《Grave Seasons》开发者对玩家为了寻找线索而轻易闯入民宅的行为感到惊讶

2026-05-20 23:21:27 神评论
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《Grave Seasons》融合《星露谷物语》农场模拟与小镇恐怖谋杀!随机凶手、可攻略角色、破门寻线索,体验一年内揪出连环杀手的独特农场生活。2026年发售,加入愿望单!

在最近于拉斯维加斯举办的 LVL UP Expo 上,我最想体验的游戏莫过于《Grave Seasons》。在看到这款融合了《星露谷物语》式农场模拟玩法,并加入“揪出连环杀手”这一惊悚反转的游戏所引发的热议后,我彻底被吸引了。我们已经玩过足够多悠闲的农场模拟游戏了,是时候在精致的小农场里加点刺激的调料,来点带血腥味的体验了。

不同于以往农场模拟游戏中简单地继承农场的开局,在《Grave Seasons》中,你将从监狱逃出,前往一个小镇 Ashenridge,并决定在那里定居,开启平静的农场生活。游戏跨度为一年,从春季到冬季,很快你就会发现镇上开始发生谋杀案,原本宁静的小镇瞬间陷入混乱。

当你不在地里种菜或者试图通过调情攻略当地店主时,你需要寻找线索来找出凶手,更重要的是,预判他们下一次会在哪里作案。《Grave Seasons》最棒的地方之一在于,每次游玩时,凶手的身份都是随机的。也许你的朋友已经揪出了他们镇上的开膛手,但在你的游戏里,凶手可能是完全不同的人。

展会结束后,我采访了 Perfect Garbage 的叙事设计师兼联合创始人 Emmett Nahil,聊了聊《Grave Seasons》中的农场生活、恐怖死亡与爱情。

寻找舒适恐怖的平衡点

Nahil 告诉我,这种“农场模拟+恐怖”的结合是 Perfect Garbage 团队个人兴趣的结晶。“工作室内部在恐怖游戏粉丝和舒适模拟游戏玩家之间正好处于五五开的比例,两者之间确实存在重叠。对我们来说,这是这些兴趣在自然碰撞下产生的火花。”

他还指出了这两个游戏类型之间的共通之处。恐怖游戏同样需要管理,比如时刻维护健康状态和物品栏。“将管理模拟与恐怖元素相结合,并不一定是指生存恐怖,而是从它对类型本身的反思来看,这对我们来说感觉非常自然,是工作室兴趣点的一次真正融合。”

Nahil 表示,在这两个类型之间寻找完美平衡对团队来说是一个挑战。“当你要将两个看起来截然不同或语调迥异的游戏类型进行混搭时,总是很困难的。所以在何时调高恐怖指数,何时更倾向于舒适的农场模拟本质之间,确实存在一些平衡上的难度。”

在执行过程中,团队考虑了两个类型的理想玩家,并试图理解两者的交集。“思考玩家在特定互动中想要什么很有帮助。我们显然有各种舒适的时刻,你可以升级农场,购买奶牛、绵羊和各种小动物。你可以做很多农场模拟游戏里该做的事。”

“同时我们也在想,如果一个恐怖游戏玩家入手了这款游戏,我们应该等待多久才出现一点毛骨悚然的桥段?我们该如何暗示这些恐怖玩家,平静表面下暗藏玄机?而在恐怖时刻,我们又该如何吸引那些喜欢舒适风格的玩家?”

Nahil 告诉我,寻找这种平衡是“爱的结晶”,并解释了在保持基础舒适感的同时始终保留威胁感的诀窍。“这是我们作为工作室和写作团队从未真正尝试过的事情,所以这是一个非常有趣且独特的课题。”

对于任何试图混合两种不同游戏类型的开发商,Nahil 的建议是“真正了解你所融合的两种类型的受众”。但对于《Grave Seasons》而言,团队并没有将它视为两个独立的想法。

“我们真的很想让这款游戏同时尊重恐怖粉丝和舒适游戏粉丝,因为我们相信两者之间存在巨大的重叠。我们并不认为这是两个完全隔绝的群体。我们是为那些同时拥有这两种兴趣的人制作的游戏。了解受众以及他们对所融合类型的期待,理解为什么要进行这种混搭,可以指引开发者走向非常有趣的方向。”

杀手机制

不仅是凶手在每个周期都会变化,整体的故事走向和城镇设计也会随之改变。甚至连配乐都会根据当前活跃的凶手、季节和时间段进行切换。“拥有不同类型的超自然连环杀手的美妙之处在于,每个流程的剧本都是完整的,有着自己的故事弧线、变量以及根据你行为而改变的世界状态。”

“每个凶手都有各自不同的灵感来源,但有一些共同的元素。民俗恐怖和小镇恐怖对我们影响很大,这决定了城镇的整体氛围。同时,对于每个凶手,都有独特的参考体系,我不想深入挖掘,因为我不想剧透。”

在 LVL UP Expo 游玩时,我能看出那次流程里的凶手是吸血鬼。线索中包括灰烬般的手印、吸血鬼兰花,尸体血液被抽干,还有一张 200 年前的照片。我们还瞥见了凶手的剪影,有着明显的《诺斯费拉图》式的德国表现主义氛围。这些对流行文化的致敬在多次游玩中都会出现。

“在研究游戏里的狼人杀手(暂且不提名字)时,我发现一个有趣的点:特别是在中世纪,狼人被视为对上帝犯下罪行的惩罚,这是一种非常可怕的想法。”

“但在思考如何带入那种感染力时,我们要考虑如何将那种悲剧感带入一个有时会被视为愚蠢或被过度恶搞的生物身上?我认为这是一个非常有趣的挖掘点。”

