17173 > 新闻中心 > 大陆新闻 > 不做快餐玩法 泰亚史诗“反套路“究竟是啥样?

不做快餐玩法 泰亚史诗“反套路“究竟是啥样?

2017-05-19 12:26:11 我要纠错
手机订阅 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

很难简单用类某某游戏来形容网易端游新品《泰亚史诗》。在它身上,你能看到不少熟悉的影子。但如果玩进去,又会发现它独具特色——超重度社交、小数值和强调探索,和市面上大部分MMO都不太一样。

518日的小规模品鉴会上【详细】,17173记者试玩到游戏最新版本,并采访到游戏制作人王晓东,请他来和我们聊一聊《泰亚史诗》。


《泰亚史诗》探秘,这些小技巧你都知道吗?

练级慢、提示少 这游戏的设计为何如此奇葩

17173:游戏的核心玩法有哪些?相较于市面上其它MMO,《泰亚史诗》的特色是什么?

王晓东:《泰亚史诗》是一款中世纪魔幻背景的MMO,特色可以总结成4点“重社交、小数值、深度探索和掉落零绑定。”

相对来说,游戏的玩法会较硬核,在试玩中可以看到,练级速度并不是很快,而且战斗上会比较考操作,打小怪都不能站撸。还有跟人抢怪、抢BOSS等一系列现在看来会比较复古的设计。

17173:《泰亚史诗》的玩法非常复古,需要玩家很耐心,但现在玩家玩的不少游戏是比较偏快餐化的,会不会担心对于国内玩家来说,这个游戏实在是太不友好了?

王晓东:《泰亚史诗》所针对的核心用户,是那种希望不再被套路的玩家,这部分的玩家群体数量也不小。

我们的游戏做法说白了就是一个“反套路”的过程,不像其它游戏恨不得把一刀999,首冲送大礼包挂在界面最显眼处。《泰亚史诗》这种打小怪像打BOSS,升级慢到开测好几天,20多级就算高级大腿的游戏,在市面上简直就是泥石流(笑)。


副本初体验,差点连小怪都打不过......

17173:游戏在前期就给玩家较强挫败感(升级慢、抢怪、小怪打不过等),是否担心很多玩家会在前期流失?如何应对这个担忧?

王晓东:挫败感是有,但我认为这是老玩家和新生代玩家都能接受,我们曾有玩家离开游戏多次甚至删端,但最后都回来了,因为市面上没有其它游戏再有这样的体验了。其实从测试中发现,我们的玩家居然很多是90甚至95后的用户,他们才有充足的时间来肝游戏。

下一页:商城不卖数值 或明年上半年大规模测试

支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。

你不知道点进去会是什么