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盘点附带“名人光环”的游戏,以人名来命名游戏,真的能带火游戏?

2020-05-20 10:57:54 神评论

【17173新闻报道,转载请注明出处】

通常来说,当游戏名称里出现某位现实人物的名字时,就表示那个人对于游戏内容起到了非常大的支撑作用:比如提供其擅长的专业知识;将知名度转化为可观的游戏销量;自掏腰包投资了游戏开发项目就为了过把在游戏里当主角的瘾;或者是此人在某个领域极具代表性,一旦他的名字出现,就已经自带了全套背景设定。

接下来我们就通过本篇文章,去盘点那些以人名直接命名的游戏,看看他们是如何从现实隐形换位到了游戏中,又是否达到了令厂商,他们本人以及玩家所满意的效果。

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《托尼·霍克滑板》即将迎来重制,这次看看是那些人喊出“爷青回”

一、摩擦摩擦界的祖师爷——托尼·霍克与《托尼·霍克滑板》

作为业界最为成功的滑板主题游戏,《托尼·霍克滑板》不仅专门设计出一套基于PS2手柄上双类比摇杆的按键系统,用独特操作方式还原了托尼·霍克一系列标志性的复杂技巧,还由表及里,将滑板运动背后的街头生态,比如短打服饰、朋克音乐、地下涂鸦等等,搬到游戏里一一还原。对于当时好不甚了解,也较少接触滑板的中国玩家来说,从中算是感受到了美国街头流行时尚的一次启蒙式熏陶。

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不同于我国对于板仔比较刻板的“小痞子”印象,托尼老师显得要更加专业和正面

而托尼·霍克之所以能成为知名滑板手,除了本身竞技水平够高,还有一个重要原因就是以他个人为中心的成功商业开发,将滑板从原先属于“狗镇青年”(取自同名滑板主题电影,讲述一代美国青少年的堕落与迷茫)的叛逆工具重新带入到大众视野。PS2版《托尼·霍克滑板》的销量甚至一度比肩各大年货球类游戏,几乎成为了那一时期滑板游戏代名词。

通过像《托尼·霍克滑板》一样接受主流“招安”,滑板运动也变成一种可供消费的潮流文化,最明显的例子,就是VANS作为一个标榜街头反叛精神的品牌,其主力消费人群(尤其在我国)早就不再是兜里总共不超过20块钱的“板仔”,甚至发展到Supreme阶段后,滑板为代表的街头文化已经升级成了轻奢消费的附庸品。

就像是今年下半年即将推出的《托尼·霍克滑板1+2重制版》,曾经属于街头文化的粗糙质感,终归还是会在时间打磨下完成技术蜕变,以更加光鲜亮丽的姿态供玩家们掏钱消费。

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二、战术写作——汤姆·克兰西与育碧《汤姆·克兰斯的XXX》系列

作为著名军事题材作家,汤姆·克兰西笔下的作品通常以立足真实历史背景,军事考证和战术设计严谨而著称,自从育碧与汤姆克·兰西合作之后,后者为游戏开发提供了包括背景概念,剧本编写,角色设定等全套专业支持,双方携手打造出了《分裂细胞》《彩虹六号》《幽灵行动》等一系列“硬核军事”题材游戏,就连育碧总裁也在公开场合多次表示,是汤姆克兰西“改变了整个育碧”。

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一张冷战时期汤姆·克兰西的照片

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经过多年持续输出,“汤姆·克兰西”逐渐变成了一个著名军事游戏品牌,其本人也从原先冲在战场一线挥斥方遒的“司令官”,渐渐退居幕后,变成了项目顾问甚至是仅仅挂名参与的品牌形象大使。

从《全境封锁》为代表的服务型游戏开始,硬核军事让位于装备驱动。尤其令军迷玩家遗憾的是,除了《彩虹六号》以外,育碧其它越来越多打着“汤姆·克兰西”名号的游戏反而越发不够专业,汤姆·克兰西游戏世界里的亲儿子——《分裂细胞》更是多年难产。老爷子泉下有知,恐怕也见不得打枪蹦数的装备驱动类网游成天霸占自己的名号吧。

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如今育碧的游戏,也就彩六还算讲究点战术

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