《底特律:化身为人》开发商新游彻底凉凉!仅抢先体验3个月就停服
《底特律:化身为人》开发商Quantic Dream新作《Spellcasters Chronicles》仅上线3个月就宣布停服!Steam峰值仅888人,官方将全额退款。了解MOBA转型失败内幕及《星球大战:日蚀》最新动态。
《底特律:化身为人》开发商Quantic Dream宣布,取消旗下MOBA游戏《Spellcasters Chronicles》的开发。此时距离该作开启抢先体验,仅过去约3个月。
这款免费MOBA于今年2月推出,是Quantic Dream首次涉足免费多人游戏领域。然而上线后表现惨淡:SteamDB数据显示,首发峰值在线仅888人,24小时峰值更跌至54人。

官方在声明中解释:“我们本想提供一款大胆、原创的多人体验,但当前市场环境极具挑战性,游戏未能吸引到足够受众来保证长期运营。”
公司因此决定停止开发,并将资源重新集中到其他项目上。同时,Quantic Dream将进行内部重组,优先安排受影响员工内部转岗。但法国法律程序刚启动,具体裁员人数尚未公布。
《Spellcasters Chronicles》的服务器将运行至2026年6月19日。Quantic Dream表示,所有在抢先体验期间付费的玩家,均可申请全额退款,作为“对信任我们的玩家的尊重”。
对于外界最关心的《星球大战:日蚀》,Quantic Dream特意强调:本作开发不受影响,按计划继续进行。

《星球大战:日蚀》于2021年以一支华丽的CG预告片公布,背景设定在“至高共和国”时代。但此后几年基本处于沉默状态,官方偶尔露面也只是为了辟谣“开发出问题”或“跳票”。该作至今仍未公布发售窗口。
Quantic Dream以《底特律:化身为人》《暴雨》《超凡双生》等叙事驱动型单机游戏闻名。此次MOBA项目的失败,使其加入了越来越多“转型服务型游戏遇阻”的单机开发商行列。

近年来,从索尼的《星鸣特工》到近期的《巅峰守卫》,大量服务型游戏接连折戟,而网游转单机的《红色沙漠》却取得成功。你认为这是否暗含着游戏行业未来的发展趋势呢?
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