暴雪设计师畅谈魔兽世界未来,旧资料片将“重生”,再玩20年没问题!
在伦敦举行的《魔兽世界》社区现场活动中,副游戏总监摩根·戴接受了MrGM的简短采访,回答了关于魔兽世界资料片《巨龙时代》、《潘达利亚之谜》重制版和《地心之战》的问题,并透露,今后所有的钥石大师坐骑都将能够进行动态飞行!
一、魔兽世界未来不仅仅关注新内容开发,还将关注旧内容焕新
在《巨龙时代》版本发布后,暴雪设计师团队对于御龙术(现更名为御空术)的受欢迎程度持有保留态度。为了确保这一新特性能够无障碍地运行,并适用于各类坐骑,设计师投入了大量时间进行调试和优化。
值得一提的是,《巨龙时代》是近年来首个没有包含如要塞、神器或盟约等核心功能的版本。设计师选择将重点放在对游戏基础内容的翻新和改进上,同时在《地心之战》中通过引入战团系统等内容,拓展了游戏的持久性功能,而非仅仅追求暂时性的新鲜感。
二、潘达利亚幻境新生的过去和未来
潘达利亚幻境经历了一次新生,为下一版本的新元素做铺垫,包括利用战团系统、收集新的收藏品以及参与新的挑战。尽管部分挑战的结果与预期有所偏差,但设计师团队正在积极解决这些异常问题。
值得一提的是潘达利亚幻境(Remix)的中文名称几经变化,最开始叫做“PANDAMONIUM”,被翻译成了潘达魔璃,这个称呼只突出了全新的宝石玩法,暴雪正式定稿为WoW Remix: Mists of Pandaria后,暴雪中国团队三易其稿,最开始翻译为潘达利亚:二度混音,后面又改为潘达利亚:幻彩再造,最后才定稿为熊猫人之谜:幻境新生。
关于是否推出更多的Remix内容,设计师表示将根据社区的反馈来做出决定。设计师表示不愿意像过去那样只是重复旧有内容,而是希望通过创新的方式来呈现。尽管如此,游戏中积累的大量旧内容提供了以新颖且令人兴奋的方式重新审视和利用这些内容的机会。
小探的看法:魔兽世界积累了大量的旧内容,以前的设计师将其视为负担,而现在的设计师将其视为可以无限挖掘的宝藏,或许这就是怀旧服的成功带给暴雪设计师的灵感,整体不断完善的魔兽世界,将是下一个20年成功的基础。
如果还有其他Remix内容的,小探强烈建议军团再临版本,7.0真心还没玩够!
三、魔兽世界将变得更加便捷
在《地心之战》中,完成特定任务将能获得所有幻化奖励,包括武器和盔甲,并且这些奖励具有追溯性,玩家无需重做之前版本的任务。所有尚未成为幻化收藏的角色物品或库存物品也将被纳入,但此前已拾取并丢弃的非任务物品则不在此列。
跨服公会在《地心之战》中将能够完成公会工作订单。NPC工作订单是一个新的系统,允许玩家定期完成任务并通过专业技能获得奖励。与实际玩家发布的订单不同,它们没有数量限制,也不存在先到先得的问题,因此玩家不必担心错失机会。
四、光源将会影响魔兽世界中的生物
巨大的水晶照亮了陨圣峪,当它在光明和黑暗状态之间转换时,会改变该区域的氛围。与通常统一为昼或夜的区域不同,光线会根据距离水晶的远近而衰减。这种设计不仅影响了野生动物的变化,也可能会影响某些活动的进行。设计师团队喜欢这种能够通过可变元素改变一个区域呈现方式的设计,它让我们回想起了焚木村的狼人。
总之,小探认为暴雪设计师汲取了教训,魔兽世界已经走在了正确的道路上,未来将会越来越轻松好玩!
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