《Dead as Disco》:用战斗编排属于自己的华丽MV
《Dead as Disco》Steam黑马游戏!体验音乐节奏战斗,跟着BPM出拳闪避,支持导入本地音乐打造专属MV。结合《Hi-Fi Rush》与《师父》玩法,每一场战斗都是华丽演出!
如果你最近刷到一个浑身霓虹色的游戏,里面有人一边揍小混混,一边精准踩着鼓点出拳,那就是最近爆火的游戏《Dead as Disco》。

这是一款跟着音乐节拍打架的动作游戏,最近steam出现的黑马。

你扮演一个死而复生的摇滚明星,在一首又一首歌里攻击、闪避、反击、处决,把敌人一路揍回节拍里。
它像把一场格斗比赛塞进音乐MV里,而且这个华丽的MV画面怎么演绎由你决定。
如果你玩过《Hi-Fi Rush》和《Sifu(师父)》,那你会更好上手。
《Hi-Fi Rush》需要你按照节拍按下攻击,《Sifu》把近身攻防做得又酷又爽。《Dead as Disco》太像这两个游戏的结合:一边跟着节奏摇摆,一边用着各种高酷炫的动作和敌人战斗。
你打得越顺,画面越像演出。
一、每一拳的速度由BPM决定
BPM(每分钟节拍数)是《Dead as Disco》的核心玩法基础,所有动作都与音乐节奏深度挂钩。
1)攻击时机:在节拍点输入指令,伤害更高、连击更稳。
2)自动同步:即使你输入稍有延迟,游戏引擎会自动调整动画,让攻击 "落在节拍上",降低门槛但鼓励精准踩点。
3)节奏奖励:完美踩点可触发华丽处决、子弹时间和 "狂热槽" 特殊技能。
快歌(BPM200+)打起来很疯--节奏飙升,考验反应与节奏把控能力。
鼓点一密,角色出拳、闪避、连段都会被推着往前冲,你会不自觉进入一种“停不下来,不断的出拳”的状态。
慢歌(BPM60-90)则完全是另一种感觉--缓慢而富有韵律感。
每一次发力点都更清楚,招式舒展,适合新手熟悉节奏。
这个设计形成了《Dead as Disco》独特的体验,每换一首歌,整套战斗呼吸都变了。
这就是它最有意思的地方。

二、另一个王炸:支持导入本地音乐
当然,官方曲子本身已经很带感。
但《Dead as Disco》最会整活的地方,是它支持玩家自己导歌。
你可以把喜欢的歌导进去,再调BPM、调延迟、调节奏。
这一下,游戏就不只是官方给你的几首歌了。
它变成了你的私人歌单斗技场。
想打快歌,可以找那种鼓点密到喘不过气的曲子,整个人像在舞池里发疯。
想玩慢一点,也可以找节奏干净的歌,把每一拳都卡得很扎实。
想整活,那空间就更大了。
热梗、老歌、二次元曲、健身房土嗨,只要你愿意折腾,都能被塞进游戏里试试,网友们可纵情发挥各种创意。

这功能比很多关卡本身更有传播潜力。
这东西一旦被社区玩起来,就很容易变成一个持续产梗的机器。
三、为什么我想推荐它
《Dead as Disco》核心只做一件事--如何让玩家低成本的在音乐中打得很酷。
所以它的动作、镜头、敌人、Boss、终结技、评分,全都围着这件事转。
这让我玩起来很舒服,很多游戏做得很大,内容很多,但你玩半天也不知道它到底想让你爽在哪里。
《Dead as Disco》就很直接--来,听着歌,把人全部打飞。
当然游戏目前还只是抢先体验版,不是完整专辑,所以现在的《Dead as Disco》,更像一张特别惊艳的EP。
但这张EP已经足够让我期待下一张唱片。
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