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《诛仙2》策划面对面丨第三十四期:仙府优化&拓展、PVP生态优化、养成&奖励优化、版本新内容等!

2026-05-18 21:20:56 神评论
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《诛仙2》策划面对面第34期:仙府系统大升级,PVP生态优化,全新养成玩法上线!查看最新版本更新内容与玩家建议反馈,抢先了解游戏优化方向。

第三十四期“策划面对面”如期与大家相会~

本期,我们重点关注了仙府系统的深度扩展、核心养成玩法的便利性优化、PVP生态的调整、外观与休闲内容的期待等多元议题。

我们深知,每一次优化都关乎大家的切身体验。感谢每一位仙友的真诚建言!

仙府优化&拓展

1仙府玩法优化:

1.希望能够尽快开放仙府道具上限,仙府主要针对两种,一种只为战力所有东西都摆一起,另一种土木宗流派,现在仙府物品总量只有1000,极大限制想好好玩仙府装扮的玩家,等级上升地皮不停的开放,但是现在的上限连第一个地皮都盖不完就上限了.总数太少了,现在的状态就是花了rmb买仙府道具不能装扮,只能拆一些再放一些,拆东墙补西墙,一直这样也没人玩了,仙府道具更卖不出去。2.仙府道具增加多轴摆放而不是只能变大变小。3.仙府天气可由仙府主人自己调节。4.道具单位尽量统一,现在很多仙府道具单位多少的都有,连同系列的亭子拐角和直的拼一起都会错位。不要求所有单位统一,但同系列的还希望能好好制作,拼接方便。

——来自仙友“👾 Augus”

我们理解大家对于自由创造的热情。考虑到游戏的整体性能承载,我们会在不断优化性能的前提下,逐步增加仙府的可摆放数量和功能自由度,为大家提供更广阔的创作空间。

2可以在仙府里开传送阵吗?去好朋友家串门直接传送过去,这样才有修仙生活的感觉哈哈哈哈

——来自仙友“一只普通的凋零风暴”

这个想法非常有趣,能大大增强仙府间的社交互动。此功能已在我们的优化考虑范围内。

3仙府的图纸还是太少了,栅栏就2种,花朵就是换个颜色,种类太少,可以出一些现成的花坛,直接摆放嘛,而且也没有假山,没有池塘,荷花都没有地方种,没有小河,船也没地方放啊,另外能不能出一些竖着的墙面,搭了楼梯建筑物就只能悬空,做不出来空间感,装修太难了,真心希望更新多一点图纸。

——来自仙友“yang”

丰富仙府的建造元素是我们的持续工作。后续会不断增加各种类型的新家具图纸,满足大家多元化的建造需求。

4仙府里好像只有白天黑夜,希望能加入天气元素,有雨天有雪天的,另外在家具制造里多增加一些生活元素(比如晾着小鱼干的架子等)那是我游戏里的小家,我希望能更有生活气息和意境~游戏各种货币都消耗巨大,团本也增加一些产出吧

——来自仙友“大雾四起”

让仙府更具“家”的温馨感和动态意境是我们的目标。仙府系统将持续更新,未来会增加更多环境效果和充满生活气息的家具。

5仙府摆放比如家具类上限是5,现在已经快升到10级了,还是5,一大片空地没东西摆放,完全限制了仙友们的思路。

——来自仙友“咩咩”

收到。关于仙府各类物品的摆放上限优化,我们已在考虑和规划中。

6现在的仙羽玩法太鸡肋了,除了少数几个爱美的妹纸天天染色都没人玩了,能不能新开一个选集,图纸可以用活动商店的积分换,做一些仙府的小动物之类的,把之前的挂件熊猫小兔纸变成仙府的成员,还有纹样贴花,直接做出来,变成仙府的植物,那也太美好了,想想都狠狠的期待住了!如果行不通,能不能让仙羽直接做新的仙府图纸,然后再去仙府里做出来,现有的仙府图纸又费铜币又很呆板,真心希望多出一些不费钱的玩法。

——来自仙友“云影”

将仙羽(外观制作)与仙府(家园建造)结合的构想非常有创意。仙羽玩法后续也会持续更新,节奏可能会稍慢,请大家保持耐心。

玩法、副本与养成优化

1建议每周修罗副本的 bf 让玩家自己选择。在随机的一堆 bf 中玩家自己 diy 自己喜欢的 bf 进行战斗。

——来自仙友“苏十二”

