《Yoshi and the Mysterious Book》评测——如同一则精彩的睡前故事
《Yoshi and the Mysterious Book》评测:体验如温馨睡前故事的简约冒险。探索精美手绘书页世界,与奇妙生物互动,感受耀西系列经典玩法。适合全年龄段的舒心之旅。
从我儿时起,就一直保持着睡前阅读的习惯。父亲曾收藏过一套儿童版的《大英百科全书》,这让我得以从广阔而细腻的视角去了解全球各地的生物与文化,在接触更深奥的文学作品之前,这种阅读习惯便已为我打开了认知新世界的大门。
这种感觉,正是 Yoshi and the Mysterious Book 带给我的第一印象。无论是在内容深度还是玩法机制上,它或许并不具备多大的挑战性,但却让人感到无比舒心。它乐于成为一款适合全年龄段玩家的简约、精致的冒险游戏。本作并没有什么想要推陈出新的雄心壮志,而是选择沉浸在书页中,带你领略那一页页精美插图下所蕴含的多元世界。
谨守界限
自从 1995 年 Super Mario World 2: Yoshi’s Island 在 SNES 上推出以来,以这只深受喜爱的绿色恐龙为主角的游戏,在风格上总是与马力欧系列大相径庭。比起马力欧那不断突破边界的平台跳跃,耀西系列往往采用俏皮、实验性的美术风格,结合更简约的游戏理念。而 Yoshi and the Mysterious Book 完美地延续了这一传统。
这一次,冒险几乎完全发生在一本名为“Mr. E”的书中,这是一本收录了多种奇妙生物的图鉴。游戏采用了速写本的视觉风格,页面上布满了轻盈的涂鸦,物体边缘有着粗糙的墨迹轮廓,当你移动时,文字在屏幕间流淌。这让整个体验感觉就像是纯手工绘制的,而不是那种精雕细琢、完美无瑕的工业化产物。这是一个很棒的设计,但遗憾的是,游戏在视觉呈现和玩法机制上,似乎并未完全贯彻这种艺术方向。
例如,背景画面看起来令人愉悦,视差效果为每个场景增添了华丽的纵深感,就像一本立体的儿童读物。移动到关卡边缘时,色彩会逐渐褪去,就像你正在步入现实中书本的页边空白处。然而,动态物体却没有保持这种一致性。尽管耀西和它遇到的许多生物设计得非常出色,但它们看起来更像是套用了一层“素描滤镜”,而不是从零开始为了契合这种美术风格而构建的。
核心玩法也带有类似的“足够好就行”的心态。耀西可以跳跃、踩踏、吞噬生物并投掷蛋。这些能力在游戏一开始就全部解锁了,随着流程推进,也不会再增加任何新技能。游戏大部分的玩法深度来自于与各关卡生物的互动。核心循环就是进入关卡,与该关卡的主要生物互动,尽可能多地完成“发现(Discoveries)”以解锁后续章节。Yoshi and the Mysterious Book 从未偏离这一结构,而对于某些缺乏新机制或挑战的生物关卡来说,游玩过程就会变得有些枯燥。
不过,当你结识了其他生物后,会解锁每个生物关卡的独特变体,这至少让重玩这些关卡变得更有趣了一些。
生物图鉴
至少在视觉设计方面,这些生物的表现都堪称一流。即使是那些起初看起来平平无奇的生物,最终也会让你产生好感。游戏还允许你为它们命名,这让你的旅程多了一份个人色彩,也进一步强化了这像是一段家长与孩子间睡前故事的温馨感。
我遇到的第一个生物,被 Mr. E 称为“Crayzee Dayzee”,但我亲昵地叫它“Bláthnaid”。当我跃过一个个章节时,它成了我最心爱的伙伴。每进入一个新关卡,再次见到 Bláthnaid 就像是一个温暖的拥抱,它陪着我一起穿越书页,前往未知的领地。这些独特的名字让它们的再次登场更具感染力,当你看到它们与其他你结识的生物互动时,你的每一次发现都显得更加个性化。
由于关卡设计为了配合耀西有限的动作集而刻意追求简约,这意味着某些关卡的趣味性完全取决于其中的生物。对于像“Bunchabees”这样的关卡,玩法仅仅是找到蜜蜂并吃掉它们即可过关。而在其他关卡,比如“Shy Guys”,它们会给你提示去寻找同伴,这反而迫使你以更深思熟虑、更具探索性的方式在环境中穿行。
游戏在这些时刻表现得尤为出色——生物的独特能力弥补了平淡的关卡设计和单调的目标。这些理念的深度,比如可堆叠的“Springhoppers”那样的弹簧跳跃,或是“Sticiwick”的织网摆荡,才是游戏的灵魂所在,我真心希望这种闪光点能出现得更频繁一些。
这里确实存在着深度十足的机制,甚至在各自的关卡之外还有着独特的运作规则,但游戏很少给你自由去尝试它们,大多数关卡只有一种特定的完成方式。没能让你在通关后将某些生物带入新关卡,以便以更多样化的方式进行游玩,这感觉是一个错失的机会。
一本值得翻阅的好书
然而,关于 Yoshi and the Mysterious Book 最有趣的一点是,在你看完制作人员名单之后,游戏体验反而变得更好了。后续的大多数章节拥有更有趣的关卡设计,生物们也拥有更具吸引力的能力,执行起来不再那么单一,而这些内容只有在游玩数小时后才会解锁。你可以认为这游戏只有在大多数玩家已经下定论后才发挥出全部潜力,遗憾的是,这与过去许多耀西游戏走过的路如出一辙。
Yoshi and the Mysterious Book 是一款好游戏,但也仅此而已。它远非糟糕,但也没能将其原本壮观的美术风格贯彻到底,而其核心玩法理念也未能发挥出全部潜力。不像我儿时听到的那些让我意犹未尽的睡前读物,我怀疑自己很难对这段平台跳跃冒险留下什么长久的记忆。
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