一周登顶七天、五天连冠!《妮姬》3.5周年把日韩市场杀穿了
《妮姬》3.5周年庆创纪录!日韩双市场霸榜,限定角色Anis:Star上线日收入飙升140%,累计营收破13亿美元。揭秘老游戏如何靠情怀营销杀穿市场。
《胜利女神:妮姬》,这款运营了三年半的手游,在3.5周年庆期间把日韩两大市场双双杀穿:日本区连续五天霸占双端畅销榜首,韩国区两个周期累计登顶长达七天,创下公测以来最长连霸纪录,累计营收也随之突破13亿美元大关。
单是周年庆当天,限定角色“Anis:Star”上线后,游戏的日收入增长率直接飙升140%;前瞻直播霸占了X全球热搜榜首超过6小时,同时拿下日本、韩国和美国的实时热度第一;配合涩谷十字路口的巨型广告、首尔南山塔的震撼灯光秀和纽约时代广场的霸屏宣发,官网访问量随之冲上年度峰值。
三年半的老游戏,凭什么还能霸榜日韩?
一位韩国未来资产证券的研究员分析指出,这次周年庆之所以能“卖爆”,关键在于官方把与玩家建立长期情感连结的角色推到了最前线。这次挑大梁的阿妮斯,早在开服初期就是陪伴玩家的代表角色,此次以偶像概念故事线“BE MY STAR”的身份回归,拉满老玩家的情怀。
Shift Up这次的策略并非仅限于“出更强的新卡”,而是“让最熟悉的角色换一种方式回来”。三年半下来,玩家对阿妮斯的感情已经从“抽卡”变成“养成”,等官方把偶像包装一上,氪金就不再是消费,而是“为追星买单”。
60%收入靠日本:二次元老家的氪金逻辑不一样
数据显示,《妮姬》累计13亿美元的收入中,日本市场贡献了约60%的份额,韩国和北美各占约15%。这不是《妮姬》独有的现象。当年FGO最辉煌的时候同样是日本玩家撑起营收大头,米哈游能快速崛起也少不了日本市场的扶持。
一份消费调查报告显示,38%的日本玩家每月进行多次游戏内购,33%的人单次消费超过10美元,远高于西方不到十分之一的渗透率。更极端的案例里,甚至有10.5%的日本年轻人曾因在游戏抽卡中过度消费陷入财务困境。
日本二次元老家的玩家当然乐意为自己喜欢的角色掏钱,前提是“你得让我喜欢上”。Shift Up周年庆的操作可以说是对症下药,与其用强度逼玩家硬氪,不如用陪伴三年的老角色去收割情感。
情怀依然吃得开
最近几年的行业数据似乎也印证了“情怀”这条路走得通,虽然整个二次元赛道新作不断涌现,但头部产品几乎清一色是运营多年的“老家伙”。日本年末年初的手游收入榜上,前十名里有一半都是开服超过七八年的“高龄产品”。在这个节奏越来越快的市场上,与其不停追逐新玩家,不如先让老玩家真正爱上你的角色。
评论区聊聊,如果是你,妮姬的做法能打动你吗,你会为情怀买单吗?
- 1重磅炸弹!曝《星际争霸》全新3A新作,或将马上亮相
- 2娱美德推进《夜鸦》在中国大陆的上线 IP新作年内上线
- 3《魔兽世界》倒计时一周!全新12.0.7版本“真相之幕”即将上线
- 4《泡泡堂》韩服宣布停运,盛趣回应:独立运营不受影响
- 5拳头离职大佬创业!新作虽说是“缝合怪”,但好评率仍高达81%
- 6遣返回国!日本“国宝级”美少女福田悠亚新西兰旅游被审讯6小时
- 7Steam新品节前瞻,推荐七款值得关注的多人联机/网游!
- 8绷不住了!电竞含片?智商税已经离谱到这个地步了?
- 9魔兽世界:时光服P4最新DPS排行,唯一三系登顶职业出现,雷火又开始造新神了
- 10正惊GIF:六大美女聚餐!桌上有说有笑,青春艳丽模样让无数人心动







