《我的牌更好!》游乐场开发日志:未来计划与测试邀请!
《我的牌更好!》2026年5月22日开启公开测试!体验全新混合属性贴纸、优化后的贴纸奖励系统、角色平衡性调整及跳蚤市场改进,快来参与构筑强力牌组!
大家伙! ːmyfrogː
希望大家玩得开心,享受“Coconuts & Bolts”内容更新!我们已经着手开发下一次更新,届时将对游戏平衡性进行重大调整!
我们将针对这些改动进行一次大规模的公开测试!这是你提供反馈并帮助我们调整平衡性方向的最佳机会。想要参与,请加入我们的 Discord。测试计划于 2026 年 5 月 22 日开始。
我们收到最频繁的反馈之一就是贴纸获取太随机了。目前游戏中有一套系统,会根据你牌组和贴纸册中已有的内容来微调获取贴纸的概率。该机制在“轻松”难度下效果最强,在“困难”难度下则较弱。
我们正在彻底重做这套系统。最终目标是让奖励和商店能更频繁地提供与你现有牌组适配度更高的贴纸。这也将帮助我们管理游戏中日益增长的贴纸库,因为我们能够更精细地调整贴纸的掉落概率!
构建特定主题的牌组——甚至双主题牌组——将变得更加轻松有趣!
玩家经常请求能够利用多个贴纸主题之间协同效应的牌组!这也是我们非常乐于看到的设计方向。因此,我们将向游戏中添加大量全新的混合属性贴纸!你将能在游戏中发掘更多贴纸主题间的联动,通过组合不同类型的贴纸来构筑出充满乐趣的牌组。

你在冒险过程中会遇到一些比其他对手更棘手的敌人。当然,由于不同牌组的优劣势不同,对难度的感受也因人而异。不过,确实有一些对手在难度表现上有些超纲,我们将通过调整他们的强度来使其回归合理范围。
莱昂纳多也将迎来难度调整,因为目前的卡牌对决难度跨度有些过大,尤其是在“普通”难度下。我们希望为精通卡牌构筑的玩家提供具有挑战性的内容,因此最终 Boss 才是游戏中最具挑战性的关卡。
现在游戏中有了挑战 Boss,我们可以适度降低莱昂纳多的难度,而不必担心喜欢挑战的玩家会失去体验高难度内容的乐趣。
“跳蚤市场”一直是一个相对鸡肋的事件,因为向牌组添加卡牌的成本很高,导致玩家很难下定决心从中挑选卡牌。我们将测试对跳蚤市场的改动。第一版方案将使事件中的卡牌与你牌组中的三个主要贴纸主题相匹配。
我们还将测试“卡牌交易”事件的改动。目前,你可以通过提供特定费用的卡牌来换取一些保底交易。我们将测试一种通过该事件获取新贴纸主题的方法:交易中可供选择的每张卡牌都将仅包含一个贴纸主题。每张卡牌的贴纸主题将随机抽取。
我们在寻找最终设计方案的过程中还有更多点子想要测试。因此,我们非常期待看到测试后的反馈!
本次更新还将包含一些隐藏的新功能,由于尚未完全开发完毕,我们稍后会分享更多细节。
如果这些改动让你感兴趣,请务必加入我们的测试,体验并发表你的看法!不要错过哦!
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