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《异种航员2》版本更新 - 7.23.0 - 优化游戏性与修复核心Bug

2026-05-20 22:15:43 神评论
17173 新闻导语

《异种航员2》7.23.0版本更新:优化战术视角移动、修复射击命中率衰减与穿墙等核心Bug,提升游戏稳定性!解决大量本地化问题。

此更新仅可通过切换至我们的“实验性”分支(Experimental)获取。

这是另一批针对游戏性与稳定性的修复补丁。此次更新应能解决游戏中几乎所有遗留的本地化问题!

游戏性改动:

  • 现在可以在战术战斗中使用鼠标中键点击并拖动来移动视角。

  • 武器在射程外的命中率衰减现在改为修正值而非固定数值。实际操作中,这意味着原本每超出射程一格损失10%命中率的武器,在超出10格后命中率将降至0%。这并非削弱,因为伤害衰减一直都是修正值,超出射程10格后武器原本就无法造成伤害。此举修复了高命中士兵在超远距离射击时虽能命中但无法造成伤害的问题(这常使玩家困惑并浪费行动点数)。

  • 近距离命中加成现在从目标相邻的第一格开始计算,而非目标所在格。这意味着当你站在目标相邻格时即可获得最高加成。此前你必须与目标站在同一格才能获得加成,这在逻辑上是不可能的。

  • 异形生成器(UOO桥梁突袭、终局行动)现在对爆炸类伤害的抗性与普通地形物体相同,因此使用爆破炸药等手段摧毁它们将变得更容易。

  • 烟雾弹、闪光弹和电击手雷现在不再会摧毁地面的物品和尸体。

  • 将“选择上一个士兵”的快捷键更新为 Ctrl+Tab,因为原有的 Shift+Tab 与 Steam 界面快捷键冲突。

Bug修复:

  • 修复了除“终局行动”任务简报描述外的所有已知翻译问题。

  • 修复了在高时间加速下有大量工程师执行短时间项目时可能导致的崩溃问题(除非使用金钱作弊,否则很难遇到)。

  • 修复了在鼠标拖拽物品时使用快捷键切换战略界面可能导致的崩溃。

  • 修复了另一个罕见的战略界面崩溃问题。

  • 修复了基地防御任务中可能发生的AI崩溃。

  • 修复了被心灵控制的士兵被反应射击击杀时可能导致的AI卡死。

  • 修复了玩家在读取游戏时仍能按下快速加载(F9)导致的崩溃问题。

  • 修复了射击在某些情况下能穿墙的问题。

  • 修复了移动士兵时,若路径与其他士兵交叉,有时会被传送回起始位置的问题。

  • 修复了无法瞄准站在传送垫上的小型敌人的问题。

  • 修复了右下角命中率UI面板的一些小错误。

  • 修复了在士兵库存界面拖拽物品时,物品有时会偏离光标的问题。

  • 修复了在任务结束后的总结界面滚动士兵列表时,全球地图会随之缩放的问题。

  • 修复了工程界面预览有时无法将最新等级升级与新升级进行对比的问题(例如,融合武器升级的提示中显示的是弹道武器而非高斯武器)。

  • 修复了某些工程项目在显示研究需求时出现多余的“ALL OF”文本,导致字符串过长无法显示的问题(例如载具高斯加农炮项目)。

  • 修复了将拦截机移动到新基地时,飞机更换计时器被重置为10天的问题。

  • 修复了战术地图尸体物品名称错误的问题(例如,螳螂战士尸体被错误命名为“warrior Mantid Warrior Corpse”)。

  • 修复了当光标悬停在敌人身上时按下其他按键,光标显示的近战命中率变为0%的问题。

  • 修复了集装箱等物体被摧毁后,其上方的可通行地块未被移除的问题。

  • 修复了飞机槽位中的武器图标空间不足,无法完整显示加农炮弹药字符串(200/200)的问题。

  • 修复了MARS / ARES融合火箭炮塔被错误命名为“等离子火箭炮塔”的问题。

  • 修复了异种百科中关于加速武器的条目错误地显示为“数量无限”的问题。

  • 修复了共生体尸检报告错误地将其归类为小型敌人(-10%命中),实际应为微型敌人(-20%命中)。

  • 修复了UOO桥梁突袭简报中未提及战斗结束时士兵会自动传送回基地的问题。

【来源:steam】
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