《欧陆风云5》版本更新 - 1.2.4 - 优化士气机制与人口增长
《欧陆风云5》1.2.4版本重磅更新!优化士气机制,减少陆战全歼;提升人口增长,修复停战BUG。新增性能优化与拜占庭事件链,完善AI军事逻辑。立即查看详细更新内容!
周三快乐,今天我们很高兴地宣布1.2.4补丁现已上线。它主要提供一些人口增长的增益,修复单位士气,希望能减少令人沮丧的陆战全歼,还有更多内容。除了这些变化外,我们还做了一些小调整,希望能积极提升性能。性能改进是我们计划在1.3测试期间持续进行的,如果你在本补丁中注意到到性能变化,请告诉我们!
校验码: e02d
日期: 2026年5月20日
上一个版本:

重新平衡自满度的驱动因素:未设置的宿敌槽位带来的被动获取减半,而平均控制度带来的变化加倍。
修复成立新国家后统治者头衔未更新的问题。
提高了来自可用土地和食物廉价的人口增长修正。
修复了导致无条件和平产生20年停战的问题。
更改停战时长,使其正确按和谈所使用的战争分数缩放,而非战争结束时的战争分数。
更改陆战全歼比率,使其以各方真实的名义强度作为分子,从而让0士气的军队不再被规模小得多的对手自动全灭。士气崩溃仍限制抵抗,从而在10倍兵力优势下保留了预期的碾压机制。
更改通过脚本(事件等)获得或被其他国家夺取的核心,使其保留100年;此后,若该地区的主导文化与核心所属国家的文化不同,则核心消失。

在游戏开局为塞萨洛尼基新增城墙。
在初始设置中为希腊和巴尔干各地补充缺失的(东正教)大教堂建筑,与欧洲其他地区的设计保持一致。
在游戏开局将伊卡里亚和萨摩斯地区从热那亚移交给拜占庭,并更新事件"东爱琴海再征服"(flavor_gen.16)和"热那亚人夺取希俄斯"(flavor_gen.51)以反映新的起始所有权。
将帕特拉斯的国家等级设为公国。
重新平衡"改革社会"灾难的新条件,使其再次不那么繁琐;附庸地区贡献从0.75改为0.25,每月向中央集权推动从0.2改为0.33。大致效果:对于拥有24个直辖地区和120个附庸地区的玩家,目标从114降至54,只需吞并约一半附庸而非几乎全部。
修复了选择"三分密约"(flavor_eng.95)历史选项A时,珀西和莫蒂默叛军部队仍未生成的另一种情况。
修复拜占庭事件"光荣的学术中心"(flavor_byz.13)在米斯特拉斯非首都时仍授予"艺术学校"或"美术学院"建筑,导致该建筑立即被移除。米斯特拉斯非首都时,选项A现改为应用永久的"学术中心"地区修正。
修复"三分密约"(flavor_eng.95)历史选项A中,珀西和莫蒂默叛军部队生成不可靠且兵力过少的问题。
修复事件"[target_location]的争议书本"(town_rights_events.16)选项B应用无上限满意度惩罚的问题,通过为公式添加正确的÷100处理来修复。
修复瓦拉几亚事件"穿刺公弗拉德"(flavor_wal.1)未出现在瓦拉几亚的内容列表和事件窗口中的问题。
防止被阉割/宦官统治者触发授予私生子的王朝继承人事件。
改进事件"禁欲运动"(orthodox_flavor.1)的文本。
修复事件查看器中拜占庭事件缺失的本地化。
修复大不列颠和西班牙可成立国家未出现在大厅内容查看器中的问题。
调整拜占庭成立罗马,使其在形成时也整合马里蒂马省(罗马、特拉奇纳、韦莱特里),避免将首都迁至罗马地区时所引发的部分问题。
修复"法令集成"官僚从游戏开局即可使用而非要求赢得"凤凰的命运"灾难的问题,使其与"联保税制"官僚体系行为一致。
修复"拉丁帝国"(LAT_f)可成立项因potential模块中时代要求不一致而未在宗教改革时代出现的问题。
为使用"拉丁再征服"宣战理由的拉丁帝国附庸添加不召集宗主的例外,使宗主不会自动加入并接管战争领袖,从而可能在不应用宣战理由效果的情况下强制达成和约。
更改可成立的拜占庭或罗马帝国,使其解锁"恢复罗马疆域"宣战理由需求凤凰的命运DLC。
修复政府改革"强化宦官权力"未授予may_hire_eunuch_advisors的问题,使天朝现可在事件"[国家]的宦官"(flavor_chi.44)后按预期雇用宦官廷臣。
修复国家控制开采作业政策提示中失效的上位矿业权超链接。
更改"学术特权"城镇特权的要求为拥有大学和20发展度,而非低识字率。
将希腊多神教"授予凯旋式"行动的奖励从10威望提升至20威望,并在行动提示的效果区段中添加显示该行动同时授予的"凯旋者"特性修正的提示。
使共享一个定义修正(封圣、omen_strength、omens_offered)的希腊多神教宗教信条相互排斥,以防止玩家用相同效果填满两个槽位。
修复为显示"授予凯旋式"行动所授予的"凯旋者"特性修正而添加的提示未正确显示的问题。
设置拉丁文化开局对希腊文化具有亲密看法,反之亦然。
修复神道教AI国家过度切腹的问题。
修复借出圣像互动可用于已从其他国家借入的圣像的问题。
修复宗主拥有罗马土地时,"恢复罗马疆域"宣战理由出现在附庸身上的问题。
更改阉割与致盲互动,使其将该人物排除在继承危机王位宣称者资格之外;这两种行动也不再可对内阁首脑使用。
更改"恢复罗马疆域"宣战理由,使其也将附庸的邻国视为潜在目标。
移除时代2至时代6新瓦兰吉单位的DLC锁定,因为它们的创建本意是修复本体游戏中按原设计意图无法正常工作的时代1瓦兰吉单位,而非作为"凤凰的命运"DLC的内容追加。
更改全覆装甲骑兵和边防军的地区触发器,使其要求"罗马"文化组(greek_group),而非仅"希腊"文化(greek_culture)。
更改全覆装甲骑兵革新和单位,使其要求"罗马"文化组(greek_group),而非仅"希腊"文化(greek_culture)。
修复"伊比利亚卡拉维尔帆船"无法升级为横帆卡拉维尔船的问题,修正后者错误的成本,并提升其部分属性。
重新平衡拜占庭事件链"重建瓦兰吉卫队"(flavor_byz.1400-flavor_byz.1403):1. 将事件窗口从1450-1500提前至1380-1430,使其更早触发。2. 支付金额从年收入的0.5降至0.25,以更好匹配同类事件。3. 接受提议现在会通过一个新的国家修正永久授予+1瓦兰吉单位容量。

