《彩虹六号:围攻》Y11S2设计师笔记
《彩虹六号:围攻》Y11S2设计师笔记详解Dokkaebi、Gridlock等干员平衡性调整,PC/主机胜率差与禁用榜数据全解析,掌握最新战术动向!

在本期最新的设计师笔记中,我们将深入探讨 Y11S2 带来的平衡性调整,并分享这些改动背后的设计思路。








在过去的赛季中,Dokkaebi 的定位逐渐转向全球范围的干扰,但她在进攻推进时的影响力变得不够稳定。通过本次更新,我们旨在让 Dokkaebi 的干扰手段更具针对性并产生实际后果,为交战双方创造更明确的博弈时刻。她的影响应该显得更具意图性、威胁性,且更易于观察与应对。
此前,Dokkaebi 的效果高度集中在少数几次高收益的激活中。通过优化她的充能机制,我们希望让她能在整局比赛中持续施加压力,但这些压力将出现在更短、更具针对性且决定性的窗口期内。这鼓励了积极的交战,而非将所有价值留到单次决定胜负的电话呼叫中。然而,更高的使用频率也带来了对更强投入感和更明确风险的需求。
为了支持这一点,“杰吉奥”负载(Jegeo Payload)不再仅仅是一个被动的干扰工具。要求锁定有效目标,使 Dokkaebi 从环境压力转向基于情报的针对性交战,激活将直接与确认的敌人位置挂钩。
忽视该负载不再仅仅是不便。新增的爆炸效果引入了显著的权衡:防守方必须做出选择,是冒着暴露位置的风险去重置设备、移动到安全地带,还是承受直接伤害。新增的火区有助于加强区域封锁,让 Dokkaebi 在关键时刻能够影响空间和时机,而不会让该能力沦为必杀技。
移除黑客入侵功能依然是 Dokkaebi 技能组的核心,并继续强化她作为情报型干员的角色。然而,限制被入侵观察工具的持续时间,确保了获得的情报保持在情境化和战术层面,而不是永久性地将防守方的情报反转为己用。
最后,Dokkaebi 更新后的玩法使她更贴近协同进攻和时机导向的打法。新增的 XK23 为持续战斗和受控压力提供了更稳定的主武器选择。移除眩晕手榴弹降低了她单人突入的潜力,并强化了她作为干扰和跟进型干员的定位,而非一名全能的突击手。
初始资源:1
最大充能数:5
充能恢复时间:25 秒
激活需要有效目标(已识别的干员)
持续时间:7 秒
更新了手机振铃声,以提高清晰度和紧迫感
如果目标未能在时间内重置手机,手机将会爆炸
手机爆炸造成 40 点爆炸伤害
爆炸产生持续 5 秒的火区
手机爆炸后,目标将失去对手机的使用权
范围:无限,无需直接视线
持续时间:20 秒
主武器:新增 XK23
副装备:移除眩晕手榴弹
凭借灵活的装备配置以及利用“针刺陷阱”(TRAX Stingers)封锁和控制区域的能力,Gridlock 已逐步确立了她作为强力支援干员的地位。在此次补丁中,我们希望通过提升 TRAX 的影响力来强化 Gridlock 的侧翼侦察作用。那些不花时间清理就强行冲过的敌人现在将受到更严厉的惩罚:在离开针刺陷阱后,移动速度将降低,且受影响的玩家会在 10 秒内留下血迹。
处理 TRAX 也将变得更具挑战性。它们的生命值得到了提升,这意味着某些武器现在需要不止一发子弹才能将其摧毁。这可能会增加防守方听到 TRAX 被摧毁时的反应时间。总之,这些改动使得 TRAX 更具存在感、威胁性,且更难被忽视。
此外,我们加快了针刺陷阱的部署速度,使其在靠近敌人部署时更难被摧毁。
由于这些改进显著提升了 Gridlock 的整体影响力,我们通过减少 TRAX 的总可用数量进行了平衡性补偿。
踩中 TRAX 会导致 10 秒的跛行状态
将蒺藜生命值提升至 35 点(原为 1 点)
将母体蒺藜部署延迟缩短至 0.40 秒(原为 0.45 秒)
将蒺藜部署时间缩短至 0.45 秒(原为 0.5 秒)
将罐体投掷时间缩短至 0.40 秒(原为 0.45 秒)
将 TRAX 数量减少至 3 个(原为 4 个)
在 Y11S1.3 中,我们通过优化 M762 的后坐力开始了对 Zofia 的调整,旨在恢复她在枪战中的可靠性和舒适度。
作为持续优化的一部分,我们将 Zofia 恢复为之前的 2 生命/2 速度配置。此次调整旨在强化她作为高机动进攻方的角色,让玩家能更高效地在地图上穿梭,同时在生存能力方面保持明确的权衡。
速度:2
生命值:2
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