《Graveyard Keeper 2》开发日志:深入解析塔防机制
《Graveyard Keeper 2》开发日志曝光!2026年发售,新增塔防玩法,用僵尸抵御僵尸潮。僵尸自动化系统全面升级,包含科技树与工厂,策略性更强。
开发商 Lazy Bear Games 发布了旗下暗黑风格经营游戏《Graveyard Keeper 2》的首篇开发日志。作为经典独立游戏《Graveyard Keeper》的续作,虽然目前尚未公布具体发售日期,但确定将于 2026 年推出。这份开发日志内容详实,不仅展示了游戏内的各类机制,更像是向玩家全面揭示游戏核心玩法的“功能展示单”。
本篇开发日志重点介绍了僵尸系统——如果你曾购买过《Breaking Dead》DLC,想必对一代中的僵尸自动化流程并不陌生。在续作中,僵尸将拥有更完善的成长路径,并随着游戏进程的推进,助力玩家实现更高效的自动化生产。
《Graveyard Keeper 2》包含塔防玩法?
开发日志中最令人惊喜的莫过于《Graveyard Keeper 2》中塔防机制的首次曝光。作为一名肩负重建城镇重任的新任审判官,你需要利用手中的剑以及其他僵尸,抵御一波又一波袭来的僵尸潮,守卫你的基地。
虽然目前仅有一张画质模糊的预览图,但从中可以看到大量僵尸从多个角度蜂拥而至,主角则在阵中奋力挥剑。将塔防元素融入游戏是一个非常有创意的构思。考虑到前作在推出系列 DLC 后引入了酒馆经营和僵尸自动化,能在续作中看到这些经典玩法的保留与进化,确实令人欣慰。
在初代游戏中,除了 Snake 的地牢外,战斗并非核心玩法。因此,塔防机制究竟会替代地牢探索,还是与之并存,值得进一步观察。
开发日志还详细介绍了僵尸系统的未来预期,并预告了“海量自动化”功能的加入。预览中展示了僵尸驱动的工厂车间,以及包含科技树和培养选择的完整僵尸进阶系统,你可以按照自己的喜好来培养这些不死族“好帮手”。
有趣的是,游戏中对于尸体的需求似乎发生了变化:玩家将更倾向于获取“红骷髅多于白骷髅”的尸体。在一代中,玩家的目标往往是打造拥有最多白骷髅的完美尸体。这种视角的转换非常有趣,或许也会为尸体改造玩法带来更多全新的策略方向。
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