修改"基础设施努力"下的任务"建立城镇",使其考虑大都市等级。

修复9项巴尔干进展革新通用图标而非各自专属独特图标的问题。
修复7项法兰克小国革新显示通用图标而非各自专属独特图标的问题。
修复Ohmućević王朝纹章,使其与Korenić-Neorić纹章谱参考相符。

为陆军士气修正添加AI评分。
修复AI在缺粮时不会停下来恢复士气的问题,无论士气恢复是否为正。
提高AI军队规模目标,使其形成更少但更大的部队栈,而非许多小型部队栈。
修复因检查招募地区出错,大国常无法雇用雇佣兵的问题。
修复AI海军可能卡在友方运输目标中的问题。
修复AI在评估正在进行的战争各方实力时未将已雇佣雇佣兵计入考量的问题。

修复"move_capital_event_effect"在成立会迁移首都的国家时,将发展度变化显示为0的问题。
更新雇佣兵雇用效果提示,以月为单位显示合约期限。
新增宗教数据地图模式,在UI中悬停某宗教时显示,可更清晰地展示每个地区该宗教的状况。
修改在UI中悬停某宗教时的效果,使其将该宗教的圣地以图标形式显示在地图上。
修改宗教面板中"已提供的神谕"区块,使其显示国家同时可提供神谕的实际上限(如希腊多神教为+3),而非该宗教所有神祇定义的神谕总数(如0/60)。
修复玫瑰战争灾难,使其不再因叛军为空而卡住。
区分同宗教与跨宗教无宣战理由战争的成本。
将100%战争分数和约的停战期上限设为15年。
修复city_illustration_trigger在某些mod中刷屏报错的问题。
修复"授予拉丁商人特权"消息,现正确显示"意大利语"而非$italian_language$。
修复罗马尼亚-escu父名后缀,现作为后缀而非前缀。
修复与主机失去其国家相关的崩溃。
修复加载存档时要塞防御未正确计算的问题。
修复加载存档后首次打开贸易标签时,贸易订单重置市场自动化的问题。
更改分离主义叛军,使其以0厌战起义。
阻止玩家将其内阁首脑指派为新释放的地区型或建筑型附庸的统治者。
修复在建造帝国军械库期间,新的不同国家被选为皇帝时导致崩溃的问题。
修复脚本效果add_morale,现正确累加至现有子单位士气之上,而非以原始增量值覆盖之。
修复殖民特许,使其在地区殖民完成时再次转换部落人口(而非非部落人口),恢复native_subjugation的enslave_tribals、native_integration的make_tribals_peasants以及expel_tribals政策。
修复事件中放弃具有城镇特权的地区时崩溃。
修复与更新宗教或文化运动相关的崩溃。
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