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皇室战争,你从未真正离开

2018-05-21 07:46:22 我要纠错
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游戏历史上有那么一些游戏非常独特,每过一段时间你就会回去玩一阵。玩一阵之后弃坑,然后过一段时间又去玩一阵。像WOW、DOTA这些游戏都是如此,出新版本了有新职业、新英雄、新物品,我就回头玩一会。玩腻了、毕业了或者是感觉打不动了,就AFK。我也不怕AFK,因为我知道出新资料片又可以回来,反正游戏总会出新版本嘛。所以游戏可以分两种。一种你流失了就真的流失了,另一种你会断断续续的玩。

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怎么区分游戏属于哪种呢?重点看它对老玩家是否友好。很多道具收费的游戏大家不爱当回头客,就是因为版本升级太快,上个版本的神器(都是花了不少钱买的)这个版本里就像狗屎。你游戏设计成这样,那玩家还会回来吗?尤其许多游戏主要强调PVP,谁也不希望自己回归之后被血虐,所以对老玩家的“友好度”很重要。

下面我就要提到一个神奇的游戏叫《皇室战争》。这游戏刚出时我就很玩了一阵,当然那时大家都比较弱所以有说法是“冲1800”:1200分(奖杯数)以上开始有难度,1500算高手,1800则是强者的标志。据说王思聪当时也玩,砸了不知道多少钱,最后也才是1900多不到2000分。结果两年过去,现在起步价已经是4000分了,真是让人感慨万千。当然万变不离其宗,游戏虽然多了一些单位但基本玩法还是一样的,法力值慢慢涨,你自己选人往地图上放,他会自己走过去打人。限定时间内打爆对方兵营或基地就胜利。

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下一个问题。我两年没玩了,现在应该是什么水平?我肉眼可见的等级,奖杯数,是1100多。光看这个分数就知道我是什么水平——最高时到过1200多后来掉下来了,只是听说最近新开了个部落战模式打算上去看看。结果随便开了局“2V2”进去一打,赢了?

我的牌组还是两年前的那些,有巨人、女巫、火枪、飞龙……基本都是一出来给的单位(后来我看了一下高手视频,4000杯的高手们没有任何人用这些牌)。牌的等级也不高,最高7级但普遍是2~3级。这样的牌组,混个2V2,居然就能打赢,这令我对《皇室战争》这款游戏的印象大为改观:DOTA两年前还是6.8x版本,现在是7.1x,光是记每个英雄新增的“天赋”就要半天。WOW更不用说,你能拿两年前的装备来和现在的人打PVP?

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而《皇室战争》却做到了。看了一下回放,我方的小塔2030血,对方有2184,这显然说明我们综合实力不如对面。也就是说,我们的操作,或者说对牌组的理解、对时机的掌握、关键牌的运用,要更胜对方一筹。虽然我的队友看起来比较猛(牌都是7、8级)但那又有什么关系呢,唯我得胜,方为正义!再看游戏ID,我居然还是和一个国人联手,击败了两个罗马尼亚人,扬我国威……当然最重要的还是一开始的那点,有什么PVP游戏是你两年不玩,上来第一把就能赢的?除了《皇室战争》我真想不出来了。

至于那个新开的“部落战”,概括一下就是用部落里所有人收集到的牌来组牌组战斗,并且牌组里的牌不能超过你实际牌的等级。也就是说,你能用什么牌是由你的部落决定(因为自己只能打3场,基本上牌都是别人打来的),但牌的等级由你平时的积累决定。

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理想情况是部落打来的牌就是你日常用的,自然十分美好,但更常见的情况是有强牌用不了, 这时可能需要会长点招,给出一个成功率最高、胜率最高的通用方案。每个人的实际牌组等级分布都不同,所以理论上每个人都有自己截然不同的“部落战牌组”,实际使用时应该会有2~3种组合套路。考虑到这些套路并不一定是你熟悉的(因为牌都是别人打来的),可能还需要别人教几手绝活,这个牌要放在最前,这个牌放最后,这两个要一起用……

整套流程很清楚,只要抱住了大腿,部落里其他人打来牌我用就是了。对于那些精英部落,50人满员4000杯,我这样的混子应该没有立足之地。但对于小部落,亲友团,休闲玩家而言,这个思路还真的不错。因为大多数时候部落人是不满的(这也是为什么规则限定只要有10个人以上就可以的原因),而且实力也肯定不平均,既有强者,也有混子,所有游戏都是这样。

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那么从上文的例子来看,皇室战争可以算是一个“最容易回归的游戏”。毕竟两年不打,回来第一场就能赢,还能混部落战,这种游戏可不是哪都有。现在只剩唯一的问题,我怎么才能快速冲到8级、参加部落战呢?

【编辑:WF】