这就是为什么不仅线索在每次游玩时不同,谋杀的方式以及对城镇的影响也各不相同。“每个怪物都会以自己的方式改变世界。我们希望它感觉非常不同。例如,凶手的住所会根据谁在活跃而改变,潜在受害者的家也会随之改变。城镇本身的一些元素或场景布置也会根据活跃凶手的不同而变化。”

记录线索和探索城镇对于找到凶手和他们的下一个受害者至关重要,这样你才能尝试阻止他们,但你并不总能成功。Nahil 告诉我,并没有哪个凶手比其他人更难猜,但随着你游玩次数的增加,你会更容易发现镇上发生了什么。

“我想某些凶手,随着你玩得越多,如果你开启了带有新凶手的新一年,你会自动装备得更好,因为你已经经历了一两年。你已经看到了一些可能的变化。这取决于你对叙事语境的关注程度。如果你经常破门而入,挖掘城镇本身的谜团,这会让你更容易判断哪个怪物在活跃,以及他们接下来可能会攻击谁。”

“我们核心的机制不是‘你能否找出凶手是谁’,而是‘你能否找出他们下一个目标是谁’?凶手在镇上利用怎样的人际关系来寻找新受害者?你能挖掘到什么程度,取决于很多不同的因素。”

实际上,你的第一次谋杀案调查总是最困难的,因为你对小镇、居民和游戏机制都一无所知。我先给自己打个预防针,万一我第一次尝试时搞砸了,没能阻止谋杀发生,也不要太难过。

测试期间让团队感到惊讶的一点是,玩家在寻找线索时丝毫不惧怕破门而入。显然,其他人不像我那样被《上古卷轴IV:湮灭重制版》这类游戏深深伤害过——在那里意外偷窃会导致 NPC 立即对你发起攻击。

“我们假设人们肯定想破门而入,但没想到他们会这么直接。每个人做的第一件事就是掏出撬棍,闯进他们看到的第一个房子。我们知道这会是一个有趣的小游戏,但没想到玩家这么热衷于此。”

“这影响了我们对待这个小游戏的方式,以及我们如何设定被抓到并被赶走后的后果。这很令人惊讶,但看到人们在农场模拟游戏里这么想犯罪,还是很有趣的。”

我们都喜欢“坏男孩”,不是吗?看来连环杀手也不例外

如果《Grave Seasons》中角色的高颜值还不够明显的话,你当然可以攻略 Ashenridge 的几位居民——甚至包括凶手本人。Nahil 解释说,这些超自然角色即使不是凶手,也始终是超自然生物。

“恋爱机制是我们深入挖掘角色写作的机会。从叙事角度来看,这非常带感。而在艺术方面,这也是制作有趣的动画瞬间或设置不同场景的好机会。”

“在叙事层面,这是一个让我们伸展拳脚的机会:‘好吧,这个角色一直都是这个超自然生物,对吧?但在这一周目里,他们是凶手,我们该如何处理这种具有显著分支差异的恋爱路线?’我们将他们视为同一个人,但可能放大了他们性格中一两个最坏的特质。对我们来说,这是一次非常有趣的写作练习。”

我相信没人需要理由去尝试攻略当地的连环杀手;不过,我还是试图从 Nahil 那里套出点口风:攻略凶手是否会帮助玩家意识到他们就是背负命案的真凶?但他守口如瓶,以防剧透。“我不想深入讨论那个。但我认为在那个层面上了解凶手,总会提供关于这个世界的额外信息。”

关于不负《星露谷物语》的盛名

当《Grave Seasons》首次亮相时,它立即被拿来与《星露谷物语》进行比较,这种比较一直持续至今。Nahil 告诉我,这是一种“巨大的荣誉”,因为“《星露谷物语》是一款如此受人喜爱的作品,这绝对是赞美”。

他也承认这可能是一把双刃剑,尤其是两者最大的区别之一在于,你在《Grave Seasons》中无法无限期地玩下去并管理你的农场。

“我们试图制作一些更像早期《牧场物语:重聚矿石镇》游戏的作品,因此我们在游戏时间流逝的设定上有略微不同的理念。例如,我们给玩家一年的游戏时间,然后游戏就会结束。我们不打算让玩家一直玩同一个农场。我们希望将一切都锁定在一条叙事主线上,这本质上决定了一个游戏流程的终点。”

“有几个实质性的差异让我们脱颖而出,所以在这方面进行平衡确实有点棘手。但总的来说,这是一个巨大的赞美,想到人们期望我们达到那样的高度确实让人感到压力,因为它是该类型的泰坦。”

考虑到《Grave Seasons》的设定,如果游戏继续进行下去,杀手一个接一个地出现,那就会变得有点像《Midsomer Murders》,你会想:‘为什么这些人还住在这个被死亡诅咒的地方?’”

“我们总是希望未来能有扩展的空间。但我们在首发时有一个核心故事想要讲述,我们希望玩家能充分参与其中,并明白一切终有结束之时。”就像《Grave Seasons》中那些受害者终将迎来终局的生命一样。

如果你已经迫不及待想要上手《Grave Seasons》去阻止凶手,或者去攻略凶手(这里没有人会评判你),试玩版将在不久的将来推出,届时你可以亲自访问 Ashenridge。别忘了将游戏加入愿望单,当然,更重要的是,开始构思你想要攻略的那些“辣妹帅哥”的名单吧。

游戏基本信息
游戏名 Grave Seasons
发售年份 2026
开发商 Perfect Garbage
发行商 Blumhouse Games
游戏人数 单人
游戏类型 RPG, 模拟, 恐怖, 农场
【来源:thgamer】
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