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X博士对话DNF策划 “DNF希望是一个包容性很强的生态”

2019-05-20 17:58:52 神评论

大家好,我是X博士。

在18号进行的DNF玩家见面会之后,X博士又和DNF的策划们聊了聊。

非核心玩家的体验,副本难度的设计,不同职业的平衡……作为一款运营了10年的老前辈,DNF也正面临着很多老游戏的“顽疾”。

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不过在策划心目中,DNF这个老家伙在10年的生涯里,只有一件事未曾改变:“DNF希望是一个包容性很强的生态,而不是说我们全民倡导的一定要强数值。

Q:国服的漩涡加倍造成了团本门槛过高,特别是低氪多号党压力巨大不得不砍号甚至脱坑,那么普雷是否还会开放双倍血量呢?

A:说结论的话,普雷在国服上线的时候,不会再有像泰波尔斯或者是超时空漩涡一样的血量上调两倍的这种情况。

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当时超时空漩涡设置血量的思考,首先超时空漩涡上线前,超时空漩涡是已经上了有半年的时间,超时空漩涡当时上线的定位是最高端的副本。所以出于我们的考虑,可能感觉到这样会比较合适。

但是我们也承认,那这部分确实与中国玩家的情况不是很匹配,没有起到一个很好的正面效果,反而是引起了一些不好的反响。这部分承认在设置上没有照顾到更多的玩家,也是觉得比较失误的部分。

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普雷这个团本是从设置开始就有考虑到国服玩家的互助文化,所以普雷这个副本会更具包容性,不会在血量上进行任何的上调。

Q:国服现在的版本来说,超时空漩涡目前难度偏高,以后普雷或者说漩涡,未来是否有计划开放相对简单的模式呢?

A:我们也非常认同在一个版本上线之前,需要给玩家一些练习或者是了解机制这样的一个空间。普雷上线前会有一个“普雷妮”模式提前上线,这个普雷妮的4人模式里,玩家可以提前的去了解怪物机制,同时也能获得经验和时空石这样的材料。这样可以缓解玩家高增幅、高打造的负担。

Q:有很多人是佛系玩法,副本开荒期过几个月甚至一年才开始raid。这时候第一梯队的玩家已经玩了很久了,这些休闲玩家要融入其中很难,他们遇到的瓶颈是很大的,有没有设置几个层次难度的打算,或其他对策?

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A:我们预料到这样的玩家的负担会比较重,内部评估了之后,我们决定把鸟背和超时空漩涡的难度进行下调,组团时会增加更多材料的获取路径,这部分也在评估中。

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已经上了体验服的部分有超时空漩涡的奖励,材料的调动会提升,进行这一系列的改动和优化之后,相信玩家的负担会有一定的减少。

Q:很多玩家感觉现在打团的乐趣比以前少了很多,以前的版本里面,层次感比较足,不管你是平民还是高端玩家,都可以玩得很开心。但是现在的版本,就是鸟背、漩涡这样的,参与度低了很多。普雷会针对这个问题做怎样的优化?

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A:超时空漩涡都是8人的,确实因为人数比较少,对装备打造或者是装备水平比较差的玩家包容性确实不足,这部分我们承认。

为了对这一部分进行优化,我们推出来的普雷有12人的本,由4人组的3个小队组成,调整平衡性的时候,不管这个玩家是穿哈林还是超界,他都能找到自己的定位和作用。

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所以刚才所说的,在安徒恩时期,不管是平民还是高端玩家,都有自己的作用,玩得比较开心。这部分在普雷从设计的初期就已经有考虑到了,所以可以有效的去弥补现在这样的一个问题。

整体来看,普雷首先是一个策略性的团本,在你可以选择活下来,继续等其他的团队配合来造成爆发性伤害;或者说持续输出伤害,这都是有一定的差异化的。

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普雷你是可以通过控制boss然后去进行伤害输出,也可以说通过控制boss去保护队友,干扰boss的伤害,其实也是可以的,虚弱状态再去打输出这样的一个机制在普雷里也保留了下来。

Q:韩服之前做了调整,优化了一些数据。但是在现有3保伤害最优的模式下,人口比例较大的纯C本身就不容易进团,职业弱,打造普通都会成为被拒绝的理由。不少平民纯C也会遇到歧视的窘境,有没有着手解决这方面的计划或者是想法?

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A:因为一个队伍是需要4个人的,有些玩家就会去寻找高效率的组队,所以确实是可能引起了一些只有一个组队方案的情况。然后刚刚有提到就是韩服以及就是在体验服的一个优化系统,对于这个部分,要求高增幅、高强化这样的现象会进行很好的调整。

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如果纯C本身这个职业的伤害就低的话,可能为了解决这个部分,会配合11周年的普雷,更新一个职业平衡性调整。而这个职业平衡性调整,对于大部分的纯C职业进行上调,纯C和辅C都会调到良好的状态。

Q:国服和韩服的情况还是有所不同的。纯C在韩服的水平还可以,到了国服可能就不太理想。有没有一些国服特色的调整方案?

A:国服的平衡性调整并不是说把韩服照搬过来,而是会针对国服整个职业的平衡性,根据国服特色去进行调整。中国的玩家喜好跟韩服是有差异的,去年中韩双方就沟通过这个问题。

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现在在职业平衡性的改变方面,在韩服的改变放到国服可能不会有那么好的表现。后期可能在国服去做改变的时候,会格外的注意,有可能不会进行调整,这是第一个点。

第二,国服现在和韩服的平衡性调整,应该是相对来说有一些区别,在韩服更新的基础上,我们要看看在中国的玩家的活跃情况怎么样,覆盖的情况怎么样,综合的因素来考虑。

总而言之,韩服不太好的点,国服不会去上,第二,韩服跟国服有一定的差异化,会根据国服的具体情况来进行调整。

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【编辑:X博士】