《地平线6》运用超神黑科技!着色器加载仅需要4秒
《地平线6》黑科技!微软Advanced Shader Delivery技术让着色器加载仅需4秒,解决PC游戏卡顿与漫长等待,老显卡也能秒开游戏,快来了解如何抢先体验!
微软于5月15日正式面向购买了《极限竞速:地平线6》(Forza Horizon 6)尊享版的玩家开启了抢先体验。
与这款赛车大作一同亮相的,还有微软DirectX团队最新研发的Advanced Shader Delivery技术的PC预览版。在这一黑科技的加持下,原本极其耗时的着色器编译过程被直接压缩到了不可思议的4秒,彻底解决了PC玩家开游戏加载慢的痛点。
在畅玩现代PC大作时,显卡需要对渲染画面的“着色器”进行编译。如果把这个过程放在游戏过程中实时进行,就会导致频繁的画面卡顿(Stuttering)。因此,绝大多数现代大作都会选择在游戏“首次启动”时,一次性集中编译成百上千个着色器。

然而,这个过程通常需要玩家盯着进度条死等几分钟甚至十几分钟。
更折腾的是,每当显卡驱动更新或者游戏本体打补丁,系统往往又需要重新编译一次。对于刚下好游戏迫不及待想要开玩的人来说,这种漫长的等待无疑是一种巨大的折磨。
为了从底层解决这一顽疾,微软推出了“Advanced Shader Delivery”技术。
微软通过收集各个游戏的着色器数据,并与主要硬件厂商紧密合作,提前在云端构建好一个“已编译着色器数据库”(PSDB)。

当玩家从商店下载游戏时,这个PSDB数据库会伴随游戏文件一同被下载到本地。这样一来,游戏在首次启动时就无需再进行本地编译,实现了打开即玩。
微软官方数据显示,在传统的编译模式下,《极限竞速:地平线6》需要耗费近1分钟的时间,而开启该功能后,时间直接缩减至仅需4秒,效率暴增95%,同时还能有效缓解游戏内的瞬间卡顿。
值得注意的是,微软本次的测试平台仅使用了老旧的“AMD Radeon RX 7600”显卡和“AMD Ryzen 7 5800”处理器。这意味着,即便是数年前的中端配置,也能够完美享受4秒秒开的丝滑体验。
该技术最早于去年8月发布,并于10月率先在“ROG掌机(Xbox Ally)”系列上落地,此前已在《天外世界2》和《战争机器:重装上阵》等数十款作品中得到验证。如今,这一福利终于扩展到了PC平台,且《极限竞速:地平线6》首发即支持。

目前,该功能在PC端仍处于预览(Preview)阶段。想要抢先体验的玩家,需要通过Xbox Insider Hub应用选择“PC Gaming Preview”并加入Xbox Insider计划。
现阶段该功能仅支持AMD的RDNA 3架构及以上的显卡,不过微软表示未来会联合各大厂商将其推广至整个PC生态。
事实上,为了消灭这个破坏体验的进度条,行业巨头们已经在暗中展开了激烈的军备竞赛:
英伟达(NVIDIA):今年3月,绿厂在全新的NVIDIA App中推出了自家的“自动着色器编译”(Auto Shader Compilation)技术的测试版。
V社(Valve):Steam客户端早在2017年就已经在大规模使用一种名为“着色器预缓存”(Shader Pre-Caching)的机制,在玩家之间共享已经编译好的着色器。
你在玩游戏时,被“着色器编译”卡过吗?对于这种新技术,你觉得对你的影响和体验改善大么?评论区聊聊吧。
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