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专访《宝可梦大探险》制作人:国服手游究竟多了哪些全新的玩法?

2020-05-21 15:48:01 神评论

【17173新闻报道,转载请注明出处】

《宝可梦大探险》手游于去年宣布引入国内,宝可梦作为一个世界级的大IP,在中国也拥有大量的粉丝。无论是网易,还是TPC和Game Freak 都非常重视这款产品,不单单表现在多位高层为其站台宣传,还表现在三方共同为中国玩家带来独特的全新玩法。

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今年网易520《宝可梦大探险》再度登场,17173也在此期间采访了《宝可梦大探险》制作人虞凯,请他来聊聊这款手游究竟带来哪些全新的玩法。

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PVP、强化社交系统、公会玩法……国服手游有这些新玩法

17173:《宝可梦大探险》目前的进展如何?能否先简单分享下今年的市场发行计划。

虞凯:目前《宝可梦大探险》的研发进度还是比较顺利的。网易游戏、The Pokémon CompanyGame Freak三方都希望《宝可梦大探险》早日与大家见面。等待版号下发以后游戏的发行计划,我们会及时与大家分享。

17173:众所周知,宝可梦系列衍生手游并不少,不过卡牌和策略玩法的偏多一些。《宝可梦大探险》跟其他宝可梦手游最大的区别是什么?除了画面和宝可梦外观之外,游戏在玩法体验上有没有什么独特之处?

虞凯:首先这款游戏是一款即时制战斗的游戏,这种战斗模式就和传统的宝可梦游戏回合制的战斗有很大的不同,在游戏中你同时操控三只宝可梦进行战斗,指挥它们释放招式,躲避敌方的攻击,节奏明快,如果说之前的宝可梦游戏是策略贯穿战斗内外的话,《宝可梦大探险》则是保留了战斗外养成的策略性,但在战斗内引入了“操作”的概念,相信这会给玩过之前宝可梦游戏的玩家一个很新的体验。

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17173:《宝可梦大探险》两年前就已经登陆了NS平台。目前国服的手游移植版本对比之前的NS版本有什么不一样的地方呢?

虞凯:《宝可梦大探险》在宝可梦养成、料理、招式、方石等核心内容上会在保持原汁原味的同时加入新的改动,让游戏更有乐趣。

我们首先推出了PVP友谊赛玩法,使探险家们能够在探索方可乐岛之余,进行PVP切磋,即促进探险家间的交流,也能检验宝可梦小队的真实战力;其次增加了方石寻宝、食材采集、勋章挑战等独占PVE玩法,令资源搜集更加便捷高效,进一步丰富游戏的乐趣。

另外,还强化了社交系统,探险家们不仅可以互访营地,与好友的宝可梦进行互动,还可以在世界频道、****进行自由的交流,让岛上的探险不再孤单。

还有此次520公布的公会玩法,集结共斗首领宝可梦等,这些都是基于国内玩家的需求新增的独占玩法。此外,上线之后,我们预计还会规划很多具有国内特色的节日玩法和活动,希望能得到玩家的喜爱。

17173:之前官方宣布国服将加入独有的PVP玩法,目前已经能看到的相关玩法是PVP友谊赛,这个PVP玩法的玩家反馈如何?后续官方是否会考虑加入更多多样性的PVP玩法?比如多人PVP

虞凯:从前几次的测试来看,玩家对于PVP玩法还是比较认可的。我们也在不断的对PVP友谊赛进行打磨,比如增加了友谊赛装饰让PVP对战更具策略性,在友谊赛中强化了不同属性宝可梦的表现等等,后续我们在PVP玩法上会加入很多新的内容,至于是否会有多人PVP这个方向,我们会结合测试后的玩家的反馈来进行具体规划。

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国服在养成维度上做了很多扩展 后期玩法已有布局

17173:有玩家表示,国际版刷出几个关键性的宝可梦就能轻松通关,比如前期超神的三只大岩蛇、后期健美和水炮的最强组合,让游戏阵容的策略性和可选性大大降低。国服在宝可梦阵容搭配上有做针对性的调整吗?目前测试版本的阵容平衡性效果如何?

虞凯:国服相对于国际版,在养成维度上做了很多扩展,包括引入了能额外提升战力的属性方石,以及拥有更强大效果的属性宾果,我们也引入了“招式学习器”,也制作了一批新的招式,宝可梦能学习的招式池不断扩展。

我们的平衡性调整思路一直是“给宝可梦更多的可能性,给玩家更多的选择”,“最强组合”这件事,本来就是由于很多玩家在玩游戏的过程中发现了一个“最优解”导致的,我们除了对招式和养成维度进行扩展以外,也丰富了主线关卡的内容,也引入了友谊赛,梦之塔等更多的玩法,在不同的玩法中各位探险家可能需要使用不同的宝可梦/招式的组合来应对,我认为目前国服的版本的平衡性还是不错的,相信上线后大家能发现多种多样的强力宝可梦组合。

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17173:有不少体验过国际服的玩家吐槽游戏中后期玩法不耐玩,只能刷刷刷。实际上这也是很多养成游戏经常面临的问题之一。《宝可梦大探险》国服会在后期玩法上做哪些调整来满足玩家的这方面需求呢?

虞凯:我们对后期玩法已有所布局,除了新增的主线剧情外,我们将强化宝可梦的养成系统,通过各个维度让玩家在后期也可以体验到丰富的探险乐趣,此外我们还将推出奇遇之岛玩法,新的PVP模式,主题活动等各个方面来满足玩家后期的需求。

17173:氪金是很多玩家比较关注的点。有玩家之前体验过国际服,表示游戏这么方面比较良心,不会很逼氪。这次国服版本在道具收费方面是否有做大的调整?

虞凯:大家了解一下就知道宝可梦游戏一直以来都不会逼氪,我们也遵循了这个原则,除了基本保留了国际服的道具定价以外,新增的付费内容我们都与The Pokémon CompanyGame Freak进行了讨论确认,比如“友好商店特别会员”也一样保持了良心定价的传统,我们在付费设计时极力避免引入大量的养成相关道具付费进行逼氪,更多的付费内容会集中在不带数值的外观展示类道具上,比如自定义头像配件。

【编辑:17173Chris】

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