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暗黑MOBA?护身匣系统?十年前的《暗黑3》多的是你想不到的事

2022-05-19 09:00:58 神评论

文章整编于:爱迪生玩游戏,已获得授权。

大家好,我是爱迪生。

今天我们盖被窝纯聊天,话题还是《暗黑三》。最近不是《暗黑三》10周年。手机哥,也就这个《暗黑:不朽》的总设计师,他当年也是《暗黑三》开发组的核心成员。在《暗黑三》十周年之际,他在马斯克的私人社交网站上面,回答了相当多推友关于《暗黑三》开发历程的各种问题,其中有不少问答我觉得挺有意思的。

凯恩版主雪暴君就给我们翻译整理了一个帖子,然后我又从中挑了些我认为有代表性的值得聊的拿出来跟大家分享一下。首先感谢雪暴君,有兴趣的朋友,可以去凯恩看比较完整的版本。

平时上推特的网友,我知道你们上推特都看什么,但这次也可以去看下手机哥都说了什么。现在,就跟着艾迪生一起去回忆一下,十年前在《暗黑三》正式发售之前,它大概是长什么样子,跟现在有多大的差距呢?

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在《暗黑三》发布之前,也就是内部测试的时候《暗黑三》的技能系统跟现在有很大的不同。现在技能大家都知道,随着人物等级提升就可以解锁不同的符文,从而达到不同的效果。但是当时设计的是,这个技能符文是作为物品而存在,比如说多重射击的这个火多重的符文,它是靠打怪来掉落的,不是靠升级自动解锁。

如果说你脸不够好,你死活打不出来这个符文,你可能一直都会用不了火多重这个技能,但最后为什么要改成升级自动解锁?因为设计师觉得在《暗黑三》里面玩家升级的时候,没有得到足够多的奖励回馈。

比如说在《暗黑二》升级的时候,人物会得到属性点和技能点,让你有提升的感觉吗?但是在《暗黑三》升级的时候是没有这些点数让你去分配的,所以玩家就觉得我升级的时候没什么奖励啊。因此设计师想来想去干脆就把这个技能符文改成升级解锁好了,让大家升级的时候,有足够多的正反馈。

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接下来就讲一下我自己是怎么看待这改动的。

要知道最早《暗黑三》是北方暴雪引领开发的,北方暴雪开发了两个版本的《暗黑三》,但是后来北方暴雪就关闭了。之后我们就可以看到,这个技能符文作为物品存在的这个机制在哪个游戏上面做出来?POE,没错就是POE

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POE里面,你要获得这个技能石之后,再把它镶嵌在装备上面,然后你就可以使用这个技能了。技能石你可以打怪掉落,也有一些是在商人里购买,通过镶嵌不同的主要技能石以及增强辅助类的技能石,就能创造出许多不同的流派,包括近期的一个韩国游戏《十三月》也是这么一个套路。

不管是升级解锁技能,还是通过打怪来掉落技能石从而组成不同的流派,我认为两者从根本性质上来说是差不了太多,但是后者更有趣,更耐玩一些,所以在这一点上面,我是比较喜欢POE这样的技能石系统。       

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第二个话题就是关于精英的狂暴时间,在《暗黑三》刚开服的那段时间,炼狱难度的野外精英都是相当厉害的。玩家在一定时间内打不死精英的话,精英就会开始狂暴,然后更加折磨玩家,所以给精英设置狂暴时间,这个目的就是防止玩家靠拖尸体的方法拖死精英。

在《暗黑二》里面你是可以用这个方法拖死一些很难打的怪物了,你可以不停的回城买药水,然后把怪物一点点磨死。但是最后手机哥意识到,这不是玩家想要的玩法,所以后面就重新调整了野外怪物的难度,当然也就把狂暴时间给取消了。

手机哥是个非常诚实的人,他非常坦然的说,当初这样设计狂暴时间,是当时他犯下的愚蠢的错误,而且当时《魔兽世界》的设计师也提醒过他这一点,但是他忽略了。虽然说《暗黑三》团队后面重新设计了野外怪物难度,但是现在野外精英又太没有存在感,转转猎走过路过都还没有看到精英就把他打死了。这样又有点矫枉过正的感觉, 我觉得设计师总是拿捏不到个平衡,气死人。

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然后他又聊到护身匣这个系统,这个护身匣系统我相信绝大部分的玩家不要说没有碰过,应该是连听都没听过,因为内侧版本就被砍掉了。原本它是这样的,在背包界面的旁边有个护身匣,里面可以塞一些护身符就有些额外属性什么的,原本这个设计是想优化《暗黑二》背包里面塞满护身符这种反人类的设计。

我还记得《暗黑三》发布前一年,还隆重的介绍过这个护身匣系统,我当时觉得挺好的,因为除了放一些护身符来增加属性之外,它还可以通过不同颜色的护身符相互匹配连接,从而获得额外的奖励属性。一看这个颜色匹配连接,是不是有想到一些其他游戏,我不知道在《暗黑三》之前是否有游戏用过这个机制,但是我知道在《暗黑三》之后就有一些游戏把这一套机制玩的非常溜,包括POE,但是《暗黑三》的开发组,最后也把这个系统给砍掉了。

因为设计师觉得在九宫格里面玩颜色匹配,有点让玩家感觉是在做数学游戏,这种设计并不酷,而且当时内部测试人员他们也玩不来这个东西,所以索性就把这个颜色搭配的功能取消。取消之后,他们又发现,如果没有颜色搭配连接这个机制,这个护身匣其实就是九个额外的物品栏位,本质上跟《暗黑二》没什么区别,然后就干脆把整个护身匣系统都砍掉了。

