《欧陆风云5》版本更新 - 1.2.4 - 优化AI军队逻辑与修正战事规则
《欧陆风云5》1.2.4版本更新:优化AI军队逻辑,修复战事规则,解决FPS卡顿。预告1.3版新内容:意大利国家进步、信用度系统、中央银行机制等重磅更新!
大家好,欢迎来到又一个愉快的周三。这里是我们讨论《欧陆风云5》的地方。
今天我们发布了 1.2.4 版本,其中包含以下内容。
修复了士气为 0 的军队可能被远小于己方的部队自动歼灭的问题。现在的歼灭计算使用双方真实的额定兵力,这意味着溃败中的军队只有在攻击方拥有 10 倍兵力优势时才会被歼灭。士气崩溃依然会按预期限制抵抗。
停战协议现在会根据结束战争时使用的战争分数正确缩放,而不是根据战争结束时的最终战争分数。白和平不再错误地实施 20 年的停战。同宗教与跨宗教的无理由宣战(no-CB)战争消耗现在也得到了正确的区分。
提高了 AI 的目标军队规模,从而减少了琐碎的小规模部队,转而使用规模更大、更集中的军队。AI 现在在评估持续战争中双方的军事实力时,会正确计算雇佣兵,从而防止做出糟糕的和平协议决策。
修复了一个逻辑漏洞:AI 军队在缺乏粮食时从不会暂停以恢复士气,无论士气恢复是否为正值。AI 现在在评估军队实力时也会考虑陆军士气修正。
修复了在加载存档后首次打开贸易选项卡时,贸易指令(Trade Orders)会重置市场自动化的 Bug。您配置的自动化设置现在可以在各会话间正确保留。
针对部分用户出现的 FPS 下降及游戏卡顿问题进行了小幅优化。
通过事件或脚本获得的核心,以及丢失给其他国家的核心,现在会保留 100 年才会过期。只有当该地区的优势文化不再与核心所属国家的文化匹配时,才会触发过期,从而给予国家一个合理的窗口期来收回脚本赋予的核心。
那么,我们针对 1.3 版本“帕维亚(Pavia)”正在做些什么呢?
嗯,它预计将在本月晚些时候进入公开测试阶段,如果您想回顾一下相关计划,可以查看:
我们正在努力的其他内容包括……
意大利国家即将获得近两百项新进步,针对“归尔甫派与吉伯林派(Guelphs and Ghibellines)”和“意大利战争”的两项重制局势,超过 100 个新的风味事件,以及在所有意大利地区和角色名称中实现完整的方言渲染。
高墙意味着安全的民众……对吧?
除了关于信用度、国家债券和中央银行的新机制外,1.3 版本还带来了 10 个独特的、基于 15 至 16 世纪建筑的国家和家庭银行。
在 1.3 版本中,信用将拥有独立的选项卡

信用度功能预览。开发中
与此同时,英国的英格兰银行、荷兰的阿姆斯特丹银行(Wisselbank)和瑞典的瑞典国家银行(Riksbank)现在都基于中央银行的新机制进行开发。我们还增加了二十项新的政府改革,深化了社会价值系统,两套涵盖游戏中后期早期现代欧洲国家和早期中国行政管理的新通用官僚体系,以及五项新的城镇权利,为您塑造定居点提供合适的工具箱。此外还有一个新的保加利亚分裂灾难——“沙皇国的黄昏”,包含一项独特的政府改革“保加利亚沙皇国”,以及一些在 1.2 版本中未赶上进度、但在 1.3 版本中添加的巴尔干国家进步内容。
下周,社区团队还将展示我们在 1.3 版本中重做的意大利战争局势,感谢你们的反馈。
/Johan
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