥远的角落。)

方舟舰还可以通过巨构建造菜单建造额外的方舟舰。建造完成后,新建的方舟舰将自动获得一个包含 1,000 个主体物种人口的新殖民地。

现在,把麦克风交给 @GruntsAtWork,来谈谈我们的经济局势。

方舟舰上的生活 (Life on the Arkship)

大家好,这里是 Gruntsatwork。让我们来聊聊方舟舰上的生活及其经济影响。在我看来,最好的开始方式是先退一步纵观全局。我们最初对游牧民族的设计目标之一,是一个相对简单的概念:“游牧民族应该移动”。这听起来不言而喻,但直到最后,确保我们坚持这一愿景仍然是一个挑战。我们添加的每一个机制都必须鼓励移动,或者至少不能与此相悖。

我们在这个方向上迈出的第一个机制化步骤很简单,这也是你在开始游玩游牧帝国时首先会注意到的事情:这里没有采矿区划,因此获取矿物必须通过其他方式。这非常巧妙地为你引入了需要移动以采集矿物的需求。

更巧妙的是,它引入了我们的第二个重大设计问题和设计决策:“游牧民族应该渴望移动”。强迫你移动否则就会灭亡很容易做到,但这感觉很空洞,因为这种移动太勉强了。这导致测试人员尽可能少地移动,然后尽可能长时间地原地不动。

你已经听到过的一些功能被引入来解决这两个问题:既要满足对矿物的需求,又要让移动的感觉更具回报性。在我们看来,它们运作得相当不错。

然而,我们在玩家感知上遇到了一点小问题。在你的顶部信息栏里有一个刺眼的红色数字,告诉你你正在亏损,而且你把方舟舰建设得越好,情况就越糟。所有那些应该引向成功的行动(比如建设科研、凝聚力或合金产出),都会让这个数字变得更大、更红。

很明显,仅仅移除矿物收入是不够的。这感觉不像是一种新玩法,而像是一种更糟糕的老玩法。我们召集了最聪明的设计师们集思广益,很快,一套解决方案就成型了。

运行储备局势 (Operational Reserves)

对于游牧民族来说,能量币和矿物都通过“运行储备”局势来处理。这是方舟舰日常运营所需的资源。任何入账的能量和矿物都会直接进入你的储备,任何支出的都会直接从你的储备中扣除。

如果你的储备很高,你会获得稳定度和研究速度加成;如果储备很低,你会受到舰船战斗力惩罚和轻微的稳定度惩罚。这些阶段的效果相对简单,我们的主要目标是让高储备具有回报性,让低储备有惩罚性但不至于毁灭性。如果储备过低,你的舰船将变得极其无力,但由于你的基本经济和采集能力不受影响,你应该总能恢复过来。

为了真正将此拥抱为一种新玩法,我们将所有游牧区划、建筑和专精设置为不需要固定的矿物成本,而是依赖于稀有资源——你可以通过各种方舟舰行动来获得这些资源。缺乏矿物应该是一个需要你去解决的问题,而不是阻碍你采取行动去解决问题的绊脚石。

此外,我们最终设计了 3 种方针,默认方针是中立、平衡和放松的。

● 节约方针 (Saving approach): 降低岗位维护费,但同时降低研究员和官僚的岗位效率。

● 燃烧方针 (Burning Approach): 提高建筑速度和所有专家岗位的效率,当然,这也会相应地增加你的能量和矿物维护费。
这两种方针的目的,是为你提供一种自然的方式来调整“运行储备”局势的进度。

请注意,达到 0 运行储备或接近 0 是一个失败状态——你不会输掉游戏,但这会带来额外的惩罚,你的日子会很难过。请尽量把你的赤字开销/破产策略限制在我们游戏开局日期之前的约 364 年。

接下来谈谈你在方舟舰上能见到的标准配置。每艘方舟舰都会有基础的城市区划、发电区划,并根据它们是否需要食物,拥有农业区划或特殊的住房区划。

你的城市区划初始专精将是独特的方舟舰变体,工作岗位的分布会更广一些。例如,你的研究和凝聚力专精也会增加一些商人岗位。这是必要的,原因很简单:作为游牧民族,在很长一段时间内,你拥有的殖民地数量通常远少于常规帝国,因此,牺牲一个区划会变得更加痛苦。

你的发电和农业区划拥有常见的工人阶层岗位,然而,方舟舰上同样有独特的专精,允许你调整技术员和农夫的产出,例如用来增益你的飞船——代价只是稍微降低资源产量……或者让这些工人岗位产生少量的稀有资源维护费。

(图注:中转站贸易枢纽赐予你的,采集舱会收回去)

说了这么多,你区划列表里那个缺少了采矿区划的红色窟窿怎么办呢?你因为没有采矿区划而得到了什么新奇的玩具?嗯,对于大多数方舟舰来说,它们将拥有军械工程区划 (Ordnance Engineering Districts) 作为替代。军械工程区划提供士兵岗位,可以为你提供更多的海军容量,但不会在方舟舰上提供防御陆军。

这种新的区划类型也配有相当丰富的专精选择,尽管它们几乎都偏向于《群星》中更为好战的一面。

(图注:终于有一种人们愿意建造的筒仓了?)

通过利用我们为“军械工程”添加的这些新区划专精,如果你愿意将你的人口投入使用,你也许能从中压榨出更多的收益,并将你的方舟舰强化成一台能够容纳歼灭舰队的战斗怪兽。

下周预告

下周的开发者日志将以更加“暴力”的视角审视我们新的雄心/野心:星系卫士、冠军熔炉直播!(CFL) 城邦、与 CFL 相关的典范领袖、军事方舟舰、毁灭者槽位,以及“大汗继承者”起源的 dwakam。

HYEEEIIIEEE!!!

(注:4.4 版本还将包含缺失的巨兽族 (behemothkin) 变体。)

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于群星的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