《仙剑世界》未来的走向和计划目标(和大家聊聊心里话)
深度解析《仙剑世界》副本设计问题与未来优化方向!探讨单人/团队副本机制、平民玩家体验、Boss模型重复等核心痛点,揭秘游戏未来更新计划。点击了解如何提升游戏体验!
为什么说仙剑世界没有副本?
什么是副本?这个定义大家应该能非常了解,我解释是为了小部分新手玩家,副本分两种,一种是单人副本,一种是团队副本,也就是多人副本。
单人副本:独立空间,独立位面的剧情或者Boos战,包括探索,成就,挑战等等。
这一点仙剑世界做的虽不算特别好,但是也中规中矩,比如玄一或者连星,这都"算"是单人副本,像紫府、绛宫百灵这都和单人副本没有关系,这些都测试数据,要是非要给个定义,那这些都属于"竟技场"为了排名或者排名奖励而玩,而那个修行,那个就属于日常了,其实越到后面那个就越没有用,目前版本、无论是世界Boos 还是迷泽山都可以清体力且拿资源,所以这个模式要么删除,降低维护成本,要么做个"扫荡"模式,快速清理祈露。
日常模式如一三五二四六的那种小游戏,无论是踢球还是牛牛这些本身就是个娱乐项目,就像仙剑三里鉴宝或者御剑滑雪等等的,要么全天开放,要么做个排行榜激励大家玩一下,不要做成绛宫紫府那种,做成历史排名,此如速度的谁快谁名字在上面,没有赛季就单纯比分,永久存在,因为小游戏不分装备等级,很多平民玩家也能上榜,大家为了挑战自己一定会玩的,不仅完成任务还能挑战自己。(我认为照顾平民玩家才是目前应做的,毕竟想扩大游戏就必须考虑新玩家和平民玩家,毕竟大佬是稀少的)
副本通用:
1.包含副本难度如:普通难度、英雄难度、史诗难度或者普通、困难、专家、悔罪、折磨等等。
2.什么是多人副本?团本?是么:多人副本是比单人副本更为复杂的一种"团队"模式。
1 )拥有团队机制,如果说单人副本考验的是个人反应和对技能循环输出和人物搭配的一种表达的话那多人副本就是在考验"团队配合'如"扛伤"、"治疗"、"增益"、"输出"、"站位"等等。
问:你可以说那这样不就成了其他千篇一律的网游了吗?
答:你想做不一样的,首先要站住了,站不住,还谈什么一样不一样?抄都没抄明白,还想着创什么新?
总结:游戏缺少了定位,准确说是缺少了团队定位,一个团本多人游戏没有站位,队员没有定位,就等于一人一队,不分位置,就比伤害,那这还叫什么团队副本,之所以我之前说,蓬秋诸做的还行,像副本,别以为这是在夸你,那是我以目前"仙剑世界"所有所谓的副本做参照物对比出来的,矮子里面拔将军,要是按正规定义,这就跟副本没关系。
说下蓬秋渚好的点,就类似于副本机制点,开灯,也叫点柱子在二层,这种就属于副本"机关",算是有点样子,但是太过直面简单且没有任何意义,考虑配合?无非就是一个开,另一个守护,引走怪,保证队友顺利开柱,除此之外没了,你说这机制不好吧,删了这个更不像副本团队合作雪上加霜,你说这机制好吧?我对不起我玩的其它游戏,哈哈~
建议:不妨做个改动,拿忆如举例,大招复话,可以复话其他友方队有,元素诧变可以队友共享,这样大家入本时就可以带不同属性队伍增加"多方位"配合,等等。
2 )场景风格转变与模型设计和技能渲染,场景太过单一,以三层为例,跑→聚怪→打怪→跑→聚怪→打怪→跑......机械化的操作,且场地基本相同,也就是说,在一条相同的路上,就像800米的操场跑圈一样,我可以这样理解这不是团队副本,这是为了打材料而做的肝刷,就是把"修行"放大了,把单人变多人,把普通材料变成当前所需的高级材料,把室内变成室外把小面积变成了大面积,仅此而已,只是为了材料而去做。
问:你说的不对,其它游戏不也是为材料吗?
答:目地是相差不对但是过程不对,我们是享受副本,而不是单纯机械的去肝,最后形成这样一个局面,就是大佬实力强,最后一带四,四个不动,一个就通关,这点最早体现在二层,大家反馈平民玩家玩不了,大佬氪佬的专属场地,这是非常错误的表现,让大部分玩家说出这句话,就代表这游戏已经错了。
总结:做游戏必须优先考虑"多人"区,并不是一味的去按照大佬的区域做参照,毕竟大佬占少数,大部分团体在中小氪金玩家身上,总想把握住氪金大佬最后会变的非常易折,会把小中玩家逼走,然白一旦氪金大佬走完,请问你将如何面对?
建议:副本降低难度,去实际参考玩家,哪个阶段实力玩家是最普遍的,大这些人为主,做核心,让大家不在局限于"大佬"带队才能体验的情况。
问:按照你说的,那新本太过简单,就没意义了。
答:首先,难度降低,不代表降到"弱",只需降到自由队能在拼尽全力通关,能达到这样就好,另外还可以增加难度,比如设定上面说的,容易、困难、地狱等等,让大家量力而行,既可以让所有玩家体验游戏,还能让大佬拿到更高奖例。

模型设计,除刚出的迷泽山,基本没有新boos ,无论从一开始的世界boos ,到后来连星,又到紫boos ,还是百灵又或者绛宫天垠,乃至后来蓬秋渚,Boss模型不断重复,可一个造,你跑我这打窝来了吗?好家伙一天打八遍视觉早以经疲劳了,咱别说让玩家歇会,你让那几个Boss歇会吧,千万别说"经费有限"模形设计昂贵等等这一类的,既然做游戏,这些东西就都是最基本的,就好像开饭店你就三样菜,顾客吃一次二次三次五次都没事,早晚会腻吧?难道那时候你说,后厨师傅只会做这三样,其他菜系研究起来,成本太高了所以不研究了,别那多事,你就凑乎吃吧!他要是敢这么说,我估计你不掀桌子我都待说你脾气好。
今天就聊到这,下期我们继续,先把游戏聊透才能真正"玩透"。
感谢大家~
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