崩坏:星穹铁道:星铁4.2版本6大配队体系优缺点,欢愉队吃尽环境红利,记忆队最完美!

2026-05-18 00:05:39 神评论
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星穹铁道4.2版本6大配队体系全解析!欢愉队吃尽环境红利,记忆队无短板最完美,击破队、Dot队、追击队、传统单C队优缺点一览。掌握版本最强阵容,轻松应对深渊挑战!

星穹铁道4.2版本的环境还是很平衡的,今天就来聊聊各大主要的配队体系。欢愉队优点:最适合版本,吃环境红利最多缺点:缺一个生存位,且最快也得在4.4版本才会补欢愉是二相乐园的新命途,环境肯定主要抬欢愉队,比如送笑点和送阿哈时刻,让欢愉队成为当前版本最好用的队伍。

很多玩家觉得欢愉队还不够强,没有断档的强度,那是因为欢愉队人还没齐,再来个欢愉生存位才是完全体。不过4.3版本只有一位新角色火虚无千冶·刃,欢愉生存位最快也得等到4.4版本了。记忆队优点:没有缺点缺点:没有环境记忆队从翁法罗斯用到现在,那是好评如潮,生存能力强,兼具对群和对单,使用简单,全模式通吃,低金下限高,高金上限高。

硬要说的话,可能因为记忆队太强了,基本没有环境增益。像翁法罗斯版本常有的忆灵伤害提升之类的增益,现在就见不到了。击破队优点:使用简单缺点:暂时不会再有补强(应该吧)流萤的加强效果很好,数值和机制都有提升。现在击破队又能上弱点,流萤伤害高,生存能力强,舍弃生存位玩3拐1都不会有太大压力。

但是击破队的配队已经很完整了,有C有辅有生存位,短期内击破队应该无法再变强了。传统单C队(如白厄队)优点:配队灵活,人人都有缺点:有些过时,单C输出压力太大现在记忆和欢愉那样的多C队才是主流,主C多打伤害,副C和辅助也能少打一些伤害,帮忙收残血之类的。多C队也更好破敌人的机制,比如主副战场,或攻击敌人清除自身负面标记层数等。

单C队对主C的要求太高,如果遗器差一些,或者配置低一些,比如0+0没专武,队伍的强度可能就会不足。Dot队优点:时不时能喝一些汤缺点:数值和热门配队仍有差距,且还差一个生存位Dot队虽然不像欢愉队是环境最抬的队伍,但经常还有一些小的增益,比如Dot伤害提升,Dot伤害积累战意等等。这让Dot队经常还能拿出来用一用。

但Dot队至今没有一位主推级C位,因此队伍伤害不如主流队伍。且念叨了几年的Dot队生存位也一直没来,甚至不知道会不会来。追击队优点:角色众多缺点:功能有些被记忆队和欢愉队取代追击队也是历史悠久的队伍,从1.0到如今的4.0,几乎都有追加攻击角色,配队也经过了多代变化。

追击队的特点和优点原本应该是攻击次数多,在回合外也可用追加攻击打伤害,在行动轴上展开直角坐标系。但现在记忆队和欢愉队也能用忆灵技和欢愉技做到这一点,为了抬记忆和欢愉,追击队注定很难成为顶尖配队。总结这些队伍都能用,尤其在队伍完整,甚至有专武和星魂的情况下。之后深渊可选择开启“星启模式”,最高难度的一关就需要3队,可选择的队伍还是挺多的。那么你最喜欢哪个配队体系呢?欢迎留言分享~~~
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