《深空涡旋 Star Vortex》版本更新 - v0.7.15 - 引入连锁反应机制
《深空涡旋》v0.7.15版本更新重磅上线!全新连锁反应机制带来策略深度,状态效果组合可触发蒸汽爆炸、黑洞等强力AOE。漩涡阵列武器重做,主武器伤害全面增强。立即体验更丰富的战斗玩法!
我决定将下一次更新分为两部分,这是第一部分。原因很简单,抢先体验游戏如果不能定期更新,很容易失去玩家的信任,所以我不想在第二部分可能需要更长时间的情况下推迟这次更新。
本次更新的整体目的是为建造决策增加更多深度,并增强特定武器配置之间的协同效应。
灼烧(Burning)和冰冻(Frozen)长期以来一直相互抵消。现在,许多负面状态(debuff)会相互抵消,但在此过程中会触发反应,通常会对附近的敌人造成某种形式的范围(AOE)伤害。
灼烧 + 冰冻 触发 蒸汽爆炸(Steam Explosion)。
冰冻 + 腐蚀(Corroding) 向外发射冰碎片作为弹射物。
腐蚀 + 失效(Disabled) 生成一个黑洞。
失效 + 放射性(Radioactive) 向附近敌人释放电击。
放射性 + 灼烧 散发绿色的放射性烟雾云。
Motherwing 设计者:Quantus
如果其中任何反应感觉过于强大,我稍后会进行调整。每艘船有1秒的冷却时间,以防止出现无限连锁。但 AOE 效果本身具有伤害类型 和触发负面状态的几率,因此 绝对可以 在多个敌人之间产生 连锁反应,这是有意为之的。
现在新增了一个“状态效果”页面,列出了游戏中所有的增益(buff)和负面状态,并附带描述及对新状态反应机制的详细解释。

最后,现在有了玩家期待已久的“对话历史”页面,让你可以在当前存档中回溯查看之前出现过的所有对话内容。
这种武器被亲切地称为“迪斯科球”,长期以来一直过于强大,尤其是在对阵 Boss 时。因此,它的强度曲线经过了重做。升级现在会增加光束数量,而不是提高单束光束的伤害,并且同一目标上重叠的光束现在只计算一次伤害……所以停在 Boss 身上不再会直接将其瞬间秒杀。
Nexus 设计者:cowcow
它的上限降低了,但范围效果(AOE)得到了改善,这才是它本应扮演的角色。它本就不该是用来瞬间击杀精英怪和 Boss 的。
最近的反馈表明,与自动特殊武器(Auto Special)相比,主武器感觉较弱,事实确实如此。因此,许多武器获得了伤害提升,包括吸血枪、机枪、高斯枪、轨道炮、吸血射线、螺旋激光、等离子枪、斯克兰激光、热射线、腐蚀光束和岩浆枪,现在它们的打击感更强了。
我向 Steam 创意工坊上传了另一个示例模组。它被称为 Pixel Parts,为飞船设计器添加了方形零件,可以完美对齐放置在网格上。
这更多是一个关于如何将自己的零件和派系添加到游戏中的示例,而不是我希望玩家认真游玩的内容……尽管这个模组本身还挺有趣的。
完整补丁说明如下,祝大家游戏愉快!
• 同一艘船上触发“灼烧 + 冰冻”现在会引发蒸汽爆炸。
• 同一艘船上触发“冰冻 + 腐蚀”现在会产生破碎弹射物。
• 同一艘船上触发“腐蚀 + 失效”现在会生成一个黑洞。
• 同一艘船上触发“失效 + 放射性”现在会引发电击放电。
• 同一艘船上触发“放射性 + 灼烧”现在会产生熔毁云。
• 反应现在每艘船有1秒冷却时间,以防止连锁垃圾信息。
• 派系词汇表页面现在显示角色头像。
• 在词汇表中添加了“状态效果”页面,列出所有增益/负面状态。
• 在词汇表中为当前玩家存档添加了“对话历史”页面。
• 灼烧和冰冻现在会叠加,而不是相互抵消。
• 灼烧伤害从武器伤害的20%提高至25%。
• 放射性每层伤害从武器伤害的5%提高至6%。
• 吸血枪伤害从60提高至130。
• 机枪伤害从35提高至60。
• 高斯枪伤害从60提高至100。
• 轨道炮伤害从142提高至190。
• 吸血射线伤害从325提高至400。
• 螺旋激光伤害从395提高至480。
• 等离子枪伤害从50提高至60。
• 斯克兰激光伤害从340提高至395。
• 热射线伤害从350提高至400。
• 腐蚀光束伤害从325提高至360。
• 岩浆枪伤害从70提高至75。
• 浪涌(Surge)AOE 半径从57米提高至75米。
• 自动腐蚀光束的腐蚀几率从25%降低至10%,以匹配主武器。
• 漩涡阵列升级现在增加光束数量,而不是提高单束伤害。
• 漩涡阵列在同一目标上重叠的光束现在仅造成一次伤害。
• 词汇表现在在其图像下方显示物品的操作栏图标。
• 词汇表现在在其图像下方显示每个敌人的 AI 行为。
• 修复了敌人停滞在障碍物附近而不是绕过它们的问题。
• 修复了当目标移动到掩体后时敌人原地不动的问题。
• 修复了抓钩枪在对抗障碍物时会导致飞船被弹射的问题。
• 从敌人内部发射的光束现在会命中,而不是直接穿过。
• 敌方飞船不再会在障碍物内部生成。
• 修复了快速切换模式时玩家选择面板报错的问题。
• 修复了 UI 按钮在较小尺寸下因 mipmap 采样而变得模糊的问题。
• 模组飞船零件预制体现在出现在飞船建造器零件列表中。
• “生成语言文件”现在可以识别包中的 ShipPart 预制体。
• “生成语言文件”忽略不在包中的导入引用内容。
• 镜像模组飞船零件在重新解析其预制体时不再抛出异常。
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