Old World 测试分支更新 1.0.83658 测试版 2026年5月20日
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设计
初始领袖死亡免疫时间调整:在“冗长死亡率”下改为 30 回合,在“真实死亡率”下改为 10 回合(此前均为 20 回合)
将部分 AI 功能从“冷酷 AI”移至“竞争 AI”侵略等级:包括窃取城市、攻击其他玩家占领的地点、缩短建造奇迹前的宽限期、创立宗教或在其他玩家附近宣称空置城市地点,以及在即将占领城市时拒绝停战
“冷酷 AI”现在仅在玩家接近胜利或处于强大联盟时才会对其产生外交惩罚
减少了 1 格宽的内陆山隘出现频率,大多数已增加至 2 格宽
“紧凑回合”风格现在会在非玩家回合时禁止所有军事单位行动(此前仅禁止攻击和移动)
【来源:steam】