前修罗的随机增益是核心规则之一。我们会参考您的意见,在未来可能的新副本或玩法中,尝试加入可自选增益的战斗模式。

2悟道出个重置,点错了就只能那样了,很麻烦。

装备洗练出个自动吧,都是存多了再点,一次一次的好麻烦。

——来自仙友“木木木OVO”

1. 悟道消耗的是经验值,目前暂时无法提供重置功能,但请大家放心,相关属性最终都是可以点满的。2. 装备的批量洗练功能已经在制作中,敬请期待。

3灵脉塔已经满级了,但是升级材料还有剩余,放在背包里不能分解和丢弃,还要占着格子!麻烦优化下,至少能丢弃吧!

——来自仙友“夏有凉风”

这是一个遗留问题。后续会增加对这些冗余材料的回收或丢弃功能,帮大家清理背包。

4跳过动画的设置太奇葩了吧,只能跳过副本的一个动画,后面还是有结算动画,设置这个的意义在哪

——来自仙友“噫。”

理解,当前的跳过体验可能不完整。此问题我们已记录,后续会进行优化。

5pvp活动确实有点太多了,星期二的昆仑,34的帮战,周6的玄天,还有1v1,2v2,4v4,还有周日的王者,而且有些活动是必参加的不参加资源落后很多。你这游戏差不多都是为pvp而活了,日常一条龙+破打完就没事干了。

——来自仙友“Elstree”

我们正在审视PVP活动的密度和体验。后续会对PVP活动进行梳理,通过新老活动轮替等方式,优化整体节奏,并持续推出更多类型的玩法。

6随机异兽本好久没有出竞拍奖励机制了,之前打随机异兽还能偶尔出点竞拍,现在完全没有了,每日产出的低级罗盘能不能出个合成机制,堆积起来几百上千个挂机挖都要挂机半天发呆

——来自仙友“🐶🐱🍅🍎🍊🐰🐑”

1. 关于随机异兽的竞拍奖励投放,我们会考虑优化。2. 对于大量低级罗盘的处理,合成机制已在我们的考虑范围内。

7仙羽仙枢玩法,能不能对仙羽仙枢值高的玩家一点回馈,(例如属性高了,制作过程中有几率获得某种赐福特殊效果什么的)不然这些属性在练宝玩法里完全变成废属性,还有隽刻和星图升级那么难,特殊属性哪里的数值不能调高吗,升级了都是一样的,就加那么几十基础属性,完全没动力

——来自仙友“Guojs”

您提到的仙羽、仙枢、隽刻、星图等养成系统的深度体验和正反馈问题,我们已收到,后续会整体考虑如何优化其养成价值和成就感。

8常规法宝一个月出一个新的,才能带动游戏发展。不然玩家都流失了。

——来自仙友“入江雪一笑”

新法宝(包括常规法宝)的推出工作一直在持续进行中,我们会保持稳定的更新节奏。

9之前的老异兽阵灵和配套的金色阵灵能不能返场啊,现在只能去普通场抽,几率太低了

——来自仙友“管”

此项优化即将在新版本实装,具体方式还请大家在游戏内体验,敬请期待!

外观&社交类优化

1能不能出个经典的鬼厉装和碧瑶装,都是回忆

——来自仙友“随风少年”

收到大家对于经典外观的呼声!目前已有血公子套装和为情故套装,后续会安排再次上架。

2希望以后再有仙衣主题返场时能不占用新主题的时间,返场的自己单开一项。作为外观爱好者等了三个月等来一个返场,真的挺难受的~另外商城里希望多一些动物类的坐骑~

——来自仙友“沙糖桔”

1. 关于返场活动的排期方式,我们会考虑优化。2. 动物类坐骑一直是我们的开发方向之一,后续会持续更新。

3宠物种类有点少,希望多出一些萌宠,随着成长可以使用道具幻化成各种形态,比如小兔子,慢慢可以长成像星黛露一样可可爱爱的,在显示设定上可以自由选择,非战斗状态可以显示别的宠物~就像夔牛不符合有些人的审美,但又实用,就很纠结~

