《原始杀戮:灭绝》版本更新 - 3.3.2 - 服务器稳定性优化
《原始杀戮:灭绝》3.3.2版本更新!修复服务器“幽灵玩家”问题,提升稳定性。新增沙盒测试、新武器及多语言支持。立即查看完整更新日志!

最近看到如此多玩家在 Steam 上尝试《Primal Carnage: Extinction》(PCE),我们感到受宠若惊。目前我们的开发团队成员不足 5 人,开发《Primal Carnage》主要是我们在日常工作之余投入的热情项目……
因此,打开游戏看到这么多满员的对局,感觉真是太棒了。这让我们感慨良多。
再次欢迎所有的新鲜血液!希望你们目前为止玩得开心。
团队一直在全力以赴,确保玩家物品栏和服务器在高负载下保持正常运行,但这确实是一项挑战!
幸运的是,我们上个月联系了 Shockbyte 进行服务器托管,他们已协助我们扩大规模以满足需求。在平时,我们几乎不需要超过 10 台专用服务器,而现在我们拥有超过 30 台官方专用服务器!
通过本次补丁,我们进行了一些服务器代码改进,这应有助于在高请求量下保持连接。
我们的社区经常将此称为“幽灵玩家”问题,即玩家从服务器断开连接后,仍会占用一个名额。这会导致浏览器显示对局中有 54/32 名玩家的奇怪情况,“幽灵”阻止了新玩家加入。
我们希望本次补丁所做的更改能稍微缓解这个问题,如果不能彻底修复的话。

遗憾的是,Get to the Chopper 模式在切换地图时仍存在崩溃问题。我们的程序员正在调查该模式异常的原因,但可能需要等到下一次重大游戏更新(6 月)才能解决。
目前,我们将上线较少数量的单地图 GTTC 对局。由于禁用了地图轮换,它们至少不太容易崩溃。对于造成的不便我们深表歉意,GTTC 是团队最喜欢的模式,因此更多人目前无法游玩让我们感到非常难过。
随着新玩家的涌入,我们收到了大量关于托管私人服务器的请求,以便大家能和朋友一起游玩。很抱歉这方面的操作不够直观。
我们确实有一个可以设置密码的“托管游戏”(Host Game) 选项,但 PCE 是围绕专用服务器构建的,而不是 Peer 2 Peer(游戏内托管所使用的技术)。“托管游戏”最初是为 LAN(局域网)游戏设计的。这意味着如果没有额外的设置,这些对局通常不会显示在在线服务器浏览器中,也无法连接。
如果你想尝试在自己的电脑上托管对局,我们现在在“托管游戏”菜单中添加了一些有用的说明,并提供了关于端口转发的链接。注意:这可能因你的路由器而异。
作为 PlayStation 重启计划的一部分,我们修复了在该平台运行 P2P 服务器时出现的一些 Bug。我们计划在今年夏天将其中一些修复带到 PC 版的 PCE 上。此外,我们正在研究一项更大的 Steam 服务器架构改革。
改进服务器代码以缓解“幽灵”玩家名额问题
在“托管游戏”菜单中添加了关于如何进行端口转发的信息
大多数官方服务器现在在服务器浏览器中重新以金色高亮显示
添加了专用服务器提供商 Shockbyte 的链接
修复了用户在拥有海量物品栏时尝试装备物品导致的崩溃
修复了飞行者 (Flyer) 着色器默认设置为“轻微冰霜”的问题
修复了千瓦突击兵 (Kilowatt Commando) 与千瓦探路者 (Kilowatt Pathfinder) 身体互换的问题
移除了 GTTC-RuthlessSnow 地图上一个非实体的栅栏
重建了 GTTC-Downpour 地图的光照
对 UtilityBase 地图进行了小幅更新
对主菜单地图光照进行了微调
降低了图像锐化滤镜的强度
降低了草地的亮度
请在接下来的一两个小时内耐心等待,官方服务器正在下载并安装新补丁,社区主机更新其设置也需要一点时间。

我们之前提到了 PC 版 沙盒测试 (sandbox beta) 的启动,应该会在本周末开始。如果你想尝试,请务必在你的 Steam 库中安装独立的 PCE Open Testing Beta 应用程序!
沙盒恐龙的首批变异内容将作为 6 月份“夏季熔毁”(Summer Meltdown) 更新的一部分发布,届时 Evolution 的其余内容也将加入正式版游戏。像腕龙 (Brachiosaurus) 这样的额外沙盒生物将在未来几个月内加入。
如果你以为我们忘了,地平线上还有新武器:

我们也在将 PCE 翻译成多种语言——目前在 PlayStation 上已支持巴西葡萄牙语、德语、意大利语、法语和卡斯蒂利亚西班牙语,并将在今年夏天将这些语言带到 PC 版。如果能解决一些文本渲染问题,我们也在考虑支持波兰语等其他语言。
-《Primal Carnage》团队
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