《异种航员2》更新 #7 - 全新稳定版本与 DLC 计划
《异种航员2》v7.22.3稳定版发布!包含DLC计划公布、大量平衡性调整与崩溃修复。了解最新游戏改进与未来扩展内容,提升你的策略体验。
大家好,今天我们发布了 v7.22.3 版本,将游戏从实验分支(Experimental branch)移至标准分支,供所有玩家游玩。完整的补丁说明附在本帖底部,但在那之前,先有几个开发动态需要向大家说明!
我们将在未来几天内把 v7.23.0 版本发布到实验分支进行测试。该版本的核心重点仍是解决遗留的稳定性问题和本地化问题——尽管我们已接近完成这项工作,但仍在清理一些玩家遇到的较为罕见的崩溃问题和不完善的翻译。
完成这些工作后,我们将把重心转回模组工具和游戏性改进上。
我们最常被问到的问题之一就是 DLC 计划。随着 1.0 正式版的发布尘埃落定,我们花了一些时间整理思路——团队中的每个人都确实热衷于通过 DLC 继续扩展游戏内容。
目前我们仍处于制作的早期阶段,因此还不便透露具体细节。但请放心,未来《异种航员2》至少会迎来一个扩展包!
平衡性调整:
将平均射击的未命中偏差降低了约 20%,最大偏差降低了约 40%。这意味着如果你直接向前射击,未命中时不再会击中斜对角的己方士兵。
人类现在无法使用外星手雷。
修复了游戏后期 Wraith 恐怖地带中,敌人有时装备等离子武器而非聚变武器的问题。
Gemini 战机的起始护甲现为 12(此前为 15)。拦截机的屏蔽装甲(Shielded Plating)现在提供 +24 护甲(此前为 25)。这两项改动共同防止了 Gemini 的护甲值超过 60(此前可达到 65),因为超过该数值会导致空战 UI 崩溃。
将西部小镇餐厅外墙支柱设置为不阻挡移动,也不提供掩护(因为它们太小了,无法实现这些功能)。
游戏性改进:
游戏现在会在“战役胜利/失败”界面显示你是否在进行“铁人模式”(如果是,将在难度级别后方的括号内显示)。
在关于爆炸伤害衰减概念的工具提示中增加了更多说明。
改进了闪光弹和烟雾弹的工具提示。
移除了主菜单上的“路线图”按钮,因为它已不再适用。
漏洞修复:
更新了本地化文件,整合了最新一批翻译修复。这应该能解决游戏中绝大多数剩余的翻译问题。
修复了一个罕见的地理景观(Geoscape)崩溃问题,该问题可能在附近雷达设施刚完成建造时,UFO 刚好起飞的情况下发生。
修复了在特定地图加载战术存档时可能发生的崩溃。
修复了加载 Cyberdrone 自爆后的存档时可能发生的崩溃。
修复了在战术库存中拾取交互式目标物品(如 Cleaner 办公桌、绑架舱等)附近的物品时可能发生的崩溃。
修复了一个罕见的 AI 单位士气崩溃时可能引发的崩溃。
修复了在地理景观界面点击图标时,游戏检测到同一物体两次,并要求你从包含两个相同条目的列表中进行选择的问题。
修复了在“管理工程师”界面中,如果工程师人数超过车间容量,工程能力滑块无法显示正确数字的问题。
修复了被摧毁基地的工程队列中,独特的升级项目变得永久不可用的问题。
修复了左下角“射击计算”UI 元素中近战武器命中率信息不正确的问题。现在它会显示武器的基础准确度(例如 65%),而不是之前错误的 x1.65 格式。
修复了一个问题:当使用医疗包或近战武器时,预设的移动动作(Ctrl+Shift 移动+射击)可能会将士兵移动到传送器上,导致传送器在动作执行前触发。现在传送器在这种情况下不会触发。
修复了当工具提示链接到玩家已解绑的快捷键时显示错误的问题。
修复了即使士兵没有可用的弹匣重新装填,重装快捷按钮也会一直显示的问题。
修复了烟雾无法在某些水岸地块生成的问题。
修复了地面上的尸体在被子弹击中时显示伤害数字的问题。
修复了 Colossus 动力拳套在佩戴者死亡或昏迷时掉落在地的问题。
对模组支持进行了多项修复。
修复了从主菜单访问时,工具提示锁定/解锁时间设置被错误的滑块控制的问题。
修复了各种缺失/不正确的按钮工具提示。
修复了游戏在启动时自动重新绑定已被有意解绑的按键的问题。
修复了外星等离子机枪使用了与外星等离子步枪相同的 2D 图标的问题。
修复了飞机燃油工具提示错误地提到飞机在空战中耗尽燃油的问题。
修复了异种百科(Xenopedia)中外星等离子武器条目的拼写错误。
如果您还没有这样做,请考虑在 Steam 上为我们留下评价。我们非常感谢玩家迄今为止分享的反馈,评价对提升游戏的知名度有很大帮助。它们也有助于我们优化未来的补丁以及团队的工作重心。如果您正在享受《异种航员2》,或者只是想支持开发团队,留下评价真的会有很大帮助。
最后,如果您有兴趣与开发人员或其他玩家交流,我们强烈建议您加入我们的社区或访问相关站点。此外,还有一个《异种航员2》的百科全书,您可以在其中找到帮助您推进游戏的各种信息。
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