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这说明什么?我斗胆不负责任、天马行空的随便乱猜一下。这个护身匣系统应该也是最早北方暴雪的设计师想出来的,但是还没有完全打磨好,北方暴雪就关闭了,后来接手的设计师发现搞不定啊、搞不定。就干脆不搞了,全盘否定。

但是这种颜色搭配连接的机制在其他游戏里面大放异彩,说明了这是有可取之处的,手机哥这里也承认了失败。他是这么说的,如果当时他们有持续运营服务的心态,而不是立刻砍掉它,他们可能会再将这个系统上线。

这又引出第二个问题,当初《暗黑三》难道不是作为持续运营的游戏来发布的吗。说明暴雪内部对于《暗黑三》的运营上面是有重大分歧的,一开始我认为他们是把《暗黑三》当作一款盒装的单机游戏,后面才逐渐转变为一个持续运营的形态。

我认为,《暗黑三》最大的失败原因也就是这个,自己都搞不懂这款游戏的定位是什么,如果说作为一款纯单机游戏,发布之后除了修复BUG,其他应该不会怎么大改,但是发布之后,他们又非常在乎玩家的看法,不停的改来改去、改来改去,而且发的改动补丁一看就是很临时的,是临时抱佛脚的亡羊补牢的举动,不是说那些是早就准备好的。

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虽然说他们对游戏做改动也不见得是坏事,但衰就衰在当时又有现金拍卖行这个东西,每改一次,装备就废一次,真金白银花了钱的玩家就更加接受不了。你要是没有动老子钱包,你要怎么改我也就算了,对不对。但是我给你花了钱,你还在那里乱改,我肯定要骂死你。

关于这个拍卖行也有很多吐槽的点,拍卖行本身不是问题,很多人说是拍卖行毁了这个游戏,但其实我并不这么认为。工作室跟机器人,并不是说拍卖行招过来的,现在没有拍卖行,工作室跟机器人照样都是存在,但如何解决工作室机器人是另外一个话题,这里就先不讨论。

单就拍卖行本身而言,有了拍卖行之后,玩家就可以用游戏金币去买东西。但同时游戏内部又存在GF装备,也就是打钱装以及踢罐子打钱这种玩法,你们要知道当时刷钱有多容易,你找个蛮子穿一身GF的装备,去骷髅王的门口墓道里面踢罐子啊,不到一分钟一趟就几万金。

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如此简单粗暴就能刷么多的金币,设置金币拍卖行的意义又在哪里?哪怕设计师他大学没有读过经济学,这点人类基本常识也总该明白。我是觉得如果游戏内部有交易系统的话,如何设计一个经济循环就非常的重要,其实手机哥他们团队做出来拍卖行之后,他们也意识到了这个问题。他举出一个例子,就是最老的娜塔亚套装,如果有人知道老娜套是什么,也算是骨灰级的玩家了。

最早到娜塔亚四件套效果的是每秒增加两点戒律,然后猎魔人就可以不停的翻滚。翻滚有一个符文,就是翻滚会产生一条火焰,当时这个火焰的伤害非常高,所以就出现了老娜套翻滚流,不停的翻滚,然后靠地上产生的火焰就能烧死怪物。这明显的就设计上的失误,但是手机哥说,当时团队在削弱之前,决定让子弹先飞一会,因为立刻砍掉的话就会让那些花了钱买装备的玩家受不了。

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最后设计师他们是怎么做的呢?就是设计了一个新娜套,要弱很多,但是他们又同时保留下了老娜套,所以老娜套的价格瞬间炒上了天。我当时有一个一起玩的朋友,他不知道从哪里收到风,知道暴雪要削弱这个娜塔亚套装了,所以他早早的就低价把这个老套全部卖出去,以为就万事大吉。结果没有想到,老娜套会保留下来,他哭晕在厕所,从此世界上就又多了个暴黑。

所以,游戏在没有稳定的时候就搞出拍卖行,这是多么可怕的事情,而就这么简单的道理,当时设计师是完全不明白的,而当时设计师跟现在的设计师好像就是同一批人。

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最后再讲个有意思的事情,就是关于《暗黑三》的PVP。《暗黑三》在设计的时候就说会有PVP,我也是很期待的,但最后做出来的PVP大家都看到,或许有人没看到,因为刚入门的新玩家可能根本就不知道《暗黑三》还有PVP吧。

虽然说现在《暗黑三》PVP好像很拉垮,但是内部测试的时候PVP是非常有意思的,比如说他们设计了有四个柱子的竞技场场,还有类似MOBA的这种的对线地图,还有一种玩法就是一个玩家当作BOSS大战其余四个玩家,还有就什么野外PVP这些,但是这些都在最后上线的时候被砍掉了。

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被砍的原因我认为有两个,第一个是这种风格多样的PVP不是暗黑系列的精髓,暗黑本身的就是PVE刷子游戏,可能高层觉得这样走,路线就走偏了,赶紧纠正过来。第二个原因应该就设计师认为这个内部职业平衡很难把控,到时候千疮百孔的PVP拿出来肯定又只会招骂。

但是我还是那个观点,一个好的PVP系统绝对是给游戏锦上添花的。很多人一听到PVP就会觉得肯定有很多变态土豪、抢怪守尸体、杀的新人玩家连门都出不去这样子。我觉得也不用想的那么极端了,我说的是一个好的PVP系统。

那什么是好的PVP系统?肯定不是我刚刚说的样,而且我玩过大部分有PVP的网游,都没有出现上述情况。

目前来看,《暗黑四》也公布了很多系统,包括装备系统啊、技能系统啊、巅峰系统啊等等等等,从《暗黑三》内部测试到最终发布的变化来看,《暗黑四》目前已知的这些系统里面有多少又会真正的被玩家体验到?我们还是拭目以待吧。

【编辑:GreyKnight】

你不知道点进去会是什么