《深海迷航2》属性系统完全指南
《深海迷航2》属性系统完全指南:详解生命值、饥饿度、口渴度、氧气量四大生存指标,以及全新机制“适应性”与“生物模组”的获取与升级攻略,助你在深海生存冒险!
在游玩 深海迷航2 时,若想在危机四伏的深海中生存并推进剧情,你需要时刻关注各项核心属性。除了生命值、饥饿度、口渴值和氧气量等基础生存指标外,装备系统也与 深海迷航2 一样,能为你的先驱者(Pioneer)提供多种生存增益。
此外,深海迷航2 还引入了两个关键机制:“适应性(Adaptations)”与“生物模组(BioMods)”。适应性是指为了适应环境而发生的生物学改变;而生物模组则是通过特定机器安装的升级组件,能为你的先驱者提供额外的功能特性。
由于 深海迷航2 目前处于抢先体验阶段,下文信息可能会随后续补丁及 1.0 正式版的更新而有所变动或扩充。
饥饿度、口渴度、生命值与氧气量
如前所述,当你不在推进剧情时,饥饿度、口渴度、生命值和氧气量将是你最需要关注的四项指标。除非你在创造模式下游玩,否则你需要储备充足的补给品来满足这些生存需求。
你可以通过屏幕左下角的径向图标时刻查看这些数值。它们会随时间推移不断下降(生命值除外)。需要注意的是,只有氧气量会显示具体的倒计时。各项属性详解如下表:
属性 | 描述 | 影响因素 | 恢复方式 |
|---|---|---|---|
生命值 | 显示你当前的受伤程度。 | 通常因受到鱼类攻击、中毒或进入未配备生物防护的区域而降低。 | 可以使用急救包或部分高级烹饪食品进行恢复。 |
饥饿度 | 显示你当前的饥饿程度。 | 如果不频繁进食,数值会持续下降。 | 可通过食用生鱼(不推荐)、熟鱼以及在制造机(Fabricator)制作的成品餐点来恢复。 |
口渴度 | 显示你对淡水的需求程度。 | 长时间不饮用淡水,数值会下降。 | 可直接食用水蛞蝓(Water Slugs)(仅限紧急情况),或在制造机中使用水蛞蝓制作饮用水。 拥有处理器(Processor)后会有更多制水手段,但水蛞蝓仍是主要方式。部分食物也能恢复少量口渴度。 |
氧气量 | 显示你离缺氧还有多久。 | 在水下停留时间过长会导致氧气耗尽。 | 主要通过浮出水面呼吸恢复,或进入有空气的基地及水下设施。 若在到达安全区前需要临时补充,空气囊(Air Bladders)和氧气植物(Oxygen Tunic plants)能提供少量恢复,深海洞穴顶部的气穴通常也能补充氧气。 |
在扫描并解锁配方后,你可以在制造机处升级部分装备。例如,空气罐升级将直接增加你的最大氧气容量,因此随着游戏进程推进和装备升级,这些数值也会发生变化。
如果你在游戏中死亡重生,所有属性都会回满。但需要注意,你此时会丢失身上携带的所有消耗品,包括食物、水和矿物。因此,虽然建议随身携带补给,但切勿将全部储备带在身上。
适应性(Adaptations)
适应性是 深海迷航2 独有的全新要素。在游戏初期,甚至在你到达地表之前,NoA 就会引导你将手伸入一种奇异植物中,从而在生物学上改变你的身体,使你能够适应高压空气。
这是你接触到的第一个“适应性”机制,后续游戏中你还会多次触发。每种适应性都通过与一种名为“天使梳(Angel Combs)”的植物互动来触发,每种植物都会为你提供一个全新的独特特长。
剧情会自动引导你找到这些植物,因为你需要特定的适应性才能进入包含剧情要素的新区域。当然,如果你偶然发现它们,也可以提前解锁。只需与植物互动即可。不过,在某些情况下,你需要先完成特定操作,例如使用声波共振器(Sonic Resonator)清除其上的感染花朵。
当前版本可用的适应性包括:
- 压力耐受(Pressure Tolerance):开场剧情中解锁,允许你在高压环境下呼吸。
- 消化能力(Digestion):允许你食用星球上的植物和生物而不会生病。
- 耐热性(Heat Tolerance):允许你在高温区域生存。
- Axum 视觉(Axum Vision):允许你与 Axum 技术进行互动。
查看菜单中的“适应性”界面,你会发现还有额外的空格。这些内容尚未开放,预计会在后续抢先体验阶段更新。
生物模组(BioMods)
最后一个影响游戏玩法的要素是“生物模组(BioMods)”。你将在“欢迎中心(Welcome Center)”首次接触到生物实验室工作台。当你拥有“基地建造器(Habitat Builder)”后,也可以在自己的基地中建造一个。
与工作台互动时,你会看到主动生物模组(Active BioMod)和被动生物模组(Passive BioMod)选项。主动模组需要手动触发使用(如“冲刺”),而被动模组则是一旦装备就会持续生效。
根据你扫描到的内容,可用的选项会有所不同。所有玩家初始都各有两款主动和被动模组可选。你同一时间只能各装备一个,但可以随时回到生物实验室进行更换。
新模组通过扫描特定物品解锁。注意,这并非普通扫描:你需要先将扫描仪升级为“生物扫描仪(Bioscanner)”,普通的扫描无法解锁生物模组。
当前游戏内所有模组如下表所示:
模组类型 | 名称 | 描述 | 解锁需求 |
|---|---|---|---|
主动模组 | 冲刺 (Dash) | 向任意方向快速冲刺,有冷却时间。主要用于躲避捕食者。 | 游戏初始解锁 |
探路者 (Pathfinder) | 留下短距离路径标记以供回溯,适合洞穴导航。 | 游戏初始解锁 | |
声波回声 (Sonic Echo) | 发出声呐脉冲并高亮显示附近资源。 | 扫描:收集者利维坦 (Collector Leviathan) | |
电击 (Electric Discharge) | 释放电流驱逐捕食者。 | 扫描:电乔迪 (Electric Geordie) | |
诱饵云 (Chum Cloud) | 释放诱饵云吸引捕食者注意力。 | 扫描:毒海绵 (Toxic Sponge), 猎犬 (Houndgar) | |
被动模组 | 海面漂浮 (Sea Skimmer) | 靠近水下表面时游泳速度加快。 | 游戏初始解锁 |
氧气控制 (Oxygen Control) | 静止不动时降低氧气消耗。 | 游戏初始解锁 | |
生物发光 (Bioluminescence) | 在黑暗中发光。 | 扫描:电乔迪, 沙矛鱼 (Sandspear) | |
伪装 (Camouflage) | 保持静止时捕食者无法发现你。 | 扫描:弹头鱼 (Bullethead) | |
水分保持 (Water Retention) | 从所有水源中获取更多水分。 | 扫描:珊瑚蟹 (Coral Crab) | |
归家感知 (Homing Sense) | 探测附近有电力的基地。 | 扫描:浪涌水母 (Surge Jelly), 锤头鲨 (Hammerhead) | |
威胁感知 (Threat Sense) | 即便视线受阻也能探测附近威胁。 | 扫描:悬浮棘 (Hoverthorn) | |
皮肤花园 (Dermal Garden) | 皮肤上生长可恢复饥饿度的藻类。 | 扫描:针芒 (Needler Mango) | |
慢代谢 (Slow Metabolism) | 减缓饥饿度下降速度。 | 扫描:啃食芒 (Nibbler Mango) | |
水分分泌 (Water Secretion) | 缓慢过滤海水以缓解口渴。 | 扫描:水蛞蝓 (Water Slug) |
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