动保发力了?百万销量生存冒险游戏《深海迷航2》禁止杀动物!官方回应

2026-05-19 14:22:06 神评论
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《深海迷航2》销量破200万!官方回应禁止杀动物争议:强调与自然共存理念,而非征服。探索海洋生存新哲学,引发玩家热议生态设计。

《深海迷航2》是经典海洋冒险游戏《深海迷航》的续作,由Unknown Worlds开发,已于5月14日以抢先体验的形式推出。已于5月14日以抢先体验的形式推出。游戏销量已破200万份。

据PC Gamer报道,自游戏上线以来,一部分玩家一直在强烈表达不满,因为他们无法对游戏中的一些生物进行“致命反击”。

而对此,《深海迷航2》的开发团队明确表示:如果玩家想玩的是那种“可以随便杀光一切”的生存沙盒游戏,那市面上其实还有很多其他选择。并且,这种设计理念未来大概率也不会改变。因为“直接杀死鱼类”这件事,从根本上就与他们想做的游戏理念不兼容。

玩法设计负责人Anthony Gallegos表示:“我们想打造的游戏基调,是让你在这颗星球上‘存在’,而不是去统治它。你并不是一个征服世界的殖民者。这里的目标,并不是让你彻底掌控这个世界,把一切都变成你的意志。”

《深海迷航2》当然依旧会给玩家提供一些抵御危险海洋生物的手段:玩家可以制作照明弹,在投掷后吸引海洋掠食者的注意力;未来某种用于采集资源的工具,也能够更加直接(甚至更强硬地)驱赶海洋生物。你当然也依旧可以把鱼塞进口袋,之后把它们做成熟食,或者丢进生物反应堆当燃料。

但与前作允许玩家直接用刀杀鱼不同,《深海迷航2》在“是否允许玩家自由猎杀野生生物”这一问题上,采取了更明确、更坚定的态度。因为开发团队认为,这种机制会促成一种他们并不希望玩家与环境之间建立起来的关系。

为了解释这种设计理念,开发商创意媒体制作人Scott MacDonald举了游戏中“利维坦”的例子。当初,开发团队给这些巨型生物设计了极高的生命值,因为他们原本以为,玩家会觉得“击杀它们根本不值得”。

“我们当时把它们的血量调得特别高,以为根本不会有人闲着没事去杀它们,结果后来玩家社区反而把这件事当成了一种挑战,对吧?”

但当玩家们意识到“只要花足够时间,其实真的能杀死利维坦”之后,很多人便开始系统性地清理游戏地图,只为了能够在完全没有危险的情况下安心采集资源。原本那些需要玩家学会共存、学会回避的掠食性海洋生物,最终变成了“碍事的麻烦”,被彻底清除。

玩法设计负责人Anthony Gallegos表示:“你花了很多功夫杀掉利维坦后,整个区域当然会变得绝对安全,但与此同时,你其实也把游戏本身的紧张感一起毁掉了。对我们来说,这种看似很小的决定,往往会带来非常巨大的影响。”

“确保利维坦始终存在,本身就在不断强化一种感觉:你并不是这个世界的主人。你来到这里,并不是为了让所有生物都屈服于你的意志。我们真正希望的,其实是让玩家学会与它们共存。而我认为,这其实也是最初《深海迷航》一直以来想表达的核心理念。”

当然,如果看完这一切之后,你还是“非常、非常想把那些鱼全杀了”——那也没关系。毕竟,总会有人做Mod。

在大多数生存游戏都默认“杀怪、刷资源、清地图”的今天,《深海迷航2》却反过来强调“共存”与“敬畏自然”,你觉得这种设计是在坚守游戏理念,还是过度限制了玩家自由?如果未来越来越多游戏开始强调“生态共存”,你会支持吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。

【来源:游民星空】
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