《权力的游戏:国王大道》开发者回应玩家批评 承诺不再贩售双重收费类型商品
《权力的游戏:国王大道》开发者回应玩家批评,承诺不再贩售双重收费商品!战斗通行EXP包将免费,通行证任务难度下调,背包扩容30格。查看具体整改措施与玩家疑虑分析。
昨日,网石旗下开发PD Jang针对《权力的游戏:国王大道》PC版上线以来的问题,通过“开发者笔记#2”正式宣布,将对游戏付费结构进行重大调整,并承诺未来不再贩售类似产品,以重建玩家信任。
Jang坦言,游戏上线后收到的批评远超预期。玩家集中吐槽聊天窗口乱象、背包容量不足、角色成长停滞、游戏进程限制,而最尖锐的矛头直指付费结构——已购买通行证的玩家,仍需额外花钱解锁“战斗通行EXP包”。这一双重收费设计引发众怒。Jang承认,此类问题本应在上线前解决,他对此深表歉意,并公布具体整改措施:
核心调整:
1. “战斗通行EXP包”全面免费化:即日起停止贩售,5月21日手机版上线后,该奖励将调整为免费获取。已购买玩家可获全额退款,具体细则另行公告。
2. 通行证任务难度下调:降低完成门槛,减轻玩家负担,提升游戏体验。
3. 订阅商品“便利支持”与“战斗支援”优化:针对玩家反映的月度支出压力,6月10日起调整结构;在此之前已购买的玩家,商品有效期延长7天。
同步更新:
除付费调整外,5月21日更新还包括多项优化:
强化语言过滤系统,通过等级限制阻断广告与垃圾信息;
基础背包扩充30格,各主城新增仓库NPC,缓解存储压力;
每日任务奖励新增“夏日辛香”材料,加速夏日酒制作进程;
修复已知Bug,提升稳定性。
尽管开发者已迅速回应并调整付费机制,但玩家群体中仍存疑虑:此次让步是否仅是平息争议的权宜之计?未来网石是否会通过其他隐性途径,如新增高价值氪金道具、调整概率型抽奖机制或设置更隐蔽的“软性付费壁垒”,以弥补当前调整带来的收入缺口?对于这些问题,来评论区聊聊你的看法~
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