——来自仙友“迷糊的小祖宗”

新灵宠会持续更新。关于宠物形态幻化和显示设置的扩展建议,是非常有趣的构想,我们已记录。

4仙缘能不能不要仅限男女角色,思想可以放开

——来自仙友“bright”

关于仙缘系统的角色性别限制,我们已经在考虑进行优化调整。

5有个建议,采集的伴生物可以合成染色剂。都上千个了,用不完啊。

——来自仙友“甄子丹心”

这个回收利用的建议很好。我们会考虑对采集伴生物等冗余材料增加新的消耗途径,例如合成染色剂。

经济、交易与系统便利性

1交易行能不能设置一个类似摊位的空间,把商品摆入后可以设置价格,可以选择一键上架下架。上架时间到了不要邮件返回,直接返回到摊位。便于下次上架。售出的收益也可以暂存在摊位。

——来自仙友“K.”

您描述的摊位式交易管理功能听起来很便捷。此优化已在我们的考虑范围内。

2我觉得既然是拍卖,定价能不能自由点?系统设定的底价都太高了,这拍卖一点意义都没有,跟交易没区别。希望你们重视这个问题。

——来自仙友“LZY”

交易行/拍卖行的定价机制关乎整体经济稳定。暂无大改计划,但针对定价的优化我们已在考虑中。

3建议合成分类优化,每次合成物品,合成栏里从上翻到下,才找到同一类物品,太麻烦了……

——来自仙友“半米月光คิดถึ”

理解,翻找物品确实不便。合成界面的分类和筛选优化,我们已纳入考虑。

4关于仙社修炼加点。能不能设置直接点多少点?现在都100级了。你知道点几个100级,手指头都点抽筋了…

——来自仙友“圆了个梦”

针对仙社修炼等需要大量点击的操作,批量处理功能已在我们的优化考虑中。

5装备洗练能不能也出一健洗练功能?一下一下点太累了

——来自仙友“帅帅小狼”

同上,装备的批量洗练功能已经在制作中。

PVP、生态与职业平衡

11v1 2v2弄一个淘汰制玩法 现在的赛季匹配制很无聊可以错峰避开上分或者故意耍开小号送分

——来自仙友“好好学习🐾🐾”

我们会持续对所有PVP玩法的匹配机制、赛制和体验进行优化,以提升竞技的公平性与趣味性。

2关于第二次云颠活动,全服跨服在一起,这对后面的区太不公平了,后面的仙社战力相差太大了,根本没法玩,建议和乾坤一样分成太清组、上清组和玉清组,根据每个服的仙社具体实例划分,奖励也分级;还有那个躲猫猫活动能不能改成跨服模式,增加积分奖励,积分可以换取游戏道具啥的!

——来自仙友“。”

1. 大型跨服活动会依据开服时间进行阶段分区,但完全避免新老服同场竞技有时难以实现。2. 将躲猫猫改为跨服并增加积分奖励的建议很有趣,我们会纳入评估。

3一直以来都在说PK没有任何惩罚的问题,被杀的人没有任何掉落,杀人的可能因为红名进了监狱,一打架敌对飞一群小号来送红名,这个怎么玩,这个机制有问题。

已经经过两次合服了,好友上限还是100个,仙社成员还是80个,是否可以增加了,仙社现在还是5级的上限,是否根据游戏进程拓展?

——来自仙友“咩咩”

1. 关于PK惩罚与红名机制,我们已在考虑优化。2. 好友、仙社成员上限及仙社等级扩展问题,同样在我们的优化考虑列表中。

4合欢职业副本生存困难,实在不行去掉吧。

——来自仙友“🦈🦈紫龙🦈🦈”

各职业的平衡性调整是我们持续在进行的重要工作,合欢及其他职业的体验我们都在密切关注和优化中。

5建议鬼王职业性调整加强一下,作为一个前排坦克类输出,不能抗也不能打出有效伤害,移动也缓慢,技能也是蓄力类的。这个职业的意义在哪里?大型团战活动就是送分的。

——来自仙友“夜 °”

从当前版本的实战数据来看,鬼王职业在团队中的承伤和战略价值上已经表现出了足够的强度。职业平衡是一个动态过程,我们会持续观察。

【来源:公众号】
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