《崩坏:星穹铁道》V4.2 绯英全方位攻略|养成·抽取·一图流
《崩坏:星穹铁道》V4.2绯英攻略:详解养成、抽取、配队技巧,助你高效叠加好活当赏打出高额伤害。下面为大家带来绯英全方位攻略。

前言:
大家好,这里是小三月,今天我们来看绯英的角色攻略。
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| 目录 |
1. 养成一览
2. 总体概况
3. 机制解析
4. 星魂分析
5. 光锥推荐
6.遗器推荐
7. 手法,配队分析
8. 前景,抽取分析

↓这里是绯英的养成一图流↓

(如果图片不清晰可以点击“查看原图”或保存查看)

绯英为欢愉命途的物理属性角色,自身主要是通过高效叠加好活当赏让自身获得高额增伤进行输出。别看绯英自身的增伤没有遐蝶、狼尊那样种类多,增伤实际下来差不了多少的。总之,绯英并没有前期网上传的那么弱或者是废,要说最多可能就是期望与实际有少许不符。

加点建议
普攻≥1 战技≥10 终结技≥10 天赋≥10 欢愉技≥10
绯英的核心就是她的好活当赏叠层——自身回能、队友获得和失去好活当赏的时候自己都能获得好活当赏。然后绯英在通过好活当赏的增伤进行欢愉伤害的输出。但问题就来了:绯英的普攻、战技、终结技都平平无奇,最多了回个笑点。绯英自身的增伤则几乎全部集中在了好活当赏的叠加上。最多了加下暴击率和欢愉度这两个面板数值。所以,这就是绯英的一个很严重的问题,但相应的,绯英吃增伤的能力高得离谱,平时常见的不常见的增伤对绯英而言几乎全都是独立乘区,算是点补偿吧。
绯英的战技能产10个笑点,相较于火花而言胜在稳定,手感较好。终结技可以弹射,对面人少的时候有额外弹射段数。同时绯英还有个“狐狸老师”,并有一个额外的能量累计槽,累满(240能量,正好绯英一个终结技)后会有一段对群的追击,可以补伤害和回能。


一魂:日常加全属性抗穿,并且追击后会额外附加一段计入10好活当赏的欢愉技,可以提供一定的伤害增幅。
二魂:加爆伤,并且让绯英在队友获得和失去好活当赏的时候为自己获得更多的好活当赏,这个行迹的增幅相对更多一些,再加上好活当赏回能的特点,绯英的终结技与追击的充能都会更快。
四魂:无视15%的防御力,算一个额外乘区。不过单独给四命是因为绯英缺少乘区吗?
六魂:绯英的好活当赏额外存在一回合,并且依照好活当赏的层数对自身的欢愉伤害进行增伤,并且每用4次终结技可以回120能量。又因为回能转好活当赏的特性,绯英的好活当赏增伤可以保持在一个较高的水平。

首推
邂逅于下一个花季

绯英的专属光锥,加速,为队友加双爆,同时加自身的回能效率。很全能,并且欢愉技可以给对面挂易伤。

今日好手气

加暴击,加欢愉度。虽然只是纯粹的增伤,但也很难得了。

菇菇嘎嘎历险记、未来,有我们一起
上面两个都没有的话推荐这两个四星光锥,获取相对容易并且可以提供一些增益,只是没有上面的多、专就是了。

推荐:闪耀功勋的魔法少女×4+零号关卡朋克洛德×2

分析:典型的欢愉主C配置,没什么要解释的其实。

主词条:爆伤衣、速度鞋、充能绳、攻击球
副词条:速度=暴伤>暴击>其他
分析:绯英自身需要较高的速度去产笑点和充能,同时自身的行迹有加暴击和爆伤转欢愉度,因此对于爆伤的需求度要明显更高。

手法解析
绯英在玩的时候不太需要脑子,有战技点就用E,有大招就Q。
配队推荐
欢愉队:绯英、银狼Lv.999、爻光、风堇

分析:绯英的产笑点能力其实也不弱,在加上狼尊和爻光提供的增伤可以很简单的1+1+1>114514。不过如果是单用绯英也可以,把狼尊换成欢愉主就行。如果爻光也没有,像牢日这种拐也能带,只是叠好活当赏的时候会慢一些。

前景:
绯英说真的我感觉就是这个大版本强一些了,绯英想要售后的话感觉容易喝上汤但增幅应该一般。
抽取:
在有能用的光锥时,可以攒攒抽数,还要补就先补光锥,然后有能力可以在抽个2命。
以上便是有关绯英的全部攻略了,如果有什么好的建议的话,还请私信我。你们的支持就是我前进的最大动力。
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