《Adventures of Elliot》开发者希望这款动作 RPG 带有“类似抽卡游戏”的体验感

2026-05-18 22:51:28 神评论
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《Adventures of Elliot》6月18日发售!Square Enix浅野团队首款HD-2D动作RPG,融合时空之轮与塞尔达元素,体验穿越四个时代的冒险与抽卡式魔石系统。登陆PS5、NS2、Xbox和PC。

对于 RPG 玩家来说,2026 年上半年一直比较平静,但随着 6 月 18 日在 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上推出的 The Adventures of Elliot: The Millennium Tales,这种情况即将改变。这是来自 Square Enix 浅野团队(Team Asano)的首款动作 RPG,该团队曾开发过 歧路旅人0 系列、三角战略 以及 2022 年的 崩课后 .LIVE -黄昏之镜- 重制版。

The Adventures of Elliot 融合了 时空之轮®、Mana series 以及老派 塞尔达传说:智慧的回响 的元素——所有这些都以浅野团队标志性的 HD-2D 美术风格呈现,这种风格既唤起了 16 位和 32 位时代的经典像素艺术美感,又兼具现代感和细节深度。

Adventures of Elliot 的制作人松下直史(Naofumi Matsushita)和总监浅野智也(Tomoya Asano)通过电子邮件接受了 Polygon 的采访,谈论了游戏的设定、对熟悉的 最终幻想7:重生 系列元素的运用以及游戏受到的启发。以下访谈内容经过编辑,以求清晰简洁。

关于 Elliot 访问的四个时代,您能告诉我们些什么?它们之间有什么不同?

松下: 故事发生在不同时代的同一片土地上,人们的生活随着时间的推移而演变。通过“时间之门”,Elliot 从“守护时代”穿越回过去,让他能够亲眼见证并体验这些变化。

  • 守护时代(Age of Safekeeping):得益于 Heuria 守护咒语的庇佑,人们生活在相对和平的时代。Elliot 生活在这个时代,在故事中,它标志着叙事的起点,通常被称为“现代”。
  • 重建时代(Age of Reconstruction):文明已经崩溃,人类处于灭绝边缘的时代。随着魔法的流失,人们生活在兽人部落的持续威胁下,每天都在为生存而挣扎。
  • 魔法时代(Age of Magic):人类历史上文明最繁荣的时期,这要归功于魔法。魔法驱动的升降机和魔法生物随处可见,人们享受着比守护时代更加富足和优雅的生活。
  • 萌芽时代(Age of Budding):人类获得魔法力量之前的时代。在这个时代,原始种族生活在小村庄里,相互协作以求生存。他们同样面临着来自兽人部落的持续威胁,生活既艰辛又简朴。

在制作了回合制和策略 RPG 之后,制作一款动作 RPG 如何让您获得新的创作方向?

松下: HD-2D 视觉风格的魅力在于它使用了 3D 背景,即使角色本身是 2D 的,也能在地图和环境中营造出深度感。主要的挑战之一是找到一种方法,将这种优势与 2D 动作游戏玩法相结合。

在基于像素的 2D 动作游戏中,屏幕很容易被地图的地面平面所占据,玩家很难感受到任何三维深度感,导致视觉效果感觉有些平淡。在这款作品中,特别是在大地图中,我们采用了“卷轴(drumroll)”式的方法,将地图弯曲到背景中,使远处的地形变得可见。通过结合原创技术进一步最大化可见范围,我们能够创造出一种既能传达强烈深度感,又仍然是 2D 动作游戏的体验。这也是我们与开发工作室紧密合作,花费大量时间精心调整细节的领域。

将游戏中心放在单一角色上的挑战是什么?

浅野: 在 歧路旅人0 和 三角战略 等作品中,我们的团队主要关注群像剧故事,因此将整个叙事集中在单一主角身上本身就是一个挑战。然而,这一次我们刻意将焦点缩小到一个主角身上,标题本身也是一个有意识的决定。

通过 The Adventures of Elliot: The Millennium Tales,我们希望玩家仅从名字就能立即了解主角是谁,以及什么样的冒险在等待着他们。我们还设计了游戏,让玩家在开始游戏后就能直观地理解该做什么。我们的目标是使这种体验比以往任何时候都更适合更广泛的玩家。我们并没有将这些视为挑战,而是带着这些想法坚定地进行开发。

魔石(magicite)系统中您最喜欢的方面是什么?玩家可以期待哪些自定义选项?

松下: 游戏中有七种不同的武器类型,我们从一开始就考虑到了可重玩性。即使在完成一次游戏后,我们也希望玩家会发现自己在想:“如果我使用了不同的武器会发生什么?”考虑到这一点,我们将魔石系统设计得有点像抽卡(gacha),让玩家在每次游玩时都能有不同的体验。

我特别喜欢的一个方面是这个系统如何激发好奇心,鼓励玩家去尝试他们通常不会选择的武器的魔石,仅仅是因为他们碰巧得到了这些魔石。根据你自定义角色的方式,例如,你可以创建一个专注于伤害的剑类构筑,以最大化连续斩击攻击的力量;或者创建一个面向防御的盾牌构筑,让你能够更安全地战斗。

我们设计了这个系统,以便玩家可以根据所选的武器类型定制适合自己喜好的游戏风格。虽然在提供的七种类型中一次只能装备两种武器,但我们鼓励玩家尝试不同的组合,并微调他们的魔石构筑以匹配他们喜欢的游戏风格。

首个 Demo 以一种美妙的方式让我想起了早期的 The Legend of 塞尔达传说:智慧的回响 游戏。您如何在创新和熟悉感之间取得平衡?

松下: 我们预料到有些玩家在玩这款作品时可能会想起 The Legend of 塞尔达传说:智慧的回响 系列,所以能得到这样的比较我们深感荣幸!然而,在整个开发过程中,我们始终受到 Square Enix 自身动作 RPG 传承的启发,例如 Mana series,特别是 Game Boy 版的 最终幻想7:重生 Adventure。

Mana series 在将 RPG 元素与实时动作战斗相结合方面具有开创性,在动作玩法的刺激感和 RPG 令人难忘的故事讲述之间取得了平衡。这种平衡与我们为这款作品设定的核心理念紧密契合。在那个基础上,我们添加了独特的元素,例如 HD-2D 风格的视觉美感(这是我们团队的专长),以及一个可操控的精灵伙伴和一段围绕时间旅行展开的故事。其结果是一款在简单性和挑战性平衡的基础上提供独特体验的游戏。我们希望您喜欢这款使用 HD-2D 视觉风格创作的首个完全原创的动作 RPG。


The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 将于 6 月 18 日在 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上发布。

【来源:polygon】
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