在等《红色沙漠》?不妨先试试同一动作设计师的作品《第九大陆》

2020-05-19 09:09:36 神评论

17173 新闻导语

与《黑色沙漠》师出同门的《红色沙漠》在韩国游戏展G-STAR 2019放出了宣传视频,其写实细腻的画面、真实而又惊险的动作打斗以及以佣兵团为单位的战术玩法让许多玩家倾心。

与《黑色沙漠》师出同门的《红色沙漠》在韩国游戏展G-STAR 2019放出了宣传视频,其写实细腻的画面、真实而又惊险的动作打斗以及以佣兵团为单位的战术玩法让许多玩家倾心。

《红色沙漠》首发宣传视频

这款由知名开发商PearlAbyss制作的次世代旗舰大作秉承了韩国端游的优良血统,相信以后上线会取得优秀的成绩,不过在上线之前,大家不妨先试试《红色沙漠》动作设计师李成宇亲自操刀的另一款大作——《第九大陆》(以下简称C9)。

作为现代动作竞技网游开山之祖,C9曾在2009年荣获韩国游戏总统奖,这是韩国游戏界最高荣誉,这份奖项足以证明C9的实力和地位,哪怕时至今日,其写实的画面和登峰造极的动作打击感依不落潮流,令许多玩家都保留着属于C9的动作情怀,甚至再难找到可以替代与媲美的游戏,这因为这份独一无二的魅力,让C9存活至今,仍然散发着光芒。

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说到动作游戏,都离不开打击感三字,在这一点上C9做得相当完美。

打击感其实是一种比较难以捉摸的感受体验,如同打人耳光,其实就很有“打击感”,但只有手掌接触到了对方的脸传来触感,又发出了“啪”的声响,同时看到了对方的脸在力道下变形、头在力道下偏移,当触感、听觉和视觉到达一个完美的契合点,我们脑中才能产生所谓的打击感,三者缺一都可能会觉得别扭,打击感就会减少甚至畸形,试想一拳砸到墙上,你用尽了力气,墙却岿然不动,何来的打击感?当然,只是举例让大家能有更直观的感受,生活中大家请务必保持理智,君子动口千万别动手。

游戏中键盘的操作属于另一种意义上的触感,而怪物的受到不同打击后不同的状态,如浮空、僵直、击飞等,以及怪物的惨叫和打击所发出来的声音,C9将这些要素合而为一,于此同时辅以背景虚化、BOSS击杀慢动作以及流畅炫酷的打击动作,这才有了让人念念不忘的无可替代的打击感。

下图是C9技能打击感展示,关闭了技能特效以便更直观看到动作,另外因为动图没有声音,所以需要大家脑补一下。

动作的进化——连招。

C9之所以玩得爽快,还因为各种技能之间的衔接和组合。正所谓打击一时爽,花式打击花式爽。不同的技能应对不同的怪物情况,会让刷副本变得更加有趣,同时,连招的施放更是让动作变得酣畅淋漓、炫酷无比,如同LOL中的皇子,EQ技能单独看平平无奇,但二者组合之下,便成了皇子的灵魂和招牌。

动作的升华——技能书

如果说动作是C9的灵魂,那么技能书则能让灵魂升华。技能书能改变技能的特效、增加伤害、增加攻击范围、增加人物状态等。

具体如图。

作为C9最核心的玩法,技能书的重要程度不亚于神装,而技能书绝大部分来自副本掉落,可以说是专门为喜欢刷图爆装备玩家准备的。

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C9的可玩性

适宜人群:几乎适合所有玩家,因为C9并不耗费时间,每日任务也很简单,如上班族完全可以下班休息的时候刷刷图放松,另外C9配置要求很低,五年前的笔记本都可以带得动,同时游戏上手简单,前期升级较快。

是否坑钱:老实说,这是目前网游中最良心的游戏之一,很多游戏道具可以免费在游戏或者每月活动中获得,核心装备可以交易,这意味着如果小氪玩家花钱买装备,如果不想玩完全可以卖掉。

合理氪金玩家不会亏,肝多玩家可以搬砖自给自足,欧皇玩家甚至能赚上一笔。说句过分的话,C9合理花费一万块就能达到顶尖水平,可能一万块并不少,但试问目前还有多少网游能做到这一点,更何况,装备还能保值回血。

游戏是否无聊:收集技能书是一个长期既定目标,所以并不会无聊,每月会有运营活动,是重要游戏道具主要来源,活动期间更不会无事可做,另外有时间裂缝、生存、周副本等游戏内容。

关于PK:竞技场有平衡体系,玩家攻防都会平衡在同一水平,全凭技术,十分公平,同时有乱入玩法,即进入到别人副本PK掠夺资源,也是游戏极为亮点的玩法。

总结

总得来说,目前C9是一个极好的选择,如果长时间找不到一款合适的游戏玩,又或者有着C9情怀的老玩家建议试玩,如果喜欢动作游戏和偏爱打击感的玩家,更应该尝试一下,相信C9绝不会让人失望。

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【来源:第九大陆官方】

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