PlayStation和Xbox正在回归主机独占游戏业务
PlayStation和Xbox正回归主机独占游戏策略!索尼将停止PC移植叙事大作,Xbox也调整多平台战略。独占游戏如《Ghost of Yotei》和《Halo》将推动主机销量,了解两大巨头如何重塑游戏生态。
在过去的几个主机世代中,我们投入时间和金钱选择哪款硬件,往往取决于上面能玩到什么游戏。你会为了 塞尔达传说:智慧的回响 和 线偶Marionette 这样挚爱的作品购买任天堂的新主机,而 Xbox 自诞生以来就被公认为 Halo 所建立的帝国。与此同时,PlayStation 则凭借不断增长且极具标志性又勇于创新的作品阵容闻名,这些作品可以说让竞争对手相形见绌。
然而,随着 3A 游戏制作成本日益高昂,各大开发商和发行商都在寻求拓宽收入来源,这种传统的格局已开始逐渐瓦解。多年来,Xbox 采取了“随处游玩”(Play Anywhere)策略,使其独占游戏库能够在主机和 PC 上同步发售,跨平台联机和跨平台存档已成为其大多数游戏支持的标准功能。这一策略还得到了 Game Pass 等服务的进一步支持,该服务期望玩家投入到一个广阔且充满回报的生态系统中,而这个系统依赖于多个不同平台的存在。
这至少是最初的意图,但由于 Xbox 在主机销量和用户留存率方面远远落后于 PlayStation,近年来它别无选择,只能采取多平台策略以挽回利润。近年来,我们看到了诸如 完美音浪、夺宝奇兵:古老之圈、战争机器:重装上阵、极限竞速:地平线5 等作品,尽管是由 Xbox 内部开发和资助,却依然登陆了 PlayStation。然而,这一切都发生在 Xbox 前任负责人 Phil Spencer 的领导下。现在看来,一旦像 Halo: Campaign Evolved 和 神鬼寓言4 这样在 Spencer 任期内敲定的协议履行完毕,这一策略可能会发生改变。
随着 Asha Sharma 和 Matt Booty 接手 Xbox 的品牌重塑,他们似乎意识到了独占作品的价值。这就是为什么那句充满争议的“This Is An Xbox”口号被立即废弃的原因。即使微软落后于竞争对手,其硬件能够提供在其他任何地方都无法获得的体验依然至关重要。在过去几年也将游戏发布到 PC 上之后,PlayStation 可能很快会步其后尘,回归久经考验的独占策略。局势正在发生变化,我不得不说,这确实令人兴奋。
为什么 PlayStation 要放弃 PC 移植?
据彭博社报道,索尼本周早些时候发出了一份内部更新,称其未来的第一方叙事驱动型游戏将不再登陆 PC,并将继续作为 PlayStation 主机的独占作品。这意味着,虽然像 HELLDIVERS 2 或 失落星船:马拉松 这样的多人游戏将继续在 PC 上发布并获得支持,但任何类似 Ghost of Yotei 或即将推出的 Intergalactic: The Heretic Prophet 的体验,都将是纯粹的主机独占。
在 蜘蛛侠2 和 瑞奇与叮当:时空跳转 等作品表现不及预期后,这种策略的转变就已传闻已久,这很可能引发了关于将独占游戏移植到 PC 所需的资源是否值得的讨论。在这个时代,如果能将更多精力放在这些作品如何带动主机硬件销量上,难道不是更好吗?
虽然我一直认为确保游戏在尽可能多的平台上发布并触达尽可能广泛的受众是一件好事,但在当前的游戏环境下,这里的策略转变非常有意义。花费大量资金进行移植工作,结果却只服务于几千名玩家,而你的潜在主机受众却有数千万之众,这简直是不值得的,尤其是当许多 PC 消费者往往像我一样是“双平台玩家”时。
主机硬件只会变得越来越贵,这是历史上第一个价格持续上涨而非随着机器在货架上停留时间变长而下降的世代。这种情况在 PS6 上也不会改变,索尼需要给我们充分的理由去投资,而不是转身离开,或者在手机上玩我们最喜欢的实时服务游戏。
是的,Nixxes 出色的 PC 移植作品将不再出现,无法将优秀游戏推向视觉和性能的极限,这确实令人遗憾,但我无法想象这对绝大多数消费者会产生负面影响。Ghost of Yotei 是一个很好的现代例子——它仅在 PS5 上就售出了数百万份,并成为了拥有该主机的另一个令人信服的理由。
作为顽皮狗的下一部大作,如果 Intergalactic 也能带动大量销量,我也不会感到惊讶。索尼此前为 PC 玩家树立了一个先例,即如果他们愿意等待足够长的时间,最终会有移植版出现。但现在情况不再如此了,至少对于那些让 PlayStation 值得关注的顶级体验来说是这样。
主机独占正在回归潮流
因此,Xbox 和 PlayStation 目前似乎有同样的动机,比以往任何时候都更积极地推动经典的独占体验。我想内部研究不仅证明了与确保这些移植成为现实所需的资源相比,利润根本不存在,而且这也不值得去撕裂你的潜在受众。
在 Xbox 的案例中,最近许多移植到 PlayStation 的举动感觉像是早已卸任的领导层为了尽可能多地赚钱而采取的一种孤注一掷的手段。Game Pass 的订阅用户数远低于预期,而将耗资数百万美元、历时数年制作的 3A 游戏发布到许多人仅花几分钱就能玩到的服务上,是不可持续的。
现在,该平台持有者必须思考:是将 Xbox 重新打造成曾经的重磅玩家,还是悲哀地淡出舞台,哪一个更明智?Asha Sharma 正致力于前者,时间会证明这场关于下一代硬件的赌博是否真的会成功。任天堂只是在走自己的路,但就 PlayStation 和 Xbox 而言,可以肯定地说,独占游戏可能正在回归潮流。
| 品牌 | Microsoft |
|---|---|
| 首次发布日期 | 2020年11月10日 |
| 建议零售价 (USD) | $499 |
| 操作系统 | 专有系统 (基于 Windows) |
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