《矮人先祖》UPDATE #43:一切尽在掌控
《矮人先祖》UPDATE #43带来更直观的Addon建造系统、可驯服Tritris生物、居民AI大升级!修复多项Bug,优化游戏体验。探索最终章节和双机甲合作模式新内容!
嗯……差不多吧 😄
我们一直想改进的一件事,就是 Addons。旧系统在逻辑上是说得通的 - 因为 Addons 是直接附加到建筑上的,所以它们的建造方式更偏“情境式”。问题是?对一部分玩家来说,这真的有点让人摸不着头脑:
“Workshop 在哪?”
“这玩意到底怎么建?”
这些问题完全合理。

现在,随着 First Dwarf 越来越庞大,Addons 也越来越多,是时候把这套系统彻底整理一下了。UPDATE #43 带来了更清晰、更直观的 Addon 建造流程:专属分类、更智能的放置逻辑、更清晰的预览,以及整体上更好的引导。少一点猜测,少一点困惑,多一点造酷东西。

至于 Tritris?它们不再只是那些在岛上鬼鬼祟祟晃来晃去、长得像猫头鹰的小家伙了。现在你可以驯服它们,给它们搭巢,还能让它们像自己家一样在你的定居点里闲逛。考虑到它们的态度……这地方可能真的会变成它们的 😄
与此同时,居民们也越来越有“生命感”了 - 现在你可以直接在地图和小地图上看到他们,他们会在 Community Hut 社交来提升幸福度,心情好的时候还会跟你打招呼,总体来说,他们越来越像真正的小邻居,而不是一群过劳的小型物流专家 😄
- Addons 现在拥有自己独立的建造分类。
- Addons 建造现在更加直观,拥有智能情境式放置、更清晰的预览和更好的引导。
- Addons 选择现在支持快捷键切换,就像普通建筑一样。
- 居民现在会显示在地图和小地图上。
- 新建筑:Animal Nest(用于已驯服的 Tritris)。
- 现在你可以使用 Tritri Treats 驯服 Tritris,它们随后会在自己栖息的岛屿上自由活动。
- 居民现在可通过与 Community Hut 互动或与其他居民社交来获得额外幸福值。
- 提升了 Horn of Taint 窗口中怪物图标的可读性。
- 在岛屿上加入了 Tritris 巢穴。
- 居民现在在把物品放进箱子时会有动画表现。
- 居民开心且你在附近时,现在会有新的打招呼动画。
- 改进了第三和第五岛屿上的 AI 寻路。
- 改进了科技窗口中的图标。
- 提升了整个游戏中的图标清晰度。
- 调整了第一座岛上的 Fluffgigs 位置。
- 修复了玩家无法在第五座岛的石矿资源点建造 Stone Mine 的问题。
- 修复了 Workshop 窗口在制作以下物品时不显示产出数量的问题:
- Cartridges X20
- Explosive Cartridges X20
- Rippergun Rounds X40
- Acidshroom Seed X30
- Barley Seed X30
- Boomboo Seed X20
- Acidshroom Mycelium X15
- Meatshroom Mycelium X15
- Highshroom Mycelium X15
- Flowershroom Mycelium X15
- Cartridges X20
- 修复了第三岛 Eskoim 科技洞穴中的地形问题。
既然一切显然都在掌控之中 😄 欢迎继续给我们反馈。真的 - 你们的 bug 报告、建议、吐槽,以及“等等……这到底怎么用?”这样的时刻,真的在帮助我们让 First Dwarf 每次更新都变得更好。
感谢你们一路陪伴,相信 First Dwarf 正在成长为什么样的游戏,并帮助我们把它打造成远比 Early Access 第一天更宏大的作品。
我们已经在准备下一次更新,同时也在并行推进很多玩家期待已久的大内容 - Astramos Island 的最终章节,以及呼声很高的双机甲合作模式 👀
所以没错……一切尽在掌控。
差不多吧 😄
一如既往稳稳拿捏中,
Star Drifters Team 🚀

