《深海迷航2》开发商就忽视玩家反馈及敌人过于激进致歉
《深海迷航2》开发商就玩家反馈与敌人过于激进问题致歉!承诺改进生物行为与工具,优化游戏体验。查看开发团队详细回应与未来更新计划。
Unknown Worlds 一直在努力开发 深海迷航2,尽管目前游戏处于抢先体验阶段,但他们致力于将其打磨成最好的作品。最近,开发团队通过一份看起来很棒的路线图做出了一系列承诺,其中包括近距离语音聊天和其他多人游戏功能。不过,自游戏上线以来,也出现了一些围绕游戏本身的问题。
Unknown Worlds 始终坚持不会引入杀死游戏中野生动物的方法,并表示游戏的核心在于探索以及那种“弱小感”,这才是最重要的。对此,一小部分粉丝表示不满,而某些敌人的极度攻击性加剧了这个问题。
特别是锤头鲨(Hammerheads),它们经常在基地周围出没并攻击蝌蚪,由于缺乏有效的驱赶或应对手段,玩家们要求提供永久清除这些生物方法的呼声日益高涨。
Unknown Worlds 开发团队致 深海迷航2 粉丝的一封信
Unknown Worlds 以多种方式接收了这些反馈,其中并非所有反馈都是建设性的。例如,一位开发人员认为告诉玩家“去玩 森林之子 之类的游戏吧”是个好主意,而这一言论引发的后果正如你所预料的那样糟糕。
所有这些导致了游戏在线社区氛围变得相当恶劣。在 Reddit 的 Subnautica 子版块的一篇新帖中,Unknown Worlds 采取了一些措施来解决这一问题。首先,他们为最近发表的一些言论以及让玩家感到“被忽视或被敷衍”表示了歉意。
随后,他们详细说明了在生物应对机制上的努力,以及他们正在开发的一些功能:
“我们正在积极改进生物行为和玩家应对工具。即将进行的改动包括调整生物的攻击时机、仇恨范围、信号弹效果、生存工具的效能,以及生物与载具和基地之间的交互。这些变动将通过后续的一系列补丁逐步实装。”
这是一份相当得体的道歉,也是对社区的承诺。虽然他们依然坚持不会在短期内为 深海迷航2 加入击杀机制,但他们解释称,未来会以“更尊重”的态度来沟通关于开发决策的相关信息。
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