拳头发长文回应PING事件 远程比赛时的人工延迟使用
17173 新闻导语
最近《英雄联盟》MSI2022联赛的PING事件却让原本倍受好评的联赛运营遭遇滑铁卢,昨日晚间拳头游戏官方在微博发布了极为详尽的技术说明长文,对本次2022季中冠军赛出现的一系列技术问题作出了回应。
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最近《英雄联盟》MSI2022联赛的PING事件却让原本倍受好评的联赛运营遭遇滑铁卢,昨日晚间拳头游戏官方在微博发布了极为详尽的技术说明长文,对本次2022季中冠军赛出现的一系列技术问题作出了回应。
在此次事件中,RNG战队因延迟问题被判重赛引发国内网友大量声讨。而T1对阵SGB的比赛中,T1上单Zeus第一视角画面显示其延迟仅有21ms,不好的舆论在持续发酵。
拳头游戏在长文中表示,在过去的几天电竞技术团队在努力解决围绕着2022季中冠军赛的一系列技术问题,特别聚焦在用来为线下选手和远程参赛选手平衡ping值的工具上。
团队初次发现的问题是一个存在于“延迟服务工具”中的错误 ,该工具是用来将所有参赛选手的延迟(ping 值)调整到35ms范围,而该错误会使在釜山场馆中的选手在比赛时产生额外的延迟,并使得其实际延迟高于场馆现场电脑屏幕上显示的延迟(35ms)。
而团队并没有在季中冠军赛开始之前发现这个问题,其根本原因是一个代码漏洞错误计算了延迟,导致该数值在日志中也是错误的。
官方在5月13日对该延迟服务工具进行了配置修改,然而,5月13日这一配置修改带来的另一个问题是,现在在釜山选手电脑屏幕上显示的是错误的、低于实际ping值的数字 —— 尽管实际ping值现在已被修正并确保对等。这造成了观众会认为在场馆里的选手正在以低于他们实际延迟的ping值进行比赛。
官方最后承诺一定从这次事件中吸取教训,更及时地与队伍和粉丝进行沟通,并持续地为良好的赛场环境做出不懈的自我监督和自我改进。
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