Take-Two 掌门人表示:无主之地4 临阵更换美术风格耗资 5000 万美元,但若非如此游戏定会惨败

2026-05-18 19:06:27 神评论
17173 新闻导语

《无主之地4》临阵更换美术风格耗资5000万美元,Take-Two CEO揭秘:若非如此游戏定会惨败!这一疯狂决定如何拯救了整个系列?点击了解内幕。

无主之地4 众所周知的最后时刻画风突变让 Take-Two 额外承担了 5000 万美元的开发成本,并将游戏推迟了一年。但如果没有这一改动,这个如今大获成功的系列可能在起步阶段就夭折了。

Take-Two 首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在一次关于其职业生涯的深度采访中表示,他批准最后一刻的风格切换及相关的额外费用是一个“非比寻常的决定”,换作其他人可能都不会这么做,但他对开发者的信任换回了一个全新的热门系列。

“我们当时还没有扭转公司的局面,资金非常有限,”泽尔尼克在谈到他 2007 年接手 Take-Two 时的状况时说道。当时,无主之地4 原定于 2008 年以写实画风发布,但在游戏基本完成时,泽尔尼克被要求批准一项重大变动——将其重塑为赛璐璐风格的卡通画风。

“我们当时正在开发一款游戏,两个月后就要发布了,也就是说已经完工了。我们已经投入了很多钱,”泽尔尼克继续说道,“部门负责人来到我的办公室说:‘听着,我们觉得这还不够好,我们搞砸了,美术风格不合适,也没有辨识度。所以,我们想重做这款游戏。’我当时心想:‘那意味着什么?’他说:‘这意味着要增加 5000 万美元的额外开发成本(这对我们来说是一大笔钱),还要再等一年。’它已经在我们公布的发布日程上了。我深入研究了这件事。我指的是,我不会草率给出答案。我做了功课,最终支持了这个决定。那个作品就是后来的 无主之地4。如果我们没那么做,无主之地4 就不会成为热门作品。那是一个非比寻常的决定。我可以向你保证,业内几乎没有其他人会这么做。”

为什么其他人不会做同样的决定?“因为这太疯狂了,”泽尔尼克解释道,“他们会说游戏已经做好了,直接发布,然后开始下一个项目。我不会花 5000 万美元去用另一种美术风格重做这该死的东西,而且我也没有证据表明新风格一定行得通。”

泽尔尼克表示,他必须信任 Gearbox 开发者的直觉。“这就是故事的经过,”他补充道,“要做最有创意、最创新、最高效的人。我雇佣了最有创意的人。我说:‘你们必须追求自己的激情,我们会支持你们。’他们过来说:‘这是我们的评估,这是我们的激情所在。你会支持我们吗?’我回答:‘会。’”

剩下的就像大家说的那样,都成了历史。这个刷宝射击系列现在的销量已超过 1 亿份。其中 无主之地4 3 是发行商 2K 销量增长最快的作品,而 无主之地4 则是 2K 最畅销的作品,销量超过 3000 万份。

虽然最终结果很好,但美术风格的转变给许多人带来了巨大的压力。无主之地4 4 的创意总监 Graeme Timmins(他曾是初代 无主之地4 的首席关卡设计师)在接受 Game Informer 采访时认为这个想法“简直疯了”。

“当时我们已经开发这款游戏好几年了,我们不仅改变了美术风格,基本上还废弃了所有的关卡——我想只有 Trash Coast 和另外一个关卡保留了下来——其他所有东西,我们基本上都是从头开始重做的,”他说,“从那年的 1 月到 8 月或 9 月,所有的关卡设计师——当时关卡设计、任务设计和关卡美术都归我管——我们重建了整个游戏,以匹配当时的新美术风格。那是一段极其紧张的时期,我们当时在想:‘我们到底在干什么?’”

2019 年,Gearbox 老板兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford)表示,虽然他相信这是正确的举动,但转向非写实美学也给 无主之地4 系列的成功设定了上限。“我知道这会给我们封顶,因为——尤其是当时——有很大一部分游戏受众不想要卡通风格,”他说。

随着 无主之地4 4 的问世并持续获得更新,目前尚不清楚该系列的下一步动向。无主之地4 5 似乎是显而易见的下一步,但泽尔尼克承认销量未达预期。

【来源:ign】
关于无主之地4,Take-Two,美术风格,开发成本,Gearbox,赛璐璐风格,刷宝射击,施特劳斯·泽尔尼克,销量,卡通画风